-修卡-
@Shokanallr
Mon, Jan 27, 2020 11:52 AM
Mon, Jan 27, 2020 11:54 AM
33
38
FF
TRPG
鋼領階級
TRPG創作聯攤FF35
這邊是生存報告
這周就是FF,正如之前說的
由於20號那時確定仆街了,所以決定把印刷壓在年後基隆找輸出印刷來弄。之後就去弄過年的各種事情跟準備QQ
不過從今天開始會把每天想放的東西慢慢放出來,首先是封面
以及空白角卡
然後今天想從創角環節開始介紹一下
AW的創卡環節會分成兩個部分
首先是角色非戰鬥的地方
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 11:52 AM
一開始創卡時玩家會進行下面4個步驟
STEP1=選擇出身>決定一些初始的數據跟條件
STEP2=選擇特質>決定角色的特徵與缺點,影響日常判定的一些數據
STEP3=設定角色>決定角色的名稱跟個性等等背景設計,以豐富人物
STEP4=設定規畫>AW中角色在戰鬥之外可以給自己設計一些小目標,以增加遊戲的目的性與主題。
出身在遊戲中會提供簡單的五種基本面板
可以從這五種面板中得到一些人物的初始狀況
以及由面板給予的基本特質
<系統中關於出身的頁面>
<預設中大概正負各有30多種的特質可以參考>
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 11:52 AM
特質是角色中重要的環節
由於AW的日常判定是以演出為主的描述過程,當需要判定時
GM也就是MASTERMIND(MM)會需要參考玩家本身是否有這些特點來決定他的難度
舉例來說:
一個戰鬥高手當他面臨一個普通人的找碴且決定開幹時,在MM的判斷下這演出他可以直接成功而不需要判定。
角色即使沒有特質也可以進行一場對決,但或許他不如有特質的人那樣的擅長於對毆。因此被要求通過一個普通難度的判定
在以3D6為核心的判定下。透過系統給予的難度表,玩家的特質將會因為演出與狀況而得到加值亦或減值。以做出更有趣的發展與故事
<系統中關於特質的說明>
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 11:53 AM
人物的設定基本上會需要多少參考系統中提供的世界觀描述
要注意的是,系統中玩家與MM的溝通會是非常多的。
特質並不一定只能走系統的設計,玩家是完全可以透過與MM溝通下得到自己專屬的特質或是系統沒有的特質。
他可能是透過故事的挑戰取得也可能是因為演出而取得
MM在設定上不一定得完全根據系統的設定,而是可以把這些東西當成框架來發揮。至於不同團間的角卡與通用則必須與不同的MM加以溝通,這也是一個重要的禮節。
在通過"出身"跟"特質"後
角色應該能得到一個簡單的雛形,這時候可以增加性別與外觀還有個性的系部描述。
最終則是透過規畫來給予角色生活的"動機"
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 11:54 AM
規劃是一個可大可小的設計,他可以只是小小的達成目標。
比方說角色想在日常中挑戰一個他自己很想做但沒有做的事情
那在開團時就可以對MM提出,MM則可以考慮把他放入這次的團務中。
規畫也可以用來當做角色的一種背景設定
像是角色背上了一筆債務(100萬)<笑>,因此在故事中即使他經濟狀況是可以的。他仍會一直消費他的經濟值以維持還債的進度。
對於規畫與特質判定環節除了創角的介紹外
也會在生活/日常的判定部分有所描述
希望今天的部分大家還喜歡,明天會介紹機甲的創作。>還請期待
掰噗~
@baipu
說
Mon, Jan 27, 2020 11:54 AM
過年的時候就讓我想起了我的家人們
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 11:57 AM
另外大家也別忘記,本次FF我們有一群朋友們都有進行新作品的發表。
是共計8攤的豪華聯合活動!!
SORA
@SORAChung
Mon, Jan 27, 2020 12:02 PM
最近要注意身體喔!
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 12:03 PM
SORA
: 對 最近有現實的瘟疫公司上線了
我應該會買一些口罩跟酒精過去會場吧
渦虫
@Nyarlathotep
Mon, Jan 27, 2020 12:05 PM
抱歉問一下攤位在幾號位置?
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 12:09 PM
渦虫
: 結果忘記說最重要的事情XDD
FF兩天都會參加
攤位名稱:倦怠物語工房主
攤位號碼都是A04
預定價格:350(現場為主)
由於是少量印製與我比較習慣現場交易
可能等事後有需求才會開通販
渦虫
@Nyarlathotep
Mon, Jan 27, 2020 12:09 PM
瞭解了 謝謝
江ノ鳥
@Caeures
Mon, Jan 27, 2020 12:17 PM
期待~
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 12:18 PM
江ノ鳥
: 老實說做為一人創作,還是很不安XD
包括跑起的感覺,表現是否夠好
玩家是否喜歡等等
但要是甚麼都怕的話也弄不出來,希望這是一個好的開始
江ノ鳥
@Caeures
Mon, Jan 27, 2020 12:28 PM
-修卡-
: 我在弄的系統「真龍轉生」也是一人開發,也是碰到類似不安。不過,因為我這次還沒有要發完全版,所以焦慮感也就還好。
要問我對綱領階級的期待的話:畢竟機甲戰鬥的系統本來就少,所以怎樣我都會想收一本。而要說,最讓我期待也好奇的部分,會是你的人機搭配跟零件搭配之類的組裝感如何。
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 12:30 PM
江ノ鳥
: 那個的話,明天我就會介紹了XD
想用這5天來1天說1PART
機甲最早的想法是來自NC的啟蒙
但應該沒保留多少NC的影子了XDD
江ノ鳥
@Caeures
Mon, Jan 27, 2020 12:35 PM
我玩過的機甲戰鬥也不多,大概就黑絢跟剛之守護者。目前看你釋出的內容,感覺比起NC,會比較像是鋼之守護者的感覺?
