🐑@(゚︿゚)@ノシ
雜誌刀劍特集
刀劍亂舞分析 讓眾人著迷的秘密-2

從遊戲架構分析

米光一成 ●遊戲作家
🐑@(゚︿゚)@ノシ
把故事推出遊戲之外,刺激考據熱潮

小說好比單一路線,故事是固定的,遊戲則會因為玩家的選擇讓故事出現分歧。根據選擇的選項,故事也可能變得無聊。要說遊戲的歷史是如何透過遊戲系統講出豐富故事的苦戰過程也不為過。
🐑@(゚︿゚)@ノシ
首先分離世界觀、角色、故事的,是桌上角色扮演遊戲老經典《龍與地下城》。在《聖火降魔錄》中,故事大綱相同,但可以選擇角色關係性和生死等。之後出的《東方project》著重射擊場景,有角色但故事性卻很少。然而在niconico動畫平台上爆發出二次創作和戲仿(parody)風潮。只要擺出角色,提示之間的關係性,就能進行二次創作,使得在遊戲中加入劇情變成非必要。
🐑@(゚︿゚)@ノシ
另一個每次刻意只釋出少量故事,其它讓玩家自行想像,讓玩家在遊戲「外」進行後續遊玩過程的作品是《暮蟬悲鳴時》。每半年推出一次,一發布就引起考據戰爭,成為一種遊戲性。玩家互動對象不再是遊戲本身,轉向外界。這個模式繼續發展出的作品即《艦隊收藏》、《刀劍亂舞》等。
🐑@(゚︿゚)@ノシ
此外製作方轉變成「營運方」,遊戲發布不再代表作品完成,轉變為持續收集「玩家怎麼玩」的資訊並隨之調整。《艦隊收藏》客群中有些被稱為先鋒隊的玩家會地毯式搜查遊戲每一角,他們或許就是抱著挑戰營運的感覺吧。另一方面,營運方也會觀察玩家動向,考慮下一步該如何走。雙方就像下將棋般過招,甚至可以說是玩家和製作方共同作這個遊戲。
🐑@(゚︿゚)@ノシ
這種同步性的「共同製作」情形也會發生在擬人化或使用現存歷史或故事為創作資本的遊戲上。《刀劍亂舞》使用片段台詞,加上遊戲以外的動畫、真人電影、2.5次元等發展,平行世界般在同個主題下進行多個故事,使角色關係性更複雜,成功催出考據熱潮。
🐑@(゚︿゚)@ノシ
結論:刀劍亂舞是【玩家和營運方"共同製作"的遊戲】。
chihiro1923
…東方是一個射擊遊戲自然著重在射擊場景(符卡系統)啊…不然要著重在射擊爆衣嗎
🐑@(゚︿゚)@ノシ
噗,他大概重點想表達東方的角色紅,卻沒有太多官方劇情
chihiro1923
通關一次約30分鐘,每關約5分鐘(4分通關1分BOSS對話),好啦通關後再看個END劇情分鐘好了,這點時間也沒法塞多少劇情吧
chihiro1923
東方蟬叫FATE明顯是後兩者能夠塞更多劇情也大熱,我會覺得觀者還是更喜歡豐富的文字描寫
🐑@(゚︿゚)@ノシ
這麼說來拿射擊遊戲跟RPG/AVG比劇情著重度是蠻有爭議。
不過或許"受限篇幅的少"跟"有所保留的少"之間有差?聽說東方也有角色解釋戰爭或是跟官方解釋不合() 的現象
🐑@(゚︿゚)@ノシ
但我覺得他只是想把有不少腦補空間、讓玩家打解釋戰爭的紅作品都列出來,沒有彼此之間互相比較的意思
chihiro1923
以埋梗的手法來說FATE和東方是比較相近的(為什麼角色擁有這個寶具/符卡)不過射擊遊戲沒辦法一面射一面說明「我這張符的典故是BARARABRA」QQ
🐑@(゚︿゚)@ノシ
所以玩家就要去挖→養成花精力考據的客群→付出越多月捨不得放手→黏著度Get
chihiro1923
以腦補空間的話東方的確是比較接近刀艦啦,作者綁的部分少
順帶一提東方他每作都是有背景故事和人物介紹的,只是不會出現在遊戲中,要自己看遊戲裡附帶的說明TXT
🐑@(゚︿゚)@ノシ
自己沒玩只聽過玩的人聊,所以遊戲裡就是專心靠遊戲性吸引人囉
chihiro1923
我可能有點激動因為目前刀劍本體的故事性根本吃不飽丫!
chihiro1923
要錢拿去拜託豐富一下你的本體好ㄇ
chihiro1923
好啦也許刀劍的發展方向是遊戲當本體(人設放出架)靠共同創作來維持熱度&官方也來做官方同人(動畫漫畫舞台)弄平行世界
chihiro1923
多角化經營才能穩定生財
chihiro1923
糟糕我好像自我說服了
chihiro1923
錢拿去我想玩種田GAME 官方快出
chihiro1923
畢竟是射擊遊戲,在非對話的時候你隨時都會死啊…遊戲90%和你在一起的都是子彈與死亡不是角色-_-至於彈幕的部分大概就要看畫面和音樂的配合了
🐑@(゚︿゚)@ノシ
牛雞豬魚青菜都擺在那,比起買料理,還不如讓人買食材回去自己調味,一次滿足所有顧客的口味!
⋯⋯問題刀劍是高湯粉(
chihiro1923
唉總之我還是很喜歡刀劍(的人設?)也很高興他有一堆不同媒體平行世界但…我想玩遊戲QQ
本體就那樣也沒關係啦出點別的遊戲讓人玩啊QQ
🐑@(゚︿゚)@ノシ
多媒體改編就是個供應商放在超市的範例食譜,或是進口商自己開品牌店的概念吧,像是美威鮭魚之類
🐑@(゚︿゚)@ノシ
比如說什麼類型?
chihiro1923
無雙啊、格鬥對戰啊、不然你出個鬧鐘APP也行啦…
chihiro1923
等等後面不是遊戲
chihiro1923
本丸田那麼大塊了還不和小叮噹一樣出刀劍牧場!
chihiro1923
可能會有角色太多不能一次裝但現在可以出DLC吧?
chihiro1923
以格鬥遊戲來說24個角色也還好,可以先出4部隊後面慢慢實裝啊
chihiro1923
再不然菇菇巢穴應該也OK 打造自己本丸的感覺(?
chihiro1923
實裝AR如果可以和當地博物館有連動好像也不錯(雖然我是去不了啦…)
🐑@(゚︿゚)@ノシ
好像不少人敲碗要實裝家具系統。
格鬥遊戲似乎滿適合,就算跑角色故事模式也一樣是片段對話串成簡單故事。
🐑@(゚︿゚)@ノシ
AR也是一種吸引人燒時間在上面的系統呢,明明就只是單純的貼圖功能竟然……(為這幾天各地伴博士的作品大開眼界
chihiro1923
相容性難度比較低的應該是…報時吧不要直接抄艦娘
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