七貓
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Death stranding

看獎盃上的玩家取得度就知道為什麼死亡擱淺如此兩極了-更別提雲玩家太多,很多人『只是光看』,當然很無聊,就像歐卡這遊戲,不過就是送貨,遊戲過程就是開車送貨,你光想就無聊,如果該實況主又是被速食文化荼毒的人,那勢必會覺得這遊戲很爛,很鳥,很無聊。

對,這遊戲很硬的就是送貨,就是保護好貨物,核心玩法就是這樣。

然後運貨過程中,你能想到的問題都會發生,天雨路滑,貨物損傷,或一些人為意外(我就是那個送到打瞌睡摔車的人XD)
七貓
現在的遊戲講求快速,甚至壓縮起遊戲時間,讓對於遊戲的體驗壓縮的很短,導致人們對於一些需要花大量時間的遊戲感到反感,我想這也跟手機有關吧?如果今天手遊完成一個關卡要花去你一小時,我不知道你會不會摔手機?更別提這一小時的所獲得的成就感-
七貓
你還可能沒什麼感覺。
七貓
對~死亡擱淺就這樣。
七貓
就一個送貨員,A送到B,少數任務是A到B取貨然後回A或到C之類的,但仍脫離不了點對點的運送,而且這過程中,就只是送路或騎車,沒有任何怪物給你打。
七貓
然而在三章前,你幾乎只能走路,就算前期送了台機車,機車還是有過不去的路,就是用走的走過去。
七貓
所以這讓很多尋求快速的人感到厭煩,甚至厭惡,就因為他得不到任何成就感,反而感到煩躁。
七貓
更別提一堆雲玩家只是看著別人玩,那當然無聊,看人送貨?有啥好玩的?
七貓
然而過了第三章之後,逐漸才有了改變。但問題是被速食文化寵壞了,一二章我自己花了大概十小時,但被寵壞的人,哪撐得過十小時在一個令他感到煩躁的遊戲上頭?
七貓
再者在一二章,你根本還在搞不清楚這遊戲劇情在幹嘛,就只能一步一步走,然後來個BT抓人,甚至虛爆,只能重來。
七貓
這種方是很硬,完全沒有從寬的辦法,貨壞了就只能重來,一二章被BT抓,沒有任何反抗的能力,只能逃,一定一堆人喊,給不給人活啊!!!!!!!!!!
七貓
然而對於被速食文化寵壞的玩家,大概在這時候只有滿滿的厭煩吧,我想,不過我比較M,現在回想一下在一二章這時候玩起來特別有挑戰性,路線非常硬,就是要你扛著貨物面對BT,和那些該死的斜坡-爬不上去?扛著BT的壓力換條路再來,我想這種煩躁感會弄死一堆人吧?
七貓
更不用說這段艱難路程之後所換來的成果是什麼?
七貓
成果就-"完全沒幫助的讚"
七貓
對,對某些人來說就是0成就感之外,還沒有任何回報。
七貓
在一二章,講白了就是這樣,送得很苦,得到比屁還不如。
七貓
然而在抱著對於小島有著高期待,卻不懂小島秀夫被稱為天才的原因為何的人,我想這些玩家只會玩得滿肚子願火,甚至有些玩過潛龍系列的老玩家也是。
七貓
小島不是白癡,他自己也說過希望透過遊戲帶給人們更多的意義,為什麼小島想這樣做?
七貓
應該說會"這樣做"
七貓
我只能說,你必須耐著性子,玩完這個遊戲,然後靜下來思考一下,或許就知道個大概吧。

只能說,沒親自破完死亡擱淺,讓某些感受慢慢的自己體驗,是永遠不會懂的。
七貓
真的很可怕阿XD 真正玩到第三章的人只有35%,代表有近六成的還沒感受到死亡擱淺為什麼有人說很香了........
七貓
唉,可惜-速食文化阿.........扼殺不少事阿...
七貓
某種層度上,或許過往絕大多數的經驗,讓我們以為遊戲就該是那些主流的樣子,然而,你在死亡擱淺,不是沒有,而是比重非常低,低到你甚至可以無視,更不用說可以的話不要殺人可以說是最高準則(當然這也成了玩家惡搞屍體的地方,但一般人在推主線時,能不死人,就不要。)
七貓
一個遊戲不能殺人,少了所謂的打打殺殺的快感,而這正是主流遊戲絕對不可能消失的樂趣,殺人需要付出代價,我記得那時候我就是一句『啥小??????』
七貓
唯一的殺戮快感剩下超渡bt了,但對於某些人來說,克服bt給與的壓力達到臨界點卻可能轉為煩躁或厭惡
七貓
甚至不玩。
七貓
這算是小島的老本行,他在沉默系列便一直這要做,透過某些基本設定,畫面和音效來給予玩家壓力。
七貓
這是我最愛的一點,但卻同時成了該系列無法讓所有玩家特點。
七貓
小島給與的恐怖氛圍絕對是一等一,不用特意的jump嚇你,光音效和氣氛便能感到壓力山大。
七貓
但,驚嚇之餘,轉恐為怒也是人之常情。
七貓
這大概是第一次碰觸小島遊戲的玩家沒料到的吧?
七貓
恐怖遊戲說真的客群真的相對少,你能想像一個不喜歡恐怖遊戲,是跟風便購買此款遊戲的玩家會有多無言了吧
七貓
畢竟你在主流遊戲中,不太能看到恐怖這項因子。
七貓
我唯一能想到的能稱得上恐怖,又曾經受大家歡迎的遊戲大概只有惡靈勢力。
七貓
但那又是截然不同的遊戲,在惡靈勢力中,你能有效反制殭屍,死亡擱淺在前期卻沒任何有效反制的道具給你,就能逃,一直都三章中,玩家才逐漸有了反制能力。
七貓
*只
七貓
我想這對某些只想輕鬆玩遊戲的朋友來說應該非常苦惱吧
七貓
如果下一次推出的真是恐怖遊戲,在這次之後,不知道還有多少玩家肯買帳
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