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 12:36 PM
江ノ鳥
: 就先賣個關子
江ノ鳥
@Caeures
Mon, Jan 27, 2020 12:41 PM
-修卡-
:
期待~
FUY@FF日I01I02參展
@DetectiveClub
Mon, Jan 27, 2020 12:42 PM
期待,希望印刷順利
文[無職]
@a951753abc
Mon, Jan 27, 2020 12:43 PM
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jan 27, 2020 12:44 PM
等明天的機甲運作
社畜戰士二代
@2daime
Mon, Jan 27, 2020 1:03 PM
過去找你w
-修卡-
@Shokanallr
說
Mon, Jan 27, 2020 1:28 PM
都來!
公爵←妖魔満載♪(´∀`)
@dukeleiohimue
Mon, Jan 27, 2020 1:41 PM
祝一切順利
公爵←妖魔満載♪(´∀`)
@dukeleiohimue
Fri, Jan 31, 2020 11:09 AM
請問,有通販登記、購買連結嗎?
載入新的回覆
這邊是生存報告
這周就是FF,正如之前說的
由於20號那時確定仆街了,所以決定把印刷壓在年後基隆找輸出印刷來弄。之後就去弄過年的各種事情跟準備QQ
不過從今天開始會把每天想放的東西慢慢放出來,首先是封面
以及空白角卡
然後今天想從創角環節開始介紹一下
AW的創卡環節會分成兩個部分
首先是角色非戰鬥的地方
STEP1=選擇出身>決定一些初始的數據跟條件
STEP2=選擇特質>決定角色的特徵與缺點,影響日常判定的一些數據
STEP3=設定角色>決定角色的名稱跟個性等等背景設計,以豐富人物
STEP4=設定規畫>AW中角色在戰鬥之外可以給自己設計一些小目標,以增加遊戲的目的性與主題。
出身在遊戲中會提供簡單的五種基本面板
可以從這五種面板中得到一些人物的初始狀況
以及由面板給予的基本特質
<系統中關於出身的頁面>
<預設中大概正負各有30多種的特質可以參考>
由於AW的日常判定是以演出為主的描述過程,當需要判定時
GM也就是MASTERMIND(MM)會需要參考玩家本身是否有這些特點來決定他的難度
舉例來說:
一個戰鬥高手當他面臨一個普通人的找碴且決定開幹時,在MM的判斷下這演出他可以直接成功而不需要判定。
角色即使沒有特質也可以進行一場對決,但或許他不如有特質的人那樣的擅長於對毆。因此被要求通過一個普通難度的判定
在以3D6為核心的判定下。透過系統給予的難度表,玩家的特質將會因為演出與狀況而得到加值亦或減值。以做出更有趣的發展與故事
<系統中關於特質的說明>
要注意的是,系統中玩家與MM的溝通會是非常多的。
特質並不一定只能走系統的設計,玩家是完全可以透過與MM溝通下得到自己專屬的特質或是系統沒有的特質。
他可能是透過故事的挑戰取得也可能是因為演出而取得
MM在設定上不一定得完全根據系統的設定,而是可以把這些東西當成框架來發揮。至於不同團間的角卡與通用則必須與不同的MM加以溝通,這也是一個重要的禮節。
在通過"出身"跟"特質"後
角色應該能得到一個簡單的雛形,這時候可以增加性別與外觀還有個性的系部描述。
最終則是透過規畫來給予角色生活的"動機"
比方說角色想在日常中挑戰一個他自己很想做但沒有做的事情
那在開團時就可以對MM提出,MM則可以考慮把他放入這次的團務中。
規畫也可以用來當做角色的一種背景設定
像是角色背上了一筆債務(100萬)<笑>,因此在故事中即使他經濟狀況是可以的。他仍會一直消費他的經濟值以維持還債的進度。
對於規畫與特質判定環節除了創角的介紹外
也會在生活/日常的判定部分有所描述
希望今天的部分大家還喜歡,明天會介紹機甲的創作。>還請期待
是共計8攤的豪華聯合活動!!
我應該會買一些口罩跟酒精過去會場吧
FF兩天都會參加
攤位名稱:倦怠物語工房主
攤位號碼都是A04
預定價格:350(現場為主)
由於是少量印製與我比較習慣現場交易
可能等事後有需求才會開通販
包括跑起的感覺,表現是否夠好
玩家是否喜歡等等
但要是甚麼都怕的話也弄不出來,希望這是一個好的開始
要問我對綱領階級的期待的話:畢竟機甲戰鬥的系統本來就少,所以怎樣我都會想收一本。而要說,最讓我期待也好奇的部分,會是你的人機搭配跟零件搭配之類的組裝感如何。
想用這5天來1天說1PART
機甲最早的想法是來自NC的啟蒙
但應該沒保留多少NC的影子了XDD