ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sun, Jan 26, 2020 4:30 AM
7
玩安價有時候會看到有人在說混亂邪惡,那有沒有守序善良、中立善良和守序邪惡等等那些啊?
gin5427
Sun, Jan 26, 2020 4:36 AM
無腦幫骰不知道算哪種
ಠ_ಠ
說
Sun, Jan 26, 2020 4:40 AM
gin5427: 絕對中立或混亂中立?
toro1109
Sun, Jan 26, 2020 4:45 AM
以開噗的噗主喜好走算守序善良 遵守大致規定但是自肥算中立善良/邪惡?
milk8595
Sun, Jan 26, 2020 4:48 AM
Sun, Jan 26, 2020 4:48 AM
守序邪惡,應該是加上刪除線,中了之後再補跟噗主說可以略過
duck3647
Sun, Jan 26, 2020 4:57 AM
守序邪惡應該是引導到壞結局但不刻意跑題
taurus6332
Sun, Jan 26, 2020 7:08 AM
我是絕對混亂
corn551
Sun, Jan 26, 2020 3:33 PM
我試著以劇情向安價會出現的玩家,參考原版的陣營九宮格來分類,不適用於所有類型的安價:
守序善良:「噗首有寫重骰必須隔一個人喔。」
遵守規則,以達成HE為目標,遇到不守規則的玩家會幫安價主提醒,遇到新手會友善地指導,發現遊戲歪掉會試著扳回來。
中立善良:「我希望這是一場安價主與玩家都開心的好遊戲。」
以達成HE為目標,基本上會遵守規則,若發現其他玩家的點子更能助於遊戲走向HE,會熱於幫骰或骰相似行動(若規則禁止幫骰),發現遊戲歪掉會默默棄坑。
混亂善良:「安價主對不起,但是我一定要這麼做。」
以達成HE為目標,即使不守規則或安價不合理也在所不惜,比如說偷偷刪掉重骰、讓陷入危機的角色奇蹟得救,發現遊戲歪掉會試著扳回來或譴責來亂的玩家。
corn551
Sun, Jan 26, 2020 3:33 PM
守序中立:「前面的劇情已經說了OO是XX,你不可以這樣接。」
認為規則、故事邏輯與合理性比HE和故事有不有趣更重要。只要看到不守規則、邏輯有瑕疵、不合理的安價就會提醒或吐槽,比如說女主角突然變男人、角色的死亡不合理、角色開車不合理。
絕對中立:「來領ID。」
只按讚或領ID的觀眾,發現遊戲歪掉會收回讚或默默棄坑。
混亂中立:「對不起,我只是覺得這樣很有趣。」
認為有趣比什麼都重要,雖然沒有惡意,仍常常讓安價主又愛又恨的存在,正經起來能給出神回覆,ㄎㄧㄤ起來會讓故事瞬間歪掉,好的碰撞可能讓安價變得更精采,但是也可能讓安價主接不下去。
corn551
Sun, Jan 26, 2020 3:35 PM
Sun, Jan 26, 2020 5:47 PM
守序邪惡:「如果這是禁止的事情,為什麼噗首沒有寫?」
出於想為難安價主的惡意或滿足自己喜好的目的,在遵守規則的前提下,讓遊戲往安價主不希望或者其他玩家不樂見的方向展開。只要噗首的TAG標示清楚,可以盡量避開此類玩家。
中立邪惡:「玩安價本來就會發生這種事,受不了的話,你乾脆回去自己寫小說好了。」
把安價當作是一種千方百計考驗安價主以取樂的遊戲,不讀規則也常常無視前文,合理性與劇情邏輯完全無視,以各種方式讓遊戲往安價主不希望或者其他玩家不樂見的方向展開。
混亂邪惡:「反正我就是骰到了,這是噗神的旨意。」
以毀掉安價為目標玩安價,安價主掰不下去,他就贏了。
以毀掉安價為目標玩安價,安價主決定棄坑,他就贏了。(修正版)
corn551
Sun, Jan 26, 2020 3:36 PM
邪惡陣營我不想舉例,怕會讓人有中槍的感覺。
我是覺得如果參考原始定義,一般自稱混亂邪惡的安價玩家,都只是混亂中立而已XD。
milk8595
Sun, Jan 26, 2020 3:47 PM
corn551: 太用心了,我給你一個讚
worm4862
Sun, Jan 26, 2020 5:24 PM
corn太厲害了吧!超級中肯分析
corn551
Sun, Jan 26, 2020 5:39 PM
ಠ_ಠ - #安價 禁止(不要問原因) / 打從有記憶以來,你便獨自住在這座沒有門也沒有階梯的高塔上,只...
對不起,我太天真了,真正的混亂邪惡應該像這噗一樣。
corn551
Sun, Jan 26, 2020 5:48 PM
milk8595: worm4862: 謝謝你們的肯定
ಠ_ಠ
說
Mon, Jan 27, 2020 12:53 AM
哇!真的有人整理出來了。
ಠ_ಠ
說
Mon, Jan 27, 2020 12:54 AM
我覺得那一噗就像是小孩子看到一個盒子標記不准打開,就偏偏要去打開。
載入新的回覆
我是絕對混亂守序善良:「噗首有寫重骰必須隔一個人喔。」
遵守規則,以達成HE為目標,遇到不守規則的玩家會幫安價主提醒,遇到新手會友善地指導,發現遊戲歪掉會試著扳回來。
中立善良:「我希望這是一場安價主與玩家都開心的好遊戲。」
以達成HE為目標,基本上會遵守規則,若發現其他玩家的點子更能助於遊戲走向HE,會熱於幫骰或骰相似行動(若規則禁止幫骰),發現遊戲歪掉會默默棄坑。
混亂善良:「安價主對不起,但是我一定要這麼做。」
以達成HE為目標,即使不守規則或安價不合理也在所不惜,比如說偷偷刪掉重骰、讓陷入危機的角色奇蹟得救,發現遊戲歪掉會試著扳回來或譴責來亂的玩家。
認為規則、故事邏輯與合理性比HE和故事有不有趣更重要。只要看到不守規則、邏輯有瑕疵、不合理的安價就會提醒或吐槽,比如說女主角突然變男人、角色的死亡不合理、角色開車不合理。
絕對中立:「來領ID。」
只按讚或領ID的觀眾,發現遊戲歪掉會收回讚或默默棄坑。
混亂中立:「對不起,我只是覺得這樣很有趣。」
認為有趣比什麼都重要,雖然沒有惡意,仍常常讓安價主又愛又恨的存在,正經起來能給出神回覆,ㄎㄧㄤ起來會讓故事瞬間歪掉,好的碰撞可能讓安價變得更精采,但是也可能讓安價主接不下去。
出於想為難安價主的惡意或滿足自己喜好的目的,在遵守規則的前提下,讓遊戲往安價主不希望或者其他玩家不樂見的方向展開。只要噗首的TAG標示清楚,可以盡量避開此類玩家。
中立邪惡:「玩安價本來就會發生這種事,受不了的話,你乾脆回去自己寫小說好了。」
把安價當作是一種千方百計考驗安價主以取樂的遊戲,不讀規則也常常無視前文,合理性與劇情邏輯完全無視,以各種方式讓遊戲往安價主不希望或者其他玩家不樂見的方向展開。
混亂邪惡:「反正我就是骰到了,這是噗神的旨意。」
以毀掉安價為目標玩安價,安價主掰不下去,他就贏了。以毀掉安價為目標玩安價,安價主決定棄坑,他就贏了。(修正版)
我是覺得如果參考原始定義,一般自稱混亂邪惡的安價玩家,都只是混亂中立而已XD。