ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Fri, Jan 31, 2020 5:19 AM
538
114
17
這邊是汽球,新繪版運作正常,但是在家提不起繪圖的慾望orz,又不想出門
目前還在休假中,有人想要我幫忙看圖或給任何意見的嗎? 想要的話在下面留言po作品,我會斟酌給意見哩
durian8673
Fri, Jan 31, 2020 5:38 AM
新圖求教一下,不知道該深入推細節到甚麼程度比較好
有時候有花一堆心力去科結果拉遠看縮圖還是差不多的感覺,但是不去細化又會覺得資訊量不夠(?
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 6:31 AM
我是覺得還可以加一點更加生活化的物件,比如小型的招牌或立牌,我覺得整體很簡潔,但是這樣會缺少一些細看的樂趣,可以再看一下現實街道會有的小物件加進去
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 6:32 AM
另外我調整了一下裡面的擺設,看起來吉他是蠻重要的元素但是剪影不太清楚,可以擺的明顯點增加櫥窗的可看性
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 6:34 AM
另外覺得這個路燈卡在建築中間有點尷尬,我覺得增加建築之間的細節可以打破太整潔的感覺
virgo4452
說
Fri, Jan 31, 2020 6:38 AM
先感謝汽球!
這是我最近的作品,有兩種光源的版本,麻煩幫我看看有沒有什麼能改進的,非常謝謝你~
durian8673
Fri, Jan 31, 2020 6:52 AM
感謝啦,增加物件的想法很棒
durian8673
Fri, Jan 31, 2020 6:54 AM
自己很容易物件透明度鎖住之後就不去動它了,看到地板有增加一些反光跟筆觸效果很好
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 7:04 AM
Fri, Jan 31, 2020 2:44 PM
一樣的問題,主要觀看的區域可以增加更多可看性,可以依照你的設定情境去看要增加甚麼,因為我不太確定氛圍,所以用了簡單的增加色相對比方讓畫面豐富,就把你兩張合併了哈,但是如果是懸疑的氣氛,可以加一些線索之類的在房間,或是想像每一個座位上主人的個姓是甚麼去增加娃娃呀坐墊呀還是海報甚麼的,這個我就沒有多畫了,可以去想像看看會很有趣
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 7:05 AM
左邊的椅子可能有點透視問題,建議再檢查一下
cobra5016
Fri, Jan 31, 2020 7:06 AM
都好美 想求噗主的帳號追蹤Q Q!
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 7:06 AM
覺得藍色那張搞不好經營成雨天也是會蠻有趣的
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 7:08 AM
Fri, Jan 31, 2020 2:09 PM
汽球 [kyzylhum]
我很久沒發圖拉哈哈,最近的工作是Legends of Runeterra ,但是公司有規定我們不能單獨po作品
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 7:09 AM
Fri, Jan 31, 2020 7:09 AM
之前去日本拍的照片,可以觀察一下光照在玻璃上會有的細節,我覺得是值得表現的地方
cobra5016
Fri, Jan 31, 2020 7:09 AM
ಠ_ಠ: 謝謝 已追蹤
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 7:10 AM
cobra5016: 感謝哩~
virgo4452
說
Fri, Jan 31, 2020 7:13 AM
了解了!感謝建議,收穫良多~~
我再去把畫面做得更豐富,並處理一下光源與整體色調的關係
非常謝謝氣球~~
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 7:15 AM
virgo4452: 覺得你的作品基底都很好哩,在想想如何有趣畫面就可以更上一層樓拉
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 7:49 AM
burger7770:
你要支付100下拍打湯圓屁屁我再給你意見
mousse145
說
Fri, Jan 31, 2020 7:58 AM
我感覺我衣服想要畫出一些質感,所以有畫樸素一點,我這張畫很久,抹四天,我覺得還是沒有很理想的呈現衣服皺褶跟質感(有些禮服很樸素但有材質,我不太曉得怎麼呈現)
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 8:09 AM
burger7770: 這對你來說根本是獎勵吧哈哈www
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 8:09 AM
mousse145: 有收到了我吃個飯晚點給你意見
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 8:59 AM
我大概調整了一下,先把胸部的位置稍微擺正些,然後我覺得是
1.立體感有些不明確的問題,亮部暗部的位置不正確,所以質感出不來
2.材質質感反光差異沒出來,比如說金屬跟布料的反光都差不多程度,自然看不出細節
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 9:02 AM
第一張是我以前的工作圖,可以看出皮膚質感,金屬布料根頭髮都有仔細經營亮面的形狀,這樣子材質就很分明了,另外旁邊是參考,一樣黑色的布料也可以透過亮面處理不同來表現差異
mousse145
說
Fri, Jan 31, 2020 9:13 AM
ಠ_ಠ: 大感謝!!!
