wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Sun, Dec 8, 2019 2:57 AM
Sun, Dec 8, 2019 3:00 AM
253
77
原來要搭配鏡頭角度適度扭曲3D模型,反而會更符合漫畫風格的2D視覺呀。
MuRo on Twitter
以前有些知名動畫個案像JOJO、高分少女,但從這個示範看起來是可以達到自動通則化的。
這是推主談角色動態處理講座的一部分。講座紀錄:
【簡易まとめ】キャラクターを生き生きと魅力的に動かす極意 #XRKaigi
香草香草香
@mudream4869
說
Sun, Dec 8, 2019 9:55 AM
Sun, Dec 8, 2019 9:55 AM
為甚麼2D版側面眼睛會不同高阿
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Sun, Dec 8, 2019 10:54 AM
看起來他調整的好像不只個別眼睛的高度,而是把整張臉孔旋轉地比身體旋轉的幅度更大,面向攝影機的半張臉會比原來推得更前面一些(但頭部其他部位維持原位)。原理不知道是如何…
香草香草香
@mudream4869
說
Sun, Dec 8, 2019 1:46 PM
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Tue, Dec 24, 2019 10:03 AM
Demo Reel 2019 - Twitterまとめ -
藤原⎝(ΦωΦ)⎠♧燒☆毀♤
@MystiaLolelei
說
Sat, Dec 5, 2020 9:20 AM
那就建模技巧,你的平面切的越細,需要調整的角度越多(?
Dim
@aqwszx10
Sat, Dec 5, 2020 9:23 AM
哇賽
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這是推主談角色動態處理講座的一部分。講座紀錄: