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2020還願品 雜誌刀劍特集

でしたろう先生的30個Q&A
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預計是噗浪限定,所以使用回噗方式來貼。到刀與主那邊比較長的文章這種方式可能會不易閱讀,再想想看吧。
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でしたろう
NitroPlus代表兼原作製作人。

1965年生於東京都,NitroPlus執行董事長。也以小坂崇氣的名義活動。經歷編集製作、開發遊戲、產品設計等,27歲自立門戶。現進行包含手機遊戲和動畫、2.5次元舞台劇等的主題設計產業。
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Q1 製作人是個怎麼樣的工作呢?
A 以我來說,稱為「原作製作人」。計畫製作遊戲時負責確保預算和必須的工作人員、負責跟外部合作商或委託人協調溝通等等。比如說先跟DMM討論出大方向,要以什麼樣的形式製作原作並展現在玩家眼前,至於細節就交給現場工作人員來處理。至於多媒體發展方面,常常是被動接到合作意願,因此我就負責選擇最適合刀劍亂舞主題的合作夥伴,審查合作內容,作好品牌管理。至今已達成預期以上的發展。
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Q2 誰來決定要實裝哪把刀呢?
A 由敝公司的監督與擔任劇本、世界觀設定的芝村裕吏先生決定。雖然也有來自四面八方「請務必採用這把刀」的請求,但並不會因此決定實裝。我自己從做刀劍亂舞以來也會收集刀劍,並學習關於刀劍的事,開始對材料和作為物品的刀劍產生興趣。所以也會曾向監督推薦「這把刀很棒喔」,但本作品重視的是歷史和故事性,所以很可惜我的提議總是不被採用(笑)。主題和故事這些刀劍亂舞的基本方向性,從遊戲上線前到現在都不曾改變。
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Q3 如何決定角色設計?
A 首先,在敝公司由擔任原作、統籌的監督跟芝村裕吏先生討論並作角色設定。外型設計則由負責的插畫家和敝公司一起想點子。

Q4 如何設定角色個性?
A 同前一問題。
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Q5 從遊戲上線至今,印象特別深的經驗是?
A 一開始上線,首先就被伺服器不足這件事嚇到。雖然自認是做了有吸引力的主題,但當時DMM傾向以男性用戶為主,要吸收新的女性會員辦帳號可能會蠻有障礙。然而這個障礙卻被輕易地越過,從首日就有許多人來遊玩,又驚又喜。
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Q6 為什麼要創出布偶裝狐之助呢?
A 純粹因為想看到大隻可愛的狐之助。我以前做過設計布偶的工作,所以自己來畫設計圖。有狐之助當代言人真是幫助很大。特別注意大腿是魅力點!
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Q7 狐之助的活躍表現是預料之外?
A 是啊。像現場活動這種場合我也會去當發言人,但玩家看一個大叔來不會高興對吧。如果狐之助出場就會很開心。無關遊戲,大家看都會覺得可愛,幫助真的很大。旅遊節目『刀劍亂舞 大狐之助的刀劍散步』也是沒有狐之助就無法成型。這個節目由擔任刀劍男士配音的配音員們協助,一集只有短短五分鐘,但架構跟內容都非常優秀。
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Q8 「刀劍亂舞」被提名流行語大賞的時候您有何感想?
A 被選中是反應現在社會風潮,很開心呢。多少也跟2018年被選中參加紅白歌合戰有關吧。
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Q9 多媒體發展是一開始就決定的嗎?
A 一開始有預設要發展動畫和電影,當時沒什麼接觸舞台劇的部分,不曉得2.5次元業界如此蓬勃。有不只一家廠商來問版權,也是完全出乎意料的事。實際看過公演後發現有許多讓人感動的元素,像是不同於動畫和真人電影的真實感與即興演出、演員本身的成長等等。能夠演出武打這點也很適合刀劍亂舞,所以決定發展這部分。
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Q10 「各自的本丸」是指?
A 每個玩家各自的本丸。這是刀劍亂舞製作最初就決定的方針。如果設定成單一本丸,或許會跟玩家的想像相異。改編多媒體時一般並不會採取複數發展,但如果只有單一一種,就會變成「正確答案」,無法傳達「各自的本丸」這個主旨。透過在2.5次元也有複數本丸存在這點,就能讓玩家體會「原來如此,本丸也有各式各樣的呢」。在這些各式各樣的本丸中有活擊、花丸,有刀音、有刀舞,彼此間連設定都有微妙差異,包含這點,各種不同表現讓觀眾能享受其中。這些都先與合作夥伴溝通過並取得同意。動畫是ANIPLEX+和東寶、2.5次元是Nelke Planning和Marvelous,我們從合作夥伴得到了很有趣,就這麼做吧等正面回饋。
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Q11 對刀劍復原企劃有什麼想法?
A 刀劍亂舞是有刀劍和其歷史才誕生的作品,為了向刀劍文化報恩,至今已和40處以上相關單位舉辦聯名活動或企劃,復原企劃也是其一。現在日本大約有兩百名刀匠,大多數都在嚴苛環境中工作。有許多製刀技術已經流失,大家探尋古刀的秘密,就像在研究神秘不明的遺跡。然而要打造一把刀,光燃料就需要非常大量的木炭,委託專家研磨也需要金錢與時間,想要試誤來改進技術並不是件容易之事。透過舉辦復原企劃可以增加製刀的機會,也能加深日本文化。能夠為此出一份力,我感到非常光榮。
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Q12 您認為『刀劍亂舞-ONLINE-』為什麼會如此轟動?
A 角色模擬的刀劍本身有做為物品的魅力,同時是戰鬥工具,所以結合遊戲很適合是原因之一吧。不僅如此,刀也是知識和技術的結晶,是守護家族的象徵,並有精神象徵性,同時兼具美感。所以刀劍一直以來被用來奉獻給寺廟神社、也被拿來當作諸侯間的禮品。遊戲使用這些擁有不可思議的魅力的刀劍當作發想起點,由插畫師們創造優秀角色,讓玩家可以自由選擇遊玩,是遊戲的最大魅力。
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對美術館的詢問變多,原本不公開的刀劍公開展示、找到本以為消失的刀等,都是令人驚喜的意外。刀劍亂舞的燭台切光忠一身漆黑,當看到德川博物館拿出的刀正是全黑燒身時,激動到起雞皮疙瘩。

