犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:20 PM
【LLAS】四個月打下來的感想
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:21 PM
官方你遊戲平衡再不做好馬上就要垮了喔~~~~~~~~~~~
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:24 PM
嘛,雖然松浦就已經很母湯了,但フェス卡這種超規格設定加上不靠フェス卡根本扛不過去的超難關真的讓有點
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:26 PM
要是不再歌曲上多設定點條件的話真的就會變成抽強卡遊戲了大哥<
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:26 PM
SK跟SP卡的存在意義就不見了啊~~~~~
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:28 PM
其實很簡單的在AC上多做點變化就可以讓遊戲必須考慮的事變多讓關卡變難,不是只有把分數線死命地拉高好嗎
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:33 PM
然後在衝分數為重的環境下,我覺得SR的數值就算凸滿還是太低了,如果不是加アピール個性或血包真的很難用
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:37 PM
當然每個遊戲基本上低等卡最後一定容易變成輔助角,但那也是在環境上有輔助角需求的前提下啊!!!!!!!!如果是單純的衝分遊戲真的是只需要三張超強VO跟血包啊!!!!!!!!!!!!!
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:37 PM
好講晚我覺得母湯的部分來說我喜歡的地方
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:40 PM
我覺得這遊戲的故事真的做得太用心了,就算只用RPG對話框跟BGM也可以把效果做得很好,真的是我近年來看過最生動的對話框,大概只比遠井さん差一點
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:42 PM
而且這一次的活動頁面很炫炮,感覺得出來有用心在做變化(
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:43 PM
雖然遊戲性本身還是換湯不換藥啦,但看在是我推三人活動的份上原諒他)
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:47 PM
然後MV系統真的很優秀,尤其是衣服一多起來看到自己的推穿上不同的衣服跳各式各樣的歌真的是超爽,而且認真說一開始就把嵐戀放上去根本就是衝著CP狗們來的!!!!!!!!!!!!(
雖然我心情略複雜之還好live沒有出現過之我就是要把我推的辣個CP發在辣個位置啦!!!!!!!(混亂邪惡
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:51 PM
總而言之,我很喜歡故事,跟遊戲本身的玩法,但希望在過關條件跟卡片強度、用法等等方面有更多的變化,以上
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:58 PM
然後那個啥,不要再欺負渡邊推了好嗎!!!!!!!!!!最好是半年內不要再出渡邊UR的ガチャ
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 2:59 PM
最近sif也是狂出渡邊,到底想怎樣啦!!!!!!!!!!!!!!
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 3:00 PM
對啦我都沒有抽到啦!!!!!!!!!!!!!兔子邊我還是課到天井帶回家的!!!!!!!!!不要再逼我了!!!!!!!!!!!!!
(痛苦
犬のおまわりさん...★貓豬
@hjcatpig
Mon, Jan 6, 2020 3:05 PM
而且說實話,那些推特上UR幾乎全部凸滿的大老們到底是怎麼課的,豪恐怖喔........
八月火水木金土日
@Augustus5
Mon, Jan 6, 2020 3:10 PM
感想基本上就是像妳說的這樣了XD
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雖然我心情略複雜之還好live沒有出現過之我就是要把我推的辣個CP發在辣個位置啦!!!!!!!(混亂邪惡