mousse145
說
Fri, Jan 31, 2020 9:13 AM
ಠ_ಠ: 貓頭鷹的眉毛好可愛XD
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 9:20 AM
Fri, Jan 31, 2020 9:20 AM
如果不是寫實畫風也可以參考這種的,可以多找資料看看布料在人身上的變化
mousse145
說
Fri, Jan 31, 2020 9:28 AM
太感謝了TTTT我馬上都存走
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 9:38 AM
burger7770:
我幫你調了,其實我不太確定哪塊才是重點,因為幾何的感覺差不多,並沒有哪邊特別突出,主要增加了景深跟亮面突出暗面加深跟簡化,還拉了一下比例
這張是假設圓柱才是主角,那我覺得可以再加強他不規則的部分展現出有表現性的細節
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 9:39 AM
大大這張也可以參考
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 9:42 AM
下次來我家請奉上1000下拍打屁屁給湯圓哩,湯圓表示他一定要查收
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 9:43 AM
mousse145:
gogo我覺得設計上還是性格很明確的gj,打磨一下就好哩
cock5609
Fri, Jan 31, 2020 9:55 AM
Fri, Jan 31, 2020 9:58 AM
您好,不好意思想請問兩張圖T_T..或是您只選一張講評也可以的!
1.這張個人一直覺得後面遠景不知道該怎麼繼續加上層次感(是我光打太強嘛OTL),中間非常難處理,背景原本嘗試加了很多建築又顯得碎主體凸顯也減弱了直接扣分... 且光影沒什麼情緒OTL...
2.
而這張則是想以最少的資訊表達材質氣氛,但是自己習慣常常畫的過焦(其實兩張都有同樣的問題OTL),然後整體暖光也很無聊,花超多時間在拯救景深跟人物的層次卻感覺像做白工OTL
麻煩了TTT非常感謝!
queen4352
Fri, Jan 31, 2020 10:16 AM
Fri, Jan 31, 2020 10:17 AM
您好,路過看見此串想詢問一點過半年依然無法解決的困擾><
這張圖想了很久也有思考,草稿還算滿意,但畫完後有幾個明顯問題一直找不到解決辦法:
1.整體顏色過分單一
2.下面那團人物和背景混再一起整個很混亂,似乎要靠景深但也不知道怎麼解決...
3.翅膀想要兼顧柔和感發光感同時又想要再輕一點也不知道怎麼解決(真的找鳥類翅膀來參考似乎過硬不是想要的感覺)
抹了半天最後還是這樣,希望指點迷津QQ感謝
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 11:14 AM
cock5609: 先這張哩
Ayi Sanchez
資料參考
1.我覺得這條龍站的範圍很大顏色很深,但是卻都是模糊的,所以第一眼看是很難看清主角的,你可能需要設計一下他的長相,而且要應該要跟主角一樣有受到光的影響才不會看起來沒有在一個畫面裡
2.主角頭頂的部分,我不太確定頂上是廢墟還是龍的一部分,姑且拿來凸顯主角頭頂亮部剪影的完整性了
3.背景的部分,我覺得太多使用模糊的地方了,其實只要對比低,仔細處理一下結構想清楚那些東西到底是什麼,就不會沒層次了
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 11:17 AM
Fri, Jan 31, 2020 2:52 PM
就該畫的還是得畫,背景還是要好好整理,或是把透視先拉好再想怎麼在場景擺東西了
cock5609
Fri, Jan 31, 2020 11:20 AM
好的!!非常謝謝
收益良多,本身場景設計這塊太弱了會更加強練習的!
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 11:24 AM
SIXMOREVODKA
背景處理參考
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 11:25 AM
畫的簡單但是結構光影正確就夠了
cock5609
Fri, Jan 31, 2020 11:27 AM
簡...單...
