兢兢月半❄
@rox8819
正在
Thu, Jan 23, 2020 3:51 PM
來講一下最近在做什麼關於遊戲企劃的測試
可能附圖片也可能不會(下收)
兢兢月半❄
@rox8819
Thu, Jan 23, 2020 4:18 PM
※基本的技能測試
應該有很多人聽過用腳做平衡這種術語,然而實際上遊戲中並不是先有角色再有技能,往往是先有挑戰才有技能,最後再將這些技能分配給適合的角色。
所以一開始會有個測試角色擁有全部的基礎技能,然後一個個去測試實用程度及效果
兢兢月半❄
@rox8819
Fri, Jan 24, 2020 2:53 PM
昨天大掃除太累了直接睡著
總而言之是先像這樣子(完全是系統內建的角色)
兢兢月半❄
@rox8819
Fri, Jan 24, 2020 2:57 PM
製作六個基礎技能之後,先確認都可以運作再開始微調,例如「攻擊」可以變成「單體強力攻擊」或者「多體普通攻擊」等等,一步一步慢慢調整
這樣做的好處是來源統一,可以更加穩定地掌握技能之間的平衡,至少我目前想到的優點是這樣
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可能附圖片也可能不會(下收)
應該有很多人聽過用腳做平衡這種術語,然而實際上遊戲中並不是先有角色再有技能,往往是先有挑戰才有技能,最後再將這些技能分配給適合的角色。
所以一開始會有個測試角色擁有全部的基礎技能,然後一個個去測試實用程度及效果
總而言之是先像這樣子(完全是系統內建的角色)
這樣做的好處是來源統一,可以更加穩定地掌握技能之間的平衡,至少我目前想到的優點是這樣