DarkAsk
[MTGA]規則以外的入門介紹。

MTG的規則相當複雜,三言兩語很難講清楚,因此就不在這邊講了,對這個遊戲有興趣的玩家請自己去讀規則。不過很遺憾的是,MTGA目前沒有中文版,因為中文版權被騰訊買下,而審核遲遲未過的樣子,所以有英文、日文、法文等等,就是沒有中文,因此每張卡的規則解釋要不就看原文,要不只能去網路上找中文卡面。

也因為中文版權被買走,因此在MTGA官網下載主程式後,選擇語言沒有中文,而選擇國籍也沒有中國、台灣、香港、澳門等等可選,基本上是建議就選個順眼的。

在這邊講一下討論套牌顏色時的術語,這些術語在過去玩的時候還沒有,在最近幾個系列才這麼使用,剛聽到時也是一頭霧水,藍綠就藍綠,為什麼要講析米克(Simic),不過據說這種用法似乎對外國玩家比較方便。

下收顏色列表。

MTGA
永遠的真田幸村
++
老翰
色組的命名應該這十多年都定下來了,例如紅白黑是瑪爾都
DarkAsk
https://images.plurk.com/43Uo7T36QoP8OvRSaQyhyR.jpg

這張圖是在網路上看到的,出處不明,如果知道的還煩請告知。

白藍 俄佐立 (Azorius)/黑白 歐佐夫 (Orzhov)/藍黑 底密爾 (Dimir)/紅藍 伊捷 (Izzet)/黑紅 拉鐸司 (Rakdos)/黑綠 葛加理 (Golgari)/紅綠 古魯 (Gruul)/紅白 波洛斯 (Boros)/綠白 瑟雷尼 (Selesnya)/藍綠 析米克 (Simic)

https://images.plurk.com/5fO7F6cTU19HxIbgaOwBPe.jpg

而混三色的也各有名稱,請自行查閱。

一般在講套牌時,通常是以色組開頭來顯示這副套牌使用了什麼顏色,然後後綴套牌的關鍵卡或是主題,譬如說「伊捷鳳凰」是指套牌用了紅色與藍色,而關鍵牌是「弧光鳳凰」。
DarkAsk
老翰 : 我在玩的時候還沒有什麼色組命名喔。(眨眼)
Ddavid
居然有這東西,我玩的時候沒聽過這些啊XD
DarkAsk
目前的標準環境包含了五個系列的牌,MTG的機制是每段時間會淘汰一個舊系列,加入一個新系列,新陳代謝來刺激玩家創造新的牌組買更多的新牌,也讓新接觸的玩家不需要去追舊牌,下次淘汰系列是明年九月,因此這五個系列的牌還能用上大半年。

五個系列分別是:
烽會拉尼卡。
Guilds of Ravnica Card Image Gallery
效忠拉尼卡。
Ravnica Allegiance
火花之戰。
War of the Spark
核心的M20。
Core Set 2020 Cards 艾卓王權。 牌張系列

在標準賽制中,範圍只在這五個系列之中,雖然說是五個系列,但每個系列都有兩百多張牌。
傘下有雨布里斯
拉尼卡十會加上阿拉若斷片五臨色和五對色基本二十個名字
外加對色的紅白藍對應國旗色有美國這個俗稱
Lucca
雙色牌組是用拉尼卡的十會盟命名
三色則是阿拉洛的五個部族+韃契的五個部族
四色則是五條長老龍
DarkAsk
之前雖然說這個遊戲對於新手還挺親切的,起始送了15個預組套牌,而且還包含了不少U牌與R牌,但說不親切也是很不親切。當你離開了新手教程,出來就是一切平等的去面對課金玩家跟資深牌手,MTGA並沒有什麼新手練習區讓你慢慢習慣,慢慢去湊牌,雖然說可以選Bot Match去打電腦,但是打電腦無法解能賺牌賺金幣的每日每週任務,而且電腦的牌組與AI也稍嫌智障,跟電腦對戰沒辦法顯著提升自己的技術與經驗。

但還好的是,據都市傳說(欸),MTGA的配對會依據你套牌的含金度,也就是稀有牌的數量,去幫你配對,因此如果你拿著預組套牌,就不太會碰上賽場一現金光閃閃的強力套牌。這也是為什麼說不要把R牌不管合不合適就全塞進去套牌內,因為這樣你會碰上「匹配」的對手。
DarkAsk
雖然這種說法不知道有沒有官方證實,不過自己實測過,之前在甌柯肆虐時,也抄了一套蘇勒台食物用了野卡湊滿套牌,與之前自己亂組的套牌對戰時不同,無論在一般對戰或是排位戰,都碰到種種金光閃閃的一線套牌。