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 11:28 AM
cock5609: 場景不會太難的,我以前也不會畫,第一份工作設計了快2年場景覺得有助於思考整體環境,而且更容理解腳色與場景的互動
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 11:35 AM
cock5609:你的第二張就來參考這些當作練習吧,出處一樣是SMV
ginger6823
Fri, Jan 31, 2020 11:36 AM
打擾了 看到朋友推薦這篇文
想來詢問這張還在途中的作品
覺得顏色上有點混濁掉,一直無法掌握逆光該有的色彩跟不知道要怎麼布置才能讓畫面看起來比較豐富一些
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 12:41 PM
Fri, Jan 31, 2020 1:52 PM
queen4352:
1.我把天空改成藍的,因為我覺得右上角有點太過曝亮甚麼都看不到了,再來加入藍色有助於區分翅膀跟背景,當然維持一樣的色調也可以,只是你需要把明度在整個整理一次,我是用比較快的方法
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 12:43 PM
2.下面的部分可以想把前景士兵處於一個色階,背景建築是另一個色階分布,這樣會比較好處理,我覺得中間士兵群們跟背景黏再一起,建議也是要好好整理,看你是背景亮還是暗,你才知道要怎麼區分,但原本的其實把前景兩個士兵對比再強一點說不定就解決了,具體可以參考上面的戰爭系列各種圖,我的方法是把後面的東西處理好層次,那些在影子裡打點光大概看的出來是甚麼就好
3. 翅膀我大概畫了最前面的那隻,覺得你可以再好好把較靠近中間的部分畫出幾根羽毛,背景的也是再畫出一些結構,效果就會不錯了,注意不需要每根畫,重要的地方是明暗交界處跟靠近頭部的位置比較容易被看到
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 12:54 PM
ginger6823: 好你這是今天最後一張了,等等我要先休息了
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 1:25 PM
Fri, Jan 31, 2020 1:36 PM
我是覺得光影顏色都沒甚麼大問題耶,只要再把明暗交界處受光的形狀好好整理就好了,也可以把交界處的彩度稍微提一點點會比較豐富
另外場景覺得是一個蠻叛逆感的廢棄醫院,所以有人闖入塗鴉甚麼的都不奇怪,所以就加了一些槍阿,針頭噴漆罐海報甚麼的,這樣仔細看也會找到很多有趣的點,然後天花板我加了嬁,猛然一看想說怎麼沒有燈XDD
我補拉個加強對比版本,可以參考看看
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 1:30 PM
醫院是個很好發揮的地方,還可以想說床底下透些發霉還屍水甚麼也是會讓人頭皮發麻的細節呢
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 1:32 PM
阿呀 有人送我了一個噗幣,大感謝哩~
那今天就先到這裡拉,明天還可以發,我覺得累的話就會停止拉
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 1:32 PM
感謝大家哩
hippo239
說
Fri, Jan 31, 2020 1:34 PM
汽球大大找參考圖都非常精準,有什麼技巧可以分享嗎
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 1:42 PM
Fri, Jan 31, 2020 4:28 PM
hippo239: 比如天使就翻成英文去google或pinterest搜尋了,因為已經有設想好的樣子,所以就找個最接近心理想像的,比如說關鍵字"仰視.背光","日本樂器店",還有因為工作這麼多年下裡已經蒐集蠻多資料的
如果新開始一個沒畫過的題材我至少會花個半天在找資料,畫到不知道怎麼畫再繼續找資料,休息的時候也在找資料,出門去玩的時候拍照有時候也覺得,阿這個可以當素材這樣
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 1:44 PM
我的感覺是,如果要花個1分鐘不知道怎麼畫一個東西想不出來,就找資料先吧,腦內沒有的東西就是沒有
fox6784
Fri, Jan 31, 2020 1:44 PM
年齡大學畫畫會很吃虧嗎?小時候沒資源,現在都大了不知道還可不可以學畫畫
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 1:46 PM
Fri, Jan 31, 2020 1:47 PM
fox6784: 比較晚開始自然就比較慢開始累積摟,不過如果只是要畫自己創作身心愉快的話,就選擇自己舒服的方式去做就可以了
queen4352
Fri, Jan 31, 2020 1:51 PM
謝謝!有一種醍醐灌頂的感覺!