希望以遊戲為契機,讓更多人去美術館參觀,這是最初就立定的目標。遊戲製作過程中曾去看許多場展覽,當時覺得參觀者很少。想著如果遊戲紅起來,應該就能讓更多人去看實際的刀劍,發現其中的美與深厚底蘊吧。不過參觀者人數超過25萬(京都國立博物館『京城刀劍』)這種規模是完全預料之外。
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Q13 在企畫遊戲時,自認為「高明」的判斷是?
A 在多媒體事業,動畫是花丸、活擊,2.5次元是音樂劇、舞台劇,在一個媒體種類上同時展開兩齣這個決定。通常這樣會造成競爭,所以發行者跟經銷商都不會想做。我想應該是前所未有的發展。
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Q14 反過來說後悔的決定是?
A 認為多媒體發展是正確決定的同時,做下去之後也稍微有些後悔。一面參考社員們的情況一面經營,同時又進行其他企畫,感到有點超過處理的極限了。即使如此,粉絲們和多媒體相關企業的人們都對成果感到開心,那就好了。
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Q15 之後想要挑戰的是?
A 我有在收集刀劍,收集標準是"刀劍亂舞中引用過的刀的仿刀,或是同個刀匠的作品"。已經收集30把了,希望再加油多收集一些,找機會一次展示出來。
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Q16 喜歡談論刀劍嗎?
A 刀有地鐵、刃文、刀鞘等許多可以欣賞的面向,知識逐漸累積後就會想要跟人長篇大論啊。比起自己看,更想跟其他人說明。「這個叫做腰反、日本刀成型的時代啊」之類的(笑)。可以的話實際拿著刀劍觀賞也是很重要的。可以親身體會到一些光用眼睛看無法體會的部分。就像打高爾夫球時隨著球竿的韌性差異,揮竿時的體感就不一樣。又或著說,如果刀的重心偏向刀尖,拿起來就會感覺比較重對吧。所以如果不只是拿在手上,而時拿來揮的話應該會感覺到更大的差異吧,會去想像這些事。
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Q17 でじたろう先生心中的好刀是什麼樣子呢?
A 美麗,或是會引人入勝、撼動人心等,會讓人有這些情緒的刀就是好刀吧。其中有的雖是古刀,卻保持像昨天才打造出來般美麗,也就是所謂的「生ぶ」的狀態。這些大多是國寶,經過千年時光還能維持原本形態與光輝,令人驚訝。正因為是「好刀」所以長年以來有許多人努力保存至今吧。另一方面,有些刀被加工改短,會讓人產生「織田信長身高就差不多這樣,所以是實際拿來使用過了吧」之類的聯想。能讓人感受到歷史和故事的刀劍,又有另一種不同於未損刀劍的魅力。
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Q18 認為哪一把刀的外型帥氣?
A 老王賣瓜一下,是《復原 三日月宗近 真打》。它的本歌《太刀 銘三条(名物 三日月宗近)》是超過900年的刀,卻仍保持美麗狀態,令人感動。然而據研究者說,可能已累積相當的研磨耗損。現在是把修長纖細的細長太刀,不知道最初是什麼樣子,那就自己預設剛被打造時的完好狀態,試著做出來吧。於是推行了「三日月宗近 完好狀態復原企劃」。做好的刀美麗不用說,刀鋒處更有男子氣概,是兼具優美和強悍的帥氣刀劍。至於現存古刀的話,喜歡「ソハヤノツルキ」。刀身的身幅頗寬顯得強壯,但因為上面雕了很深的樋(溝),所以拿起來感覺較輕,感覺很強。刀莖形狀也很新潮,很能吸引男生。
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Q19 想要實際拿拿看的刀是?
A 全部!(笑)有互相比較的樂趣。首先想知道本歌《太刀 銘三条(名物 三日月宗近)》拿起來手感如何。我猜重心應該會在靠近手持端、手感比較輕,想實際確認。而天下五劍的數珠丸、大典太、鬼丸、童子切,全都是名刀中的名刀,如果都能拿拿看的話,應該會有掌握天下的感覺吧。
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Q20 認為相關傳說很浪漫的刀劍是
A 藥研藤四郎。傳說畠山政長被敵軍包圍於居城正覺寺城,要切腹時用這把短刀切了三次都無法成功。很多刀的傳說是「砍殺」不存在之物,卻也有這樣一個把「無法砍」這件事賦予正面意義的傳說,非常有趣。即使知道能被主人拿來切腹也是一種幸福,它卻表示反對並讓自己變鈍。由於刀劍亂舞是非常著重於刀劍和主人關係的作品,我認為這個故事再適合不過。
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Q21 でじたろう最初選的刀是?
A 歌仙兼定。不是忖度(註:訪談人員是歌仙兼定所藏館的副館長)喔(笑)。認真說,在刀劍亂舞之前,NitroPlus做過一部叫『翠星之加爾岡緹亞』的動畫,這部動畫的主角交給石川界人先生配音,受他許多照顧,所以選了歌仙。不過其他的男士也很棒。
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Q22 喜歡的遊戲戰場是?
A 5面「武家的記憶」阿津賀志山。因為是容易練等的地圖,可以在等級低的男士中夾帶一個等級低的男士練等※。音樂也是這裡。我擔任部分音樂監督,由於5-4地圖蘊含在此劃分一個段落的意義,所以「今劍」和「岩融」的回想部份特別改變氣氛。希望讓人感受到至今已經走過許多關卡的餘韻。

