floraelm
RPGmaker 2020RM遊戲設計大賽
目前評完三款遊戲,好想知道其他人的心得是不是和我一樣,很擔心自己評的太主觀。因為自己深深體會完成一款遊戲有多辛苦所以都不忍心評的太嚴格,但又覺得嚴格一點才是對作者的尊重(???)。
floraelm
我覺得我自己無法參加這種比賽,我對玩家的任何感想都很在意了,如果是評審更承受不了啊啊啊
floraelm
覺得MV的畫風太柔和太愉快了(?),不適合製作風格比較沈重的遊戲...只適合做王道冒險RPG。也可能我玩過的MV遊戲太少了
木旦杏仁
想看其他人心得的話,可以看看另一位客座評審廚二獸的實況,我覺得他的評論都算滿中肯的XD 另外這款有夠ㄎㄧㄤ,滿有趣的~~
20191221 | 逃離框架少女 | 不重要跟逼居 | RM遊戲設計大賽 | 客座評論
木旦杏仁
對了我是比賽的聯絡人平沙XD
floraelm
木旦杏仁 : 喔喔喔平沙大大你好!辛苦了
木旦杏仁
評分也辛苦了~期待各位的評語XD
floraelm
看了一下老闆的實況評論,果然每個人標準都不一樣XD
我覺得我對於美術優秀的作品要求比較嚴格...反而對於一看就是新手的作品要求較低,所以偶有驚喜就會給人家高分||| 一開始的期待值就不同...
floraelm
忘記在哪一部漫畫看到一段話「無聊的故事如果用漂亮的畫風來畫,會顯得故事更無聊;如果用平凡的畫風來畫反而還好一點」大概就是這種感覺吧...
木旦杏仁
huayuliao15: 真的每個人的標準會差很多XDD 就算一般評審們已經有用這麼囉唆的表格來工作,但還是有差異很大的狀況(汗
木旦杏仁
huayuliao15: 這段話好像還滿有道理的!以後我的遊戲都要用內建處理
floraelm
木旦杏仁 : 不行啊,請盡量追求完美XD 雖說我也不覺得內建素材不好啦~
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