而好奇那下限會到哪裡,於是組了一套僅用了C卡的套牌來配對看看,果然還是不會有那麼多傻子組純C牌來配對,會對戰到差不多是預組套牌的水準,也就是說,15U6R是門檻,你放的稀有牌再少也不會對戰到更陽春的套牌。

因此請自行拿捏套牌含金量來選擇對手。

不過今天MTGA開了一個「史跡(Historic Pauper)」短期活動,限制用全C牌構築套牌,可以拿到一些標準賽制外的牌。
🐖玲🀄️🐦白🐒🍚⊿
魔法風雲會嗎?
DarkAsk
🐖玲🀄️🐦白🐒🍚⊿ : 是的,《魔法風雲會(Magic: The Gathering)》,縮寫簡稱為MTG,而MTGA是指魔法風雲會在電腦上出的卡牌對戰遊戲,與實體卡的環境賽制等幾乎同軌,全稱是「Magic: The Gathering Arena」,魔法風雲會競技場。
🐖玲🀄️🐦白🐒🍚⊿
感謝講解,手機上我記得也有一款,跟電腦是共通的嗎?
ダンジョン中のスライム
我喜歡MTG有很多特殊勝利的機制w
Ddavid
ダンジョン中のスライム : 其實別種卡牌遊戲比例來說也未必少啦,只是MTG累積年代太久了,規則又是數一數二複雜,所以才會看起來特殊勝利很多。
Ddavid
但基本上最常用的還是血量打光、牌抽光兩種。
Ddavid
當然他們時不時都會出這種有趣的特殊殺牌,不容易成功但明顯就可以圍繞著打Fun deck XD
然後我稍微查了一下,發現這種牌上直接寫著怎樣怎樣You win the game的牌近年還真不少(近年意指我退坑後XD)。早年代印象中沒這麼多XD
DarkAsk
🐖玲🀄️🐦白🐒🍚⊿ : 不是同一個遊戲喔喔,MTGA目前還只有電腦版。
Sixforce
看地方吧 我這邊直接講顏色的人還是比較多 兩個字又簡單不會搞混 三色才比較會講代稱
Sixforce
Lucca : 四色代稱是舊拉尼卡的四色生物 但是以前很少這類牌組所以很少人用這個稱呼
Lucca
Sixforce : 原來如此,那是我記錯了,感謝糾正!
Sixforce
🐖玲🀄️🐦白🐒🍚⊿ : 手機應該是轉珠跟magic duel吧 偏單機遊戲
Sixforce
Lucca : 主要是用四色代稱的狀況很少 常見是用套牌主要的三色代稱加上多的那個顏色 而且五長老龍也是三色啊 XD
Lucca
Sixforce : 對,我剛剛去看了一下想說不對,他們也是三色XD
不知道這個記憶是從哪裡來的
Ddavid
以前講顏色,三色也都是直接紅綠白這樣講。五色會把主體顏色拿出來講如五色綠、五色黑。四色會只講四色,只有詳細討論套牌內容時才會特別說缺哪一色。
🐖玲🀄️🐦白🐒🍚⊿
Sixforce : 喔喔喔原來如此!那我也去下載電腦版
Ddavid
然後以前有些特殊套牌是Key card遠比顏色重要,所以就其實沒在講顏色的。像興旺繁花沒人會特別冠上黑綠藍在前面XD
DarkAsk
再來補充一些術語:

純色(Mono):整副套牌只有一個顏色。
原型(Archetype):通常在魔法風雲會中有三種基本類型,分別是控制(Control)、快攻(Arggo)與組合技(Combo)。這三種類型是魔法風雲會中的剪刀石頭布,控制>組合>快攻>控制。

控制(Control):控制是緩慢的限制住對手的發展與資源,例如說場上的生物或是手牌,多半是藍色或黑色。
快攻(Aggro):採用低價的生物與咒語,追求快速的擊倒對方。
組合技(Combo):透過特定牌的組合達到一擊殺或是逆轉風向的效果。