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 2:08 PM
Fri, Jan 31, 2020 2:08 PM
queen4352: 加油哩,覺得好好細化完成會很不錯歐,另外建議天使的杖可以稍微再豐富一下設計,目前看起來比較單薄一點
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 2:10 PM
Fri, Jan 31, 2020 2:10 PM
我又得到好多噗幣拉,謝謝大家呀~
可以省點錢買口罩了
ginger6823
Fri, Jan 31, 2020 2:47 PM
謝謝你!比較有修改的方向了!TT 燈的部分其實還在思考要使用哪種所以沒有加上去XDDD
辛苦了-!
ಠ_ಠ
Fri, Jan 31, 2020 3:11 PM
ginger6823:有幫助到真是太好啦, 你也可以把左邊的人物稍微往前傾一點,這樣子比較容易看清楚他,也不會覺得太多空白的地方了,我加的細節覺得太多可以拿掉哈,就只是一些提議而已
hippo239
說
Fri, Jan 31, 2020 4:19 PM
謝謝回答,學習了。XD
lychee9512
說
Sat, Feb 1, 2020 12:28 AM
(探頭)
lychee9512
說
Sat, Feb 1, 2020 12:28 AM
(縮頭)
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 6:08 AM
上線拉,我今天就收3張就好哩,在歡迎提問哩
yam7973
說
Sat, Feb 1, 2020 6:29 AM
汽球大您好,小粉絲前來尋求幫助,前陣子剛好畫了Legends of Runeterra的FANART,畫完之後覺得沒有表達出角色真的在戰鬥中的感覺,背景也覺得處理得很平淡,感覺越畫心理越沒一個底,想詢問該如何讓畫面更有故事感感與衝擊。
(身為一個心理素質堅強的社會人士,懇請汽球大請毫無保留的鞭策,我承受的住wwww)
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 6:51 AM
yam7973: 好歐稍等歐
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 8:34 AM
Sat, Feb 1, 2020 8:47 AM
yam7973:
改得有點多哈,不好意思,忽然有種自找在家上班的感覺(汗www
1.動作上力道我覺得沒有出來,這個姿勢張力少了一點,所以我調整一 下,我通常會先大概畫個草圖讓自己知道能夠表現張力的地方在哪,具體是前方的手沒有抬起來感覺沒施力,看起來是一個有前後的動作但是沒有透視等等
2.臉只是個人喜好而已哈,不過我覺得原本的表情是不夠有張力就是,另外第一眼看你的圖的時候還以為是在畫漫畫的凱莉
頭髮澎到很搶眼裡面有沒有適當刻畫,要注意一下這樣比較特殊的設計對整體力道有沒有幫助
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 8:37 AM
Sat, Feb 1, 2020 9:37 AM
3.覺得沒有在戰鬥的感覺,這點是你的怪物看起來根本沒有威脅性,兩邊都被打敗了自然一點緊張感也沒有,然後這個動作看起來是一個適合前方延伸來表現場景感的構圖,但是所有的指向性都放在洞口,反而有種是要逃走的錯覺
4.背景刻畫雖然很多,但是沒有好好經營氣氛,感覺就只是個普通的山洞,建議可以像原本的插圖加些霧氣多些神秘感覺,比較有怪物潛伏在其中的氛圍,打了霧以後也可以把主角在襯多出剪影來,整個看小圖就會很清楚是在做甚麼了
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 8:38 AM
Sat, Feb 1, 2020 9:37 AM
5.最後就是原本整個畫面普遍彩度都很高,建議留在武器重點之類的地方強調就好了,你的顏色很深彩度也很高,小心控制才會有層次
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 8:39 AM
大概就是上面這些哩
yam7973
說
Sat, Feb 1, 2020 8:49 AM
嗚嗚嗚被大改完感覺完全是一張新的美圖了,得到了好多的建議真的是太棒了,而且能夠在這樣快速修改之下還是感覺有很多細節這點究竟是什麼樣的魔法???
