墨桃/百樓
【整理】之前寫密室逃脫心得時,覺得很難描述清楚,所以我決定要分類一下!方便我自己日後寫感想時,可以直接引用

雖然官網一般會寫推薦人數,然而隊友是怎樣的類型,我覺得會影響適合玩的遊戲

隊友偏好的遊戲類型也可能不同,有些朋友喜歡場景互動或是合作多一點,謎題不要那麼難的,也有喜歡相反的
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【謎題】
謎題類型是最核心的部分... 一般會複合幾種,但還是有比重差別

1.搜索型:搜索場景會直接找到東西
2.操作型:需玩家操作(例如把鑰匙從一個盒子裡慢慢搖出來,爬繩索去拿東西)

3.觀察型:換個切入點就能直接看出答案的那種

4.合作型:因人體結構限制,一個人無法完成;或是會分兩個隊伍各自探索
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5.邏輯型:要從線索推敲答案的
->解題條件有兩個或以上,就叫進階邏輯好了(隨便)
->要再複合劇情提示才能解的,就叫劇情邏輯好了(隨便)

6.劇情型(要配合劇情才知道該觀察什麼)
->我不確定目前市面上有沒有這種,這種類型通常是有非常多煙霧彈線索,需要靠劇情去把混淆的刪掉。我覺得算是有角色扮演成份
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【場景】
影響「體驗感」,如果謎題不錯,場景又不錯,我就覺得很值回票價了,如果體驗感好但謎題很弱的話,我覺得是主題樂園...但適合帶小朋友或老人去玩

場地互動:我現在想不到更好的名詞...
配合故事更多的場景變化,不只是單純把門打開、把鎖打開,可能會有一些溜滑梯,攀爬繩梯,跳下球池,爬上某個塔之類的場景,讓你像是在場景冒險
至於暗門以及要蹲下去通過的矮門,因為太常見我不會算進去。
地道如果夠長,我覺得可以算
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劇情互動:
解謎之外,玩家表現的行為必須符合某些官方設定的條件,或者是玩家行為可以改變劇情走向。

例如:
多結局,玩家行為改變結局,或是沒有拿到關鍵線索不算完全脫出
解完謎題後,還要做出某些事才算是真正解完
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【劇情跟關卡結合度】
就是劇情和謎題、關卡設計關聯性高不高,有些要看你對劇情理解來判定有沒有完美脫出,或是你要記得劇情/人設才能選對答案的,我會覺得是劇情結合度高

不看故事也能玩完,或者是謎題跟劇情沒太大關係,我覺得關聯度就低

我個人覺得這是加分,不是必要條件。但是有的話我會很開心
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【推薦夥伴類型】
基於謎題跟體驗感,我想大概分幾種

密室逃脫愛好者-邏輯型謎題愛好者+熟悉現場分工合作

喜歡解謎的人-邏輯型謎題愛好者,謎題>體驗感

喜歡冒險的人-喜歡1~3型謎題的人,或重視體驗感>謎題

喜歡社交的人-喜歡合作型謎題的人

愛演的人 喜歡角色扮演的人。但我其實目前沒玩過這種的
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然後我要自己弄一個空白表格...以後複製貼上
風格TAG:東方/西方/古風/未來/現代/驚悚
人數:
推薦夥伴類型:密室逃脫愛好者/喜歡解謎的人/喜歡冒險的人/喜歡社交的人
場地:
場景:美術/有場地互動/有劇情互動
謎題:邏輯型/操作型/合作型/搜索型/觀察型/劇情型
謎題量少/普通/多需分工
劇情跟關卡結合度:低/普通/高
脫出率:% 工作人員: 無雷感想下收
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好了這樣以後寫心得可以快一點  
我真的覺得密室逃脫需要更精準的搜尋方式
加加
你太強了XDDDDDD
我是有個概念但沒辦法像你這樣整理的很詳細...不過你最後的話表格其實也蠻多部落格心得會有類似的早見表(?
加加
[閒聊] ERIC ABC作品 來看看你是哪一種密室玩家?
你可測測看你是哪種類型的玩家XD
★咪啦★俠之道Love
我記得我們多年前一起第一次去玩密室逃脫的時候百樓好像有分析了關於隊友的文章XDDDD(我完全是那種一直到處跑搜尋場景系不受控的類型)
或說上面的測驗我是V.志工型玩家。淦...好像有中
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加加 : 喔喔原來有早見表嗎!應該來參考一下(?)不過我覺得我在意的點好像也就這些了……
★咪啦★俠之道Love : 好像有但我忘了 (rofl) (rofl) 我大概就會想跟你玩適合冒險的那種密室逃脫,需要操作的
墨桃/百樓
附帶一提,其實目前來說會需要劇情邏輯的密室比較少,這讓細節控如我有點失落,不過我可以理解啦,因為加進去會讓難度變得太高(需要記的東西太多),商業上來說這樣不是很好

可能變成要找完全就是角色扮演型的推理,而不是密室逃脫才有機會………但現在大概沒有這種實境推理遊戲
加加
喜歡劇情邏輯推薦你玩笑工作室的迴異路~不過人數建議多一點、因為他的謎題還挺多樣化的、搜索、邏輯、操作都有~
墨桃/百樓
加加 : 好耶!!從南美回來再揪團!
周小復🌈FLASH!
喜歡劇情的話,我上次玩遺產還蠻不錯的!
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周小復🌈FLASH! : 也是玩笑工作室的嗎??
加加
遺產也在我的待玩名單!!劇情走向我的口袋名單(還沒玩過)還有那未了的話跟曼陀羅
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周小復🌈FLASH! : 之前還真的不知道天橋下工作室(rofl) 但看你的心得覺得蠻好奇的!!
加加 : 我們可以揪團w
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補一下,可以記錄玩過的密室逃脫,也可以在上面找~~
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