控制克制組合的理由是,他能夠破壞組合技中的關鍵牌;但控制的速度與牌數也許不夠限制住快攻的攻擊速度;而即使只剩一滴血,當組合技完成後,快攻就無能為力。
Sixforce
Ddavid : 因為三色部族出來的時間差不多十年而已 而且早期沒那麼習慣用三色代稱 到KTK之後才比較成主流
DarkAsk
在早期的套牌大概都分類在三種之下,在近期因為生物素質提高,而鵬洛客的出現增加了續戰力,出現了許多被稱為「中速(Midrange)」的套牌,這類套牌介於控制與快攻之間,既不快也不慢。

史賴(Sligh):紅色快攻的一種,幾乎是最便宜低廉的套牌。在目前環境中有一套災禍紅也是類似的概念。史賴是當年使用這套套牌打出名氣的人,但是他並不是發明這個套牌的人。

純紅燒殺(Red-Deck Wins):快攻的變體,但生物的比例偏少,直接搧臉的咒語比較多。由於目前環境生物優質,因此打不太起來,而是變成紅藍混合半燒半控的伊捷控制。

白快(White Weenie):純白快攻,利用優質的小生物與優秀的生物保護力來打倒對手。
Jinbo
身為一個90年代就開始玩但後來沒繼續玩的玩家,我只能說想玩的慾望不是語言隔閡可以阻止的
Jinbo
而且看MTG牌面學英文學得比課本快喔
DarkAsk
少地綠(Stompy):純綠快攻的極端,使用了大量低費生物、魔法力生物與找地,確保放入更多的資源。之前在GP打過九地綠。不過以現在環境打不起來。

徒長(Ramp):採用魔法力加速,例如說魔法力生物與找地等方式,以突破遊戲一輪內只能放一張地的限制,在前期獲得足夠多的魔法力來叫出耗費巨大的強大生物,通常是綠色。目前環境的大綠猛襲套牌就是類似的概念。徒長(Ramp)這個縮稱是來自於早期的ㄧ張牌「徒長(Rampant Growth )」。

大概術語是這些,有想到再補充。
DarkAsk
在MTG中,資源大概可以分為幾種,牌庫、手牌、場上、血量,部份套牌有墳場再利用的方式,因此會再加上墳場。理論上來說,這幾種資源你越豐富、越強勢,獲勝的機會就越高。

場上的資源大致上分為幾種,地牌(提供魔法力)、生物(攻擊對手或起動異能)、神器、結界,以及說不上是場上的放逐區。最好是能保持每一種都有優勢,例如說地比對方多、生物比對方大、手牌比對方多,當缺了其中一種時,就很可能陷入劣勢,例如說快攻傾巢而出的把對方打得半死,但手牌耗光了,一但被清場就會很難再建立優勢。

因此一個健康的套牌,需要尋找在各方面建立優勢的方式,尤其是ㄧ些中速套牌的對戰中,最簡單的概念是,一張牌換對方兩張牌,就賺了。
寝狐丸𝔑𝔢𝔨𝔬𝔪𝔞𝔯𝔲
DarkAsk : 看到真是覺得驚人XD 以前頂多聽過燒殺DECK這樣的用詞
DarkAsk
寝狐丸𝔑𝔢𝔨𝔬𝔪𝔞𝔯𝔲 : 其實名詞也不是那麼重要,只是如果在看國外Youtuber的影片,知道標題才比較好找。之後會介紹幾個影片與套牌解析,包括看到哪張牌知道是什麼套牌,然後關鍵牌是哪一張要優先處理,要怎麼對抗。

不過我知道的也是粗淺概念,只能說ㄧ些很簡單的東西,真的要成高手要請教ㄧ些資深玩家。
DarkAsk
Ddavid : 在最新的艾卓環境有一張「圓滿結局」,真的能達成的話,應該從此就能過著幸福快樂的日子。
https://imgs.plurk.com/QwD/zxN/4tQb4WGNbcCvfdsDRcQKZHuq3h3_lg.png
Jinbo
DarkAsk : 左左幻想多元社會的淫夢
DarkAsk
補充更正一下,「少地綠(Stompy)」在過去是指綠色極限快攻,透過變巨與少數清除咒語硬打,即使生物對撞死亡也在所不惜。

不過經查(?),「Stompy」這個詞現在也不侷限於綠色,也不限於小生物快攻,而是泛指於強襲的攻擊風格,因此會看到大綠強襲或是拉鐸司強襲等等,就是以對換生物換血等攻擊性策略來打敗對手的套牌。

