Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 2:50 PM
6
劍盾通關感想有捏慎入
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 2:51 PM
趁著還擁有新鮮感和深刻印象時趕快記錄下這些感受
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 2:51 PM
我在玩之前大概是真的沒想到
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 2:53 PM
在上一作的日月讓我感受到現在的PM已經不適合我這個老人了也說不定的下一作的PM本作
我會這麼的感受到堪稱「古典」的事物IN劍盾
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 2:55 PM
明明PM被砍了一堆 都抱持了就是來伽勒爾觀光的心情 只求XY的快樂觀光體感的我
在劍盾的過程中 卻想起當年玩PM的心情
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 2:56 PM
講在前頭 我覺得這次劍盾百分之一萬會很多人嫌棄劇情
實際上要我說的話劍盾絲毫不像BW後的作品 幾乎毫無劇情量可言
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 2:58 PM
甚至傳說的事情有索妮雅
城市有危機時是丹帝說 你們專心打你們的比賽
這些事情由我們大人來負責
從頭到尾主角就是要去打冠軍而已
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 2:58 PM
但
這不就是初心嗎
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:00 PM
四色版的時候 金銀版的時候 不就是這樣嗎
一心一意就只是要前往終點的那個那個時候
在現在角度看來 就是這麼無聊啊
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:00 PM
但是小時候的我們 不就是為了這件事情努力前進嗎
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:02 PM
當然大家路上都有路過一下打爆反派BOSS
就這點來說本次劍盾真的是單純OF單純
做為小孩被大人守護著 在關鍵的時候發揮小孩的想像力厲害
做到大人也做不到的事情
然後最後走向挑戰冠軍的路
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:03 PM
我覺得劍盾強調了一點:
PM的戰鬥本質是 競技
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:05 PM
說實話劍盾最終安排幾乎是實現了一個PM同人內會畫的比賽的那種感覺(?)
整個劍盾的流程安排我真的很喜歡的點
就是他比四色版還要更古典
「做為比賽」的流程會這樣安排
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:05 PM
與勁敵們 與八個道館主 進行淘汰賽
最後與冠軍決勝
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:07 PM
超沒創意可言 毫無新意可言吧坦白說
但是我覺得PM本傳
花了二十幾年
終於讓寶可夢的戰鬥
真正成為「競技」
那種我們看動畫都感覺到的 「競技」
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:09 PM
從默默無名 到 被冠軍推薦的選手
到冠軍的挑戰者 再成為冠軍
認真的說這個感動程度 我自己都不知道自己在感動甚麼
但就是好感動
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:11 PM
現在破完了 明明才幾天前打的 卻覺得好像是很久之前的事情
和第一個道館主亞洛對戰時
第一次的道館戰 觀眾的歡聲響起時 極巨化時
那種熱血沸騰的感覺
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:13 PM
與奇巴納對戰時陷入的苦戰
在觀眾的聲音中 開著PM選單思考下一隻要派誰該怎麼辦的我
那種緊張感和快樂的歡聲與音樂反而成為自己壓力的感覺
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:14 PM
到今天 被STAFF告知赫普已經獲勝成為下一個選手
抱持著要打碎最喜歡做為冠軍的哥哥的赫普的夢想的覺悟踏進賽場
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:18 PM
赫普說了 一開始在後院進行的比賽現在在競技場上進行呢
穿著球衣而不是我熟悉的牛仔外套的赫普看起來這麼陌生
卻講了這樣讓我想起 對 我是從最初還沒有寶可夢開始走到現在的..................................................
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:20 PM
獲勝的時候赫普的表情和落寞的背影讓我心情複雜不已
但這麼想著的時候 下一秒他帶著笑容說謝謝你
我才謝謝你啊
......................
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:21 PM
踏入酒店的時候白目記者硬要訪問我現在心情
問屁你覺得赫普怎樣和你現在的心情 幹
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:21 PM
就連這個時候 也是赫普幫自己擋下了記者..........赫普
...
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:21 PM
看到這邊可以感受到對我劍盾最喜歡赫普這角色............他真是我的黑馬.......................超級黑馬
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:23 PM
這角色做的太像真的是主角身旁的人了至少讓我超級有代入感(((((
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:24 PM
後來與赫普一起回到最初的森林 拿起劍與盾.............
和他一起與兩隻神獸並肩作戰對抗伽勒爾的危機
這種感覺 真好 雖然我真的想說 你可以不要頭陣擺羊嗎雖然我知道那就是你最珍惜的夥伴啦...嗚嗚
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:24 PM
和神獸一起並肩作戰我真的沒想到(爆
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:27 PM
最後要打冠軍賽時
赫普來應援室說哥哥和你傷腦筋我應援誰比較好
我看著NS講:當然是我啊!!!!!