太感謝汽球大了QAQ
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 9:00 AM
yam7973: 很多地方我會選取起來在畫,這樣看起來東西就會精準很多,不過原本對於光照射在物體上的正確位置要有足夠的認知才有幫助,我是覺得以前畫了很多速寫會有幫助就是,因為速寫就是要在5-10分左右內去抓到重點,練久了以後畫人體的光影就只是自動化的過程而已了
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 9:02 AM
不然也很有很多3d軟體可以幫助打光準確就是了
fox6784
Sat, Feb 1, 2020 9:09 AM
ಠ_ಠ: 原來是這樣,謝謝你
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 9:15 AM
加油哩~
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 10:03 AM
得到大量噗幣拉,大感謝哩~
rat5393
說
Sat, Feb 1, 2020 12:12 PM
想請問氣球大大,有什麼推薦的練習方式可以提升畫技嗎...!>”<
最近特別是在色彩方面有點碰壁
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 1:18 PM
Sat, Feb 1, 2020 1:59 PM
rat5393: 可以找你目標學習對象的作品研究,色彩也是範圍很廣,看是配色還是冷暖的表現選色都不一樣,我自己是會設想好我想要怎樣的氛圍,然後搜需資料的範圍除了一樣是電繪作品之外,還有電影或是動畫類型都會很有幫助
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 1:22 PM
其實我的顏色表現原本也不算真的很豐富,也是被雕出來的,就一直研究一直研究過圖的標準,最後好不容易才抓地到,不然我原本自己作品的顏色表現其實都比較簡單
rat5393
說
Sat, Feb 1, 2020 1:53 PM
原來如此,謝謝氣球大大的回答...!
yam7973
Sat, Feb 1, 2020 4:56 PM
謝謝汽球大的反饋
我會好好的來練習速寫的
ಠ_ಠ
Sat, Feb 1, 2020 7:33 PM
yam7973: 剛想到還有一點是,我是目標放在短時間整體改善,自然感覺速度快,如果從0開始,完整插畫還是要花個三個禮拜到一個月左右,很多時間在修改反饋就是
目的不同,不需要比較作畫時間呀
yam7973
說
Sun, Feb 2, 2020 7:45 AM
好的QAQ 最後還有個小小問題,商業用插畫的作業時間大概都是一個月左右嗎? 覺得自己畫得很慢是不是表示腦子內的東西不夠多
ಠ_ಠ
Sun, Feb 2, 2020 8:47 AM
Sun, Feb 2, 2020 8:47 AM
yam7973: 看需求哩,有些比較簡單的人物卡牌插畫2個禮拜就可以了
1個月的通常是標準比較高的
ಠ_ಠ
Sun, Feb 2, 2020 8:50 AM
Sun, Feb 2, 2020 8:51 AM
畫的慢應該是不太熟練 經驗比較少,常畫完稿作品應該就改善了,我現在是大概有一個有辦法過圖公式在運作,每次合作新的專案就會需要調整一次
yam7973
說
Sun, Feb 2, 2020 12:35 PM
ಠ_ಠ: 原來如此 ,看來多畫多熟練才能提升速度。
再次大感謝汽球大
從這噗學習到好多東西
ಠ_ಠ
Sun, Feb 2, 2020 12:54 PM
yam7973: 有幫助到真是太好哩,剛好也差不多收假開工拉~
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目前還在休假中,有人想要我幫忙看圖或給任何意見的嗎? 想要的話在下面留言po作品,我會斟酌給意見哩
新圖求教一下,不知道該深入推細節到甚麼程度比較好
有時候有花一堆心力去科結果拉遠看縮圖還是差不多的感覺,但是不去細化又會覺得資訊量不夠(?
這是我最近的作品,有兩種光源的版本,麻煩幫我看看有沒有什麼能改進的,非常謝謝你~
我再去把畫面做得更豐富,並處理一下光源與整體色調的關係
我感覺我衣服想要畫出一些質感,所以有畫樸素一點,我這張畫很久,抹四天,我覺得還是沒有很理想的呈現衣服皺褶跟質感(有些禮服很樸素但有材質,我不太曉得怎麼呈現)
1.立體感有些不明確的問題,亮部暗部的位置不正確,所以質感出不來
2.材質質感反光差異沒出來,比如說金屬跟布料的反光都差不多程度,自然看不出細節
這張是假設圓柱才是主角,那我覺得可以再加強他不規則的部分展現出有表現性的細節
1.這張個人一直覺得後面遠景不知道該怎麼繼續加上層次感(是我光打太強嘛OTL),中間非常難處理,背景原本嘗試加了很多建築又顯得碎主體凸顯也減弱了直接扣分... 且光影沒什麼情緒OTL...