因此翻成「強襲」可能比較恰當。
咪咪教教宗
脫離MTG20年,再回頭發現已經完全不認識了。(從憧憬、5版、瑞斯環境入門)
DarkAsk
Sharp_Rat: 其實基本概念還是大同小異,只是牌換了一批,生物變優質,整體勝負速度變慢,打多色變的容易一些。
Sixforce
你漏了法術變爛 (ry
咪咪教教宗
Sixforce : 黑色祭禮、死冥權能、捐贈、反擊咒語、閃電擊…
咪咪教教宗
當初入門主因還是因為小說「神器國度~兄弟之戰」,對克薩很有興趣。
隨著故事到了克薩被斬首之後、傑拉爾夫冒險後續,其實我的心和信念也在那一章之後隨著克薩離開MTG了。
Jinbo
Lightning Bolt這真的感同身受,當年四版禁牌化以後紅色一下就沒有了一發紅打大於一的瞬間傷害的牌,到六版才還你一個shock
Jinbo
Dark Ritual也是,當年全黑這可是超級好物,手順的話第一輪直接叫4/4會飛的吸血鬼出來都不成問題
DarkAsk
而且這年頭什麼阿貓阿狗都可以說自己是鵬洛客了(暴言)。
咪咪教教宗
是說中文版權既然易手,我現在在私人作品中繼續用「旅法師」這個名詞會不會依然有版權問題?
咪咪教教宗
記得威世智對這塊態度強硬(一直想說反正現在都官方正名鵬洛客,可以迴避掉)
Sixforce
https://images.plurk.com/14yu5MXmCo22uf0jL0dbXB.png
https://images.plurk.com/2sJFjzUgaupw9f4vAtyHjp.png
https://images.plurk.com/6S8QUtu6Qkx9OQwzT4lcxO.png
Sixforce
Sharp_Rat: 這個問題要問尖端了
DarkAsk
如果是熟門熟路的原玩家,那自然是無需建議,看是要先課金直接一步到位的湊一線級套牌打排位賽,還是悠閒的解每日任務拿牌。

而如果是初接觸的新人或是回鍋的舊朋友,建議是先從幾個預組上手,用這些套牌不太會碰上太土豪的賽場套牌,也可以熟悉一下操作模式,例如說如何攻擊與分配阻擋,多目標的指定、占卜與刺探怎麼拉牌、如何啟動異能等等。

MTGA有自動轉魔的方便設計,基本上把牌丟出去電腦就會自動幫你轉地,而且算是有點智慧,會照你手中的牌留顏色,但是偶爾也是會凸鎚,因此緊要關頭還是自己轉比較穩當。手動轉地轉錯了也不打緊,雖然說丟牌起手無回,但是轉地是可以後悔的,按Carl+z就能回覆還沒轉的狀況。

