𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:10 AM
Fri, Jun 4, 2021 11:59 AM
24
6
踢啊批居│
鷹棲町
團錄
好讀版
團錄公開……(還真是,好長好長的團錄)
應該沒有漏掉任何東西了吧,總之,寫在噗首,我愛朱朱我愛阿米我愛王子我愛我的團員們……!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:12 AM
Sun, May 16, 2021 8:00 AM
-
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:15 AM
嗯,好拉一點點,就一點點(爆)
總之還是放在噗裡……團錄站再等我問過朱朱
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:21 AM
天阿終於到了能公佈團錄的一天……卻好腦空……
總之我真的很喜歡怪物心這個系統,覺得他的系統機制很流暢地推動了故事的進行。而我會這麼喜歡這個系統,也要歸功於我們的MC朱朱,朱朱帶的團真的非常舒服而且總是能給我們驚喜。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:28 AM
怪物心的規則書建議在跑這個系統之間最好去接觸一下其他系統的團,因為怪物心的基調充滿了人際關係的壓迫。
不過因為朱朱帶團的調性使然,我們在幕與幕之間有很多夕燒般的溫馨場景,提供給角色療傷與療癒,所以跑完團就是迫不及待地想跑下一團。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:35 AM
怪物心整體跑起來的氣氛跟感受會很取決於MC丟出的轉折,我自己觀察朱朱的帶團之所以讓我這麼舒適,有幾個可能的理由:
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:35 AM
1. 在給玩家困境之前會頻繁地提示徵兆,給予GM玩家雙方充分的舖陳時間
怪物心只要骰失敗就會觸發MC MOVE,儘管此時MC大可以觸發很難處理的硬性MOVE給玩家,但回顧記錄,朱朱幾乎都會依據當下的狀況適當調整。
比如說太一跟敏之在進入黑暗面之前,幾乎都會先觸碰到他們所擔心的徵兆。朱朱很有耐心,往往等到最適當的時候才引爆黑暗面,我覺得這讓玩家一然會在每次骰失敗時擔心,也會再冒險時感到緊張。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:38 AM
2. NPC會造成玩家困擾,但不一定都只會與玩家為敵
劇情中有很多玩家會擔心NPC是否因為各種展開而討厭自己、背棄自己、不再喜歡自己的展開。朱朱安排了幾個如同《凡人》模組一般深愛著PC角色,也堅定支持著角色的NPC(像是清人與秋鹿)
就算PC角色做錯事,身邊也一定會有一兩個人支撐著他們,不至於直接墜入深淵。然而另一方面,這些NPC也可能因為太過深愛玩家,反而出發讓玩家緊張的情節(比如說,秋鹿在狼人進入失控的黑暗面後,仍然堅持跟在對方身邊,即使被對方傷害也絕不退縮;又或者是清人察覺到太一與澄扭曲的依存關係,而一度起了勸諫太一的念頭。)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:40 AM
此外NPC對玩家的觀感會隨時隨著玩家的對應而波動(比如說初期與太一敵對的入江最後替太一撕掉了渣男標籤,欺負澄的奈奈子與澄和解,甚至主動告知澄情報)
雖然NPC反應轉變的節奏很快,但很好地反應出了青少年人際關係大起大落的特徵(也讓玩家的回饋感很強烈)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:42 AM
3. 超 級 會 描 景!!!!!
和GM技巧無關完全就是超級擅長描寫這樣……總是能搭配BGM牽動玩家的心。覺得朱朱帶過場時很細心,會花許多心思去營造氣氛,是我望塵莫及的…
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 11:42 AM
然後敏之跟太一的玩家王子和阿米也是超棒的,愛大家…一萬年…(說著說著哭了出來)
~楚月~(雨茶)
@trymoon
說
Sat, Jan 25, 2020 12:12 PM
團錄內建立繪也太強了吧…
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 12:17 PM
自動判讀發話者跳出對應立繪的語法是王子寫的,偉哉王子!
因為我太喜歡ROLL 20 格式的團錄了……。(很想還原場上有圖像的感覺)
@mk_yunshui - 可能之後會清掉的TRPG│因為怪物心的緣故最近有在用ROLL20跑團,意外地...
教學在這裡
蘇蘇◆做好幸福的準備
@Amy_cwnk
Sat, Jan 25, 2020 2:50 PM
整理出這麼精美又高規格的團錄......蝦太棒......愛你們
社交怠惰 ✜ Neko
@CatCat326
Sat, Jan 25, 2020 2:52 PM
是說座位表那邊,秋鹿的介紹裡面是不是把陽子打成洋子了XD
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 3:57 PM
社交怠惰 ✜ Neko
: 對!!!!!好好笑長達七個月沒友人發現錯字!!!!!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 25, 2020 3:57 PM
rainsal
: 我也愛大家……阿米我好想跑團(突然哭了出來)
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團錄
好讀版
團錄公開……(還真是,好長好長的團錄)
應該沒有漏掉任何東西了吧,總之,寫在噗首,我愛朱朱我愛阿米我愛王子我愛我的團員們……!
總之還是放在噗裡……團錄站再等我問過朱朱
總之我真的很喜歡怪物心這個系統,覺得他的系統機制很流暢地推動了故事的進行。而我會這麼喜歡這個系統,也要歸功於我們的MC朱朱,朱朱帶的團真的非常舒服而且總是能給我們驚喜。
不過因為朱朱帶團的調性使然,我們在幕與幕之間有很多夕燒般的溫馨場景,提供給角色療傷與療癒,所以跑完團就是迫不及待地想跑下一團。
怪物心只要骰失敗就會觸發MC MOVE,儘管此時MC大可以觸發很難處理的硬性MOVE給玩家,但回顧記錄,朱朱幾乎都會依據當下的狀況適當調整。
比如說太一跟敏之在進入黑暗面之前,幾乎都會先觸碰到他們所擔心的徵兆。朱朱很有耐心,往往等到最適當的時候才引爆黑暗面,我覺得這讓玩家一然會在每次骰失敗時擔心,也會再冒險時感到緊張。
劇情中有很多玩家會擔心NPC是否因為各種展開而討厭自己、背棄自己、不再喜歡自己的展開。朱朱安排了幾個如同《凡人》模組一般深愛著PC角色,也堅定支持著角色的NPC(像是清人與秋鹿)
就算PC角色做錯事,身邊也一定會有一兩個人支撐著他們,不至於直接墜入深淵。然而另一方面,這些NPC也可能因為太過深愛玩家,反而出發讓玩家緊張的情節(比如說,秋鹿在狼人進入失控的黑暗面後,仍然堅持跟在對方身邊,即使被對方傷害也絕不退縮;又或者是清人察覺到太一與澄扭曲的依存關係,而一度起了勸諫太一的念頭。)
雖然NPC反應轉變的節奏很快,但很好地反應出了青少年人際關係大起大落的特徵(也讓玩家的回饋感很強烈)
和GM技巧無關完全就是超級擅長描寫這樣……總是能搭配BGM牽動玩家的心。覺得朱朱帶過場時很細心,會花許多心思去營造氣氛,是我望塵莫及的…
因為我太喜歡ROLL 20 格式的團錄了……。(很想還原場上有圖像的感覺)
教學在這裡