2.
而這張則是想以最少的資訊表達材質氣氛,但是自己習慣常常畫的過焦(其實兩張都有同樣的問題OTL),然後整體暖光也很無聊,花超多時間在拯救景深跟人物的層次卻感覺像做白工OTL
麻煩了TTT非常感謝!
您好,路過看見此串想詢問一點過半年依然無法解決的困擾><
這張圖想了很久也有思考,草稿還算滿意,但畫完後有幾個明顯問題一直找不到解決辦法:
1.整體顏色過分單一
2.下面那團人物和背景混再一起整個很混亂,似乎要靠景深但也不知道怎麼解決...
3.翅膀想要兼顧柔和感發光感同時又想要再輕一點也不知道怎麼解決(真的找鳥類翅膀來參考似乎過硬不是想要的感覺)
抹了半天最後還是這樣,希望指點迷津QQ感謝
1.我覺得這條龍站的範圍很大顏色很深,但是卻都是模糊的,所以第一眼看是很難看清主角的,你可能需要設計一下他的長相,而且要應該要跟主角一樣有受到光的影響才不會看起來沒有在一個畫面裡
2.主角頭頂的部分,我不太確定頂上是廢墟還是龍的一部分,姑且拿來凸顯主角頭頂亮部剪影的完整性了
3.背景的部分,我覺得太多使用模糊的地方了,其實只要對比低,仔細處理一下結構想清楚那些東西到底是什麼,就不會沒層次了
打擾了 看到朋友推薦這篇文
想來詢問這張還在途中的作品
覺得顏色上有點混濁掉,一直無法掌握逆光該有的色彩跟不知道要怎麼布置才能讓畫面看起來比較豐富一些
1.我把天空改成藍的,因為我覺得右上角有點太過曝亮甚麼都看不到了,再來加入藍色有助於區分翅膀跟背景,當然維持一樣的色調也可以,只是你需要把明度在整個整理一次,我是用比較快的方法
3. 翅膀我大概畫了最前面的那隻,覺得你可以再好好把較靠近中間的部分畫出幾根羽毛,背景的也是再畫出一些結構,效果就會不錯了,注意不需要每根畫,重要的地方是明暗交界處跟靠近頭部的位置比較容易被看到
另外場景覺得是一個蠻叛逆感的廢棄醫院,所以有人闖入塗鴉甚麼的都不奇怪,所以就加了一些槍阿,針頭噴漆罐海報甚麼的,這樣仔細看也會找到很多有趣的點,然後天花板我加了嬁,猛然一看想說怎麼沒有燈XDD
那今天就先到這裡拉,明天還可以發,我覺得累的話就會停止拉
如果新開始一個沒畫過的題材我至少會花個半天在找資料,畫到不知道怎麼畫再繼續找資料,休息的時候也在找資料,出門去玩的時候拍照有時候也覺得,阿這個可以當素材這樣
可以省點錢買口罩了辛苦了-!
(身為一個心理素質堅強的社會人士,懇請汽球大請毫無保留的鞭策,我承受的住wwww)
改得有點多哈,不好意思,忽然有種自找在家上班的感覺(汗www
1.動作上力道我覺得沒有出來,這個姿勢張力少了一點,所以我調整一 下,我通常會先大概畫個草圖讓自己知道能夠表現張力的地方在哪,具體是前方的手沒有抬起來感覺沒施力,看起來是一個有前後的動作但是沒有透視等等
2.臉只是個人喜好而已哈,不過我覺得原本的表情是不夠有張力就是,另外第一眼看你的圖的時候還以為是在畫漫畫的凱莉
頭髮澎到很搶眼裡面有沒有適當刻畫,要注意一下這樣比較特殊的設計對整體力道有沒有幫助
4.背景刻畫雖然很多,但是沒有好好經營氣氛,感覺就只是個普通的山洞,建議可以像原本的插圖加些霧氣多些神秘感覺,比較有怪物潛伏在其中的氛圍,打了霧以後也可以把主角在襯多出剪影來,整個看小圖就會很清楚是在做甚麼了
太感謝汽球大了QAQ
最近特別是在色彩方面有點碰壁
目的不同,不需要比較作畫時間呀
1個月的通常是標準比較高的
再次大感謝汽球大