新人如果直接抄一套牌,然後就投入賽場套牌的險惡環境,遊戲體驗可能會不是很愉快。
貝小西
DarkAsk : Stompy 就是小點數綠沒錯。利用綠色莫名其妙的身板優勢,2點叫pow 3以上的生物、4點叫pow 4或5以上的生物,利用體型優勢強壓對手。有別於RDW可能是混燒開道或是打臉直擊。
會有「大綠強襲」的稱呼是因為之前有像GGG叫5/4 妖精(對,沒錯,攻擊力5)這種莫名其妙的東西(還不能被pow2以下生物擋)。超大隻,一點都不「小」。
貝小西
Jinbo : 有啦!shock 晴空號系列就有了。
貝小西
Sixforce : 第二張圖,第四格應該是死神已經變成鹿了 XD
Ddavid
貝小西 : 我記憶沒錯的話早期還有一點綠叫3/3的大象,不過太久了,我忘記那張附帶什麼效果了。
各色快攻來說,白快重在優質生物與穩定性、綠快有單純肥大輾壓的生物與羅偃妖精等魔法力相關生物的魔法力成長曲線、黑快有黑暗祭禮跟以血換血的爆發力、紅快有燒殺清除障礙及做直擊的能力、藍快則有少量混康的穩定控制力或濾牌回手等效果。早些時代的環境下大多數快攻套牌在不考慮對方抵抗的情況下都有手順四回合決定勝負的可能性,剛好也是大多數組合技的常見必殺回合數跟控制套牌開始準備穩住場面的回合數(四塊地 = 兩張康)。
Ddavid
喔,我找到牠了。
Rogue Elephant
Ddavid
雖然要炸自己地,但是在那個環境下靠魔法力生物或快速找地的手法可以彌補這問題。
溜溜球
大綠跟大紅的大都是指mana cost吧?如果一個牌組稱自己為大綠而不是stompy,那他的打法可能就不是打出一排高體質小生物而是超高體質大生物
溜溜球
MTG的故事跟世界觀對不打卡片的人來說應該也是蠻有趣的(?
Ddavid
大綠比較屬於快速堆魔法力(魔法力鳥、魔法力頭、育苗地、找地)叫出超棘手大生物吧。或是像用Nature Order:
https://imgs.plurk.com/QwD/Ar1/LyK2GMe25ET1K6QYu1DZZ0RHtl8_lg.jpg
總之叫出這之類的:
https://imgs.plurk.com/QwD/XRM/WiV38nqorbNwO5fIEDrFMUwUxEt_lg.png
當年有一場擴充賽台灣GP我拿了藍綠的這副去打,結果主要敗因應該是備牌策略錯誤,其中一局覺得還有機會的沒有拿到,結果4-4沒進決賽圈(決賽標準是5-3)XD
Ddavid
溜溜球 : MTG的故事其實蠻精彩的,不過有打牌的人看了更會對平常用的卡片原來是這段劇情感到更有趣XD
DarkAsk
貝小西 : 會這樣修正「Stompy 」的解釋,主要是因為看到一些紅黑或是大綠也稱為「Stompy」,而不侷限於顏色與點數。我想「Stompy 」大概已經演變成壓迫性強攻打法套牌的泛稱,而不僅限於原本的使用意義。
DarkAsk
Ddavid : 早期環境確實有四回合定出勝負(不見得是真正勝負,而是局勢已定),不過現在的環境整個放緩,常常有四回合才剛開始舖場的狀況,真的要激烈交火互換生物,可能要到六七回合,也因此前面才說整體勝負速度慢了一些。

然後現在也沒有UU正康了,只有一些殘廢康跟附帶條件康,不然就是費用更大但帶些小優惠的康。沒搭配大量抽濾跟從墳場回收咒語的話,很難打傳統的許可套牌,加上現在生物優質,不小心放過一隻落地,就很麻煩。

之前打一盤對方有兩隻薑餅人沒處理到,被我小拳拳活生生慢慢打死。
DarkAsk
劇情還影響到遊戲術語,之前有跟朋友聊過,例如說「目標玩家犧牲一個生物」,打牌的術語俗稱叫「跳樓」,典故來自暴風雨的「惡魔的勒令」。
https://imgs.plurk.com/QwD/cZG/k0iEPTlP99DKrstjh9JljU1tNul_lg.jpg
格力文把達奧黜人瓦提丟下樓(船)。圖面看起來就像是一個人跳樓,於是犧牲一個生物都被說成「一隻生物跳樓」。
静流·ノグルフィラ
1UU正康感覺都快命危了
静流·ノグルフィラ
還有黑暗祭禮這種馬上爆魔的東西被重新劃分到紅色很久了。強度也接近一刀砍死。
DarkAsk
現在還是有許可「析米克控制」,使用[復歸荒野]以確保自己在對方回合有足夠的魔力反擊咒文,並且在自己回合大量的抽濾與撿墳,保持手中有足夠的反擊咒文來控制場面,仙靈瞬間回手與找備牌。只是說要靠什麼獲勝就不一定了。
https://imgs.plurk.com/QwD/Rlk/VpAlQoE9bfmz92Q6ULLumSHSoLC_lg.png
Ddavid
DarkAsk : MTGA我有稍微打一陣子,現在的環境確實遠比以前偏慢偏生物戰。所以相對地缺乏2cc正康也是合理的XD
Ddavid
DarkAsk : 惡魔的勒令我們是叫跳船XD
DarkAsk
Ddavid : 主要是說明為什麼謀殺是「殺」一個生物,而目標玩家犧牲是「跳」一個生物。背後是有劇情的意義在。
Ddavid
DarkAsk : 我的意思是,我常打的族群範圍內是明確知道劇情的,知道是從船上跳下來XD
咪咪教教宗
那個年代我一直認為「迷亂莫葛」才是真正意義上的跳船(跳樓)
https://images.plurk.com/6NKW5JCfdNlkJnPkGCk8UM.png
貝小西
貝小西
因為之前看人家這樣講,所以才想說大綠是不是不一定要求mana大啊
DarkAsk
那是什麼大。
載入新的回覆