下一秒他的PM替我幫腔接著看赫普對我說你要打贏冠軍喔我也好感動
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:28 PM
我真的超喜歡赫普各種細節 我這勁敵沒有沒當沒白陪你對戰這麼多次
........
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:30 PM
最後的冠軍戰
進去之前和在各個競技場跟著自己過來 PM還默默進化的女孩子講話
模糊的印象在哪個競技場看她對自己說 我成為你的粉絲了
沒想到這句話就這樣真的到現在
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:31 PM
旅途中遇到的記者 當時說等你要去挑戰冠軍(還是當上冠軍)的時候會再來採訪我
結果還真的遇到他們兩個出現 忍不住笑XD
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:31 PM
丹帝。
說實話我覺得他絕對是歷代最有存在感 最像是「冠軍」的冠軍了。
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:32 PM
冠軍戰的演出坦白說 真的是 太卑鄙了
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:35 PM
一進入戰鬥
全場的那沸騰的歡呼聲
說實話瞬間讓我衝擊了下 因為比之前的戰鬥都還燃燒
瞬間那種「這就是冠軍戰」的感覺 太強烈了...
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:36 PM
再配合丹帝的台詞「做為冠軍的職責就是要記得讓觀眾沸騰」(類似的發言)
讓我覺得 幹 這男人不愧是冠軍
太帥了吧...........
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:37 PM
實際上因為他的PM幾乎都是我未見的PM,我真實也陷入苦戰狀態
然後丹帝從投球到我的PM發招
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:37 PM
看了
都會感受到 太卑鄙了
這不就是看慣了的
赫普的動作 赫普的台詞嗎幹
...........
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:38 PM
那種赫普與他是兄弟
赫普崇拜著丹帝的事實在那瞬間超級湧現
在那瞬間理解了好多事情
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:39 PM
丹帝
就算在戰鬥中 也是指導者的風範
他真的很冷靜而且強大
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:41 PM
在這麼沸騰的歡聲中
音樂是自己最熟悉的旋律
玩PM都熟悉的旋律
說實話大概會想哭 有一半是因為音樂吧
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:43 PM
這麼熟悉的音樂之中他的PM我根本只有噴火龍是認識的......................
................(?
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:45 PM
認真的說
真的好久沒有純粹這種
拿到冠軍很開心的 心情了
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:46 PM
我有好長一段時間 都已經是 我的PM這麼強我拿到冠軍是理所當然 的感覺了
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:50 PM
(講法)
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:52 PM
我以為我通關會優先講曠野地帶系統的事情
結果完全在講冒險歷程
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:56 PM
因為講真的我覺得已經很久很久沒有這種冒險歷程被滿足的心情了
不要說PM了 我近期很少玩遊戲 說實話是都沒有特別有動力去玩。
怎麼說 因為其實我這人玩RPG類遊戲起源是PM DQ這類
我發現我沒有到非常喜歡重劇情的RPG TYPE也說不定
比較在意代入感和整個遊戲體驗
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:58 PM
講真的我覺得PM劇情設計最突破也是目前我覺得最好的是BW
之後的XY和日月都有主線 日月甚至劇情算濃
但對我來說主角與劇情的切離感太強
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 3:59 PM
劍盾真的用稱讚也說不上劇情好
他就是幾乎在做很單純很單純的東西
但是我發現我真的就是想要這樣的東西
在這個世界觀做為十幾歲的少年少女冒險
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:01 PM
認識這個世界的PM 培育他們
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:01 PM
我真的喜歡劍盾......................