※推測是寫錯,應該想說等級高的帶一個低的
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Q23 現在的近侍是?
A 我算是常換近侍的,目前是極化壓切長谷部。
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Q24 請對近侍說一句話
A 第五年也請多指教!
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Q25 如果能回溯時間,最想去哪個時代?
A 最近體力變差了,不管到過去哪個時代應該都活不下去吧,所以都不想去!雖然這是真心話,不過還是對平安時代的京都有興趣。家母舊姓是「粟田」,據說是粟田神社的末裔,小時候曾經被要求「至少去一次」。製作刀劍亂舞之後總算去走一遭,想著「就是這裡嗎」,感慨很深。吉光在那裡製刀,說不定還是打造三日月宗近的地方,不禁感到這是命中注定。如果能去平安時代,想確認是不是粟田神社家族的末裔,並幫忙製刀。然後就可以跟別人炫耀「我替吉光打過相槌」。
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Q26 現在第一部隊的成員是?
A 壓切長谷部、三日月宗近、歌仙兼定、石切丸、蜻蛉切。去阿津賀志山練等或到處轉。
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Q27 為什麼選這幾個成員呢?
A 因為我家本丸的蜻蛉切只有Lv28,為了方便練等,配其他等級高的刀劍比較穩。
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Q28 「でじたろう本丸」是個怎樣的本丸呢?
A 雖然從上線當天就開始,至今仍有很多刀劍男士等級不高。不過在收集刀劍方面非常努力,剛剛查一下目前本丸沒有的只有太鼓鐘、謙信景光和儞儞切丸這三把。在大家庭中等著練等的刀劍男士已經排成長列。但也不會用加速符快速修刀,就和樂融融地作內務、整天遠征吧。
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Q29 如果是刀劍男士的話,認為自己會是怎麼樣的角色呢
A 因為跟粟田口有緣,應該會是藤四郎短刀之一吧。應該是個宅宅,角色名「秋葉原藤四郎」,身高177公分的短褲刀劍男士吧。配音的話……我來配!不過台詞就得請芝村先生幫忙寫呢(笑)。
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Q30 最後請說些話!
A 刀劍亂舞受到審神者們的喜愛,即將迎來五周年。在這值得紀念的五周年,我們準備了許多豐富的企劃。今年是一個段落,我們會認真對待,相信會連接到下一個段落的十周年。有些人喜歡遊戲,有些人喜歡動畫或2.5次元等多媒體改編,只要各位能永遠愛著自己的本丸,享受這部作品,我們都會非常開心。
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結束!可以弄別的啦
chihiro1923
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