wolfenstein🐈‍⬛🎴
動畫產業市場2019報告出爐
"報告的重點之一是「成長減緩」。2018年的市場規模2兆1800億日圓僅比前一年增加0.9%,幾乎是持平。持續三年的國內市場減少趨勢則轉為小幅增加。另一方面海外市場也增加1.4%。雙方面都是小幅增加,但在近年來支撐市場擴大的領域來看,成長率很明顯地大幅減緩了。"
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"另一項同時發表的「動畫業界市場」的動向也是重點,這個部份則是國內動畫製作企業的銷售收入總額。2018年是2671億日圓,比前一年增加8.9%,成長率遠超過「動畫產界市場」,可見其旺盛。[...]在整體動畫市場難以成長的情況中,如果動畫製作只有產量提昇的話,會不會作品的供給超過市場需求呢?
【数土直志の「月刊アニメビジネス」】「日本アニメ産業市場」史上最高も、ターニングポイントに
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[...]收益分散型的資金回收模型,或許是一種新的動畫商業模式。但它也不是唯一的方法,需要搭配作品的類型產生新的投資回收方法。
能確定的是,動畫市場的商業環境還會出現更大的變動,會迫切需要足以對應的措施。以這層意義來說,現在是動畫商業的轉捩點。"
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「業界」指的是直接生產動畫作品本身的市場,「產業」則是廣義包含各種週邊運用動畫IP的各種產業,像遊戲、音樂、模型、演唱會…之類之類。
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