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:08 PM
回去看自己日月感想 忍不住想 其實我當初抱怨的點還真的在劍盾都被解決了欸(
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:11 PM
Thu, Nov 21, 2019 4:11 PM
坦白說要論主角和主線沒甚麼關聯 劍盾超級是這樣
可是因為丹帝和索妮亞都是交給大人來處理吧!的態度
我反而也被說服:也對,像關都城都讓小孩一個人隻身潛入反派組織基地現在想想那才叫不合邏輯吧……(今更)
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:11 PM
這應該通關後還有一些劇情要跑吧
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:13 PM
曠野地帶 看我就知道 我是很滿意這個設計的人
因為我之前覺得冒險途中要特別停留腳步收集PM有夠麻煩
但是這作的曠野地帶不但配了超多PM
而且練等也是在這邊比較快與便利 地廣 可以做的事情多 就不會很膩
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:13 PM
坦白說這邊也是一個初心的設計我覺得
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:14 PM
@inasi - 開始劍盾的噗
之前的噗講到對曠野地帶的感想
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:15 PM
其實我覺得曠野地帶是很回歸「PM概念」的設計。
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:16 PM
PM最初誕生的概念 我記得是從小孩子去外面捉蟲開始 讓甲蟲對戰 這種部份的
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:16 PM
所以這作我覺得相當的追求「初心」是這個意思
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:17 PM
在森林中觀察蟲的生態 和這次在曠野地區在不同天氣下看哪個地區有哪些PM出現 我認為是類似的
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:18 PM
讓甲蟲對戰這個
就更合這作的「競技」本質
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:19 PM
我覺得曠野地帶改變了既有PM系統的
「地區綁定PM」這回事
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:20 PM
「同一個地區是會出現不同PM的,只要環境改變」
這種事情直到這作 才真正被做為遊戲內容實現
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:25 PM
看我這次是四色版以來 第一次抓的這麼認真
因為我在跑的過程覺得很有趣 在這個地區這時候是XX呢 路上遇到了OO呢
我一向不排斥去抓PM 但是坦白說 至今為止我都覺得抓PM對我而言很破壞我的冒險體感
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:26 PM
想要快一點往下個城市走 的那種感覺 一直以來在RPG都很強烈吧
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:26 PM
所以我真的不怎麼收集圖鑑
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:27 PM
然後通關後就懶了(幹
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:27 PM
因為失去了很多動力 我就是真的很沒有耐心的玩家TYPE
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:27 PM
但是啊
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:29 PM
這次我覺得不是一個直線流程型
角色都叫我去曠野地帶晃晃 我就晃了 一晃就迷上無法自拔(
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:31 PM
最後我打完冠軍我等級都80ㄌ......................(這樣還能苦戰也是我覺得有趣的點)
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:33 PM
在曠野地帶其實沒甚麼好說的 真的就是 單純的 快樂 做這些事情 有收穫 有報酬 快樂
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:35 PM
喔喔喔喔喔真的好喜歡劍盾..........真的是....................快樂.......................................
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:36 PM
而且我晃了這麼久的曠野地帶 到通關的時數其實也就和過往差不多XDDDD
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:36 PM
好了上面講自己好感的部分 那就來講一下缺點的事情
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:37 PM
缺點絕對是地圖設計果然過於單純
雖然不知道是不是和日月一樣我漏掉 可是
這次到通關為止 都沒有一個我覺得很嚴苛的長迷宮型的地圖
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:38 PM
流程設計我很大好評
可是地圖設計我覺得坦白說物足りない~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:39 PM
還有我也得憑良心說 城鎮整個的機能 小細節
相比過去都少上太多了XDDDDDDDDDDDDDDDDD
會讓人會心一笑的部分也蠻少
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:41 PM
我本來以為神獸段會讓我去工廠打段長迷宮但是沒有!!!!!!!沒 有!!!!!!!!!!!!!!
要上電梯前去那個大廈我也興奮我以為我可以打塔
沒有 只是普通的對戰 大哭!!!!!!!!太少了!!!!!!!!!!!!!!!!!!不夠!!!
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:41 PM
而且我很重視通關前要打嚴苛迷宮耶!!!!!這次皆無 只有路上PM等級有夠高(爆
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:42 PM
這點是從日月到現在我都覺得不滿的 我要打很漫長嚴苛的迷宮啦
..............................
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:43 PM
這是我全劍盾最大不滿而且對我來說超致命XDDDDDDDD真的覺得!!!少了那種迷宮就少掉甚麼...................哭泣....
