wolfenstein🐈‍⬛🎴
https://i.giphy.com/media/jsqRjz9JL0JmRdDvV6/giphy.gif https://i.imgur.com/wJn9mpZ.png 原來要搭配鏡頭角度適度扭曲3D模型,反而會更符合漫畫風格的2D視覺呀。
MuRo on Twitter
以前有些知名動畫個案像JOJO、高分少女,但從這個示範看起來是可以達到自動通則化的。
這是推主談角色動態處理講座的一部分。講座紀錄:
【簡易まとめ】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意 #XRKaigi
香草香草香
為甚麼2D版側面眼睛會不同高阿
wolfenstein🐈‍⬛🎴
看起來他調整的好像不只個別眼睛的高度,而是把整張臉孔旋轉地比身體旋轉的幅度更大,面向攝影機的半張臉會比原來推得更前面一些(但頭部其他部位維持原位)。原理不知道是如何…
香草香草香
wolfenstein🐈‍⬛🎴
藤原⎝(ΦωΦ)⎠♧燒☆毀♤
那就建模技巧,你的平面切的越細,需要調整的角度越多(?
Dim
哇賽
載入新的回覆