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:45 PM
然後因為其實我覺得系統機能性 瑣碎細節都不如以前豐富這點應該會蠻被...NDS以後世代的玩家批評的XDDDDD
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:53 PM
泡了杯美祿的過程中想到 說起來我是真的覺得
劍盾各種意味上都讓我很感受到是為小孩子而作的
所以 怎麼說 我覺得是否是能用「子供向」那種視線思考也會影響蠻多的
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:58 PM
說實話劍盾的時間感真的非常 接近現代
我忍不住想 劍盾這次做的一路走到冠軍 那種想要被注目想要被肯定
很像現在在YOUTUBE極紅的年代中 小孩們的憧憬與期望
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:59 PM
對於這點 我在這個過程中會這麼感受到劍盾實質是種古典的原因啊
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 4:59 PM
就是其實PM最初四色版 就是這樣的事物
小孩們想要做的事情
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:00 PM
二十年間
成為最強這事情 不過變成了 成為最受注目(實際上也是最強)
我覺得這作把這兩件事情給連結起來
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:02 PM
其實我覺得索妮亞與丹帝的角色設計讓我蠻思考的
至今為止PM沒有過他們這樣的大人
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:03 PM
會對主角說「交給大人吧」的大人PM系列真的不太有(爆笑
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:04 PM
但現在想想確實神秘 為甚麼謎都小孩在解
某種意義上我覺得劍盾的一些劇情設計邏輯比至今為止都強(笑
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:06 PM
怎麼說呢,我的角度會想
或許這是在告訴下個世代的小孩們
說「你們要懂得接受大人的保護,然後在真正關鍵的時刻,你也有你辦的到的事情,你或許在那樣的關鍵時刻,就能夠拯救世界」
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:07 PM
這次神獸的劇情雖短,喔坦白說我覺得這段鐵定是有人覺得很沒誠意的
但對我來說,怎麼說,比起抓神獸來對抗對方
果然這次這種與神獸共鬥的感覺更有神獸的感覺呢。
他的神秘 在劇情之中 不被人類掌控
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:08 PM
人類僅是借助神獸之力
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:08 PM
就我來說相當喜歡這樣的設計
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 5:42 PM
有想到甚麼應該還會再繼續講吧坦白說剛通關完語彙力特低落(爆
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 6:57 PM
IL on Twitter
決賽中最感到想哭的一刻 我覺得 太厲害了 劍盾這次
真的是用音聲演出來殺人的案例
Inlin🎾
@inasi
Thu, Nov 21, 2019 7:02 PM
看了影片才想起也不只噴火龍認識啦(幹)但都不是特別熟的PM是真的
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:04 AM
忘了說劇情面的大缺點
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:05 AM
絕對是洛茲會長那段結果我們到通關為止都只覺得他莫名其妙的這事情w
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:06 AM
那邊是真的無法說好話就算我喜歡鋪排也覺得洛茲莫名其妙的程度太高了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:23 AM
等等要繼續打GAME了
想到要我說的話這次勁敵們我非常喜歡的一點
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:28 AM
Fri, Nov 22, 2019 5:29 AM
「每一個人有各自的故事」
和自己一起出發的赫普 在敗戰給彼特後迷走了很長一段時間
直到找到答案 再次和主角回到最初那種一起行動的狀態
努力想為會長做事情卻反而因為行為導致退賽的彼特 做為道館主的修練
對主角的再挑戰 獲得觀眾的聲援 繼續道館主之路
瑪俐背負著尖釘鎮的事情而出發 喜歡著哥哥和吶喊隊的大家
我特別喜歡這女孩在淘汰賽時很直接講明 自己就是想要冠軍
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:29 AM
不是只是來與我們對戰而已
他們各自的人生 各自想要得到冠軍的原因 都不同
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:30 AM
說實話我真的相當中意這次的勁敵刻畫,特別是赫普,怎麼說,
他讓玩家體會了那種擔心朋友的感覺。記得旅途中有個小任務,一個女孩子要我們幫忙送信的,送到的對象是一個老伯伯。送完信後老伯伯說要珍惜自己的朋友
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:31 AM
就算現實中小孩沒有那麼要好的朋友吧,我覺得藉著這個遊戲也可以體會到,赫普就是那個自己的朋友
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:32 AM
說實話朋友在困擾時我們幫助不了甚麼的無力感在赫普那段還蠻強的
但是一次次的陪伴赫普到最後他終於自己找到答案 是真的打從心底感到放心
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:34 AM
最後與赫普一戰
我覺得他敗戰的不甘心的表情與背影
至今為止和赫普戰鬥他都沒有這樣的表情過
說真的這讓我真的很感受到 他多想要贏 想要挑戰丹帝........................
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:38 AM
但他在最後的最後 把悔恨和不甘都收起來
恢復成平靜的表情 對主角說謝謝你 有你在真好
說真的他這句「有你在真好」
特別讓我感受到前面在他迷網的時候陪伴他一起戰鬥的這事情
真的對他而言成為有意義的事情
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:39 AM
Fri, Nov 22, 2019 11:24 AM
看推有人講到
對大眾而言 赫普是冠軍的弟弟 丹帝的弟弟
但是對主角而言
卻是丹帝是赫普的哥哥
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:39 AM
這點我很有感 劍盾的過程中真的是這樣的視點(?)
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 5:43 AM
所以總決賽對丹帝的演出那個感覺對我來說非常深刻
看著丹帝的一言一行那個熟悉感
明明是第一次與丹帝對戰 卻熟悉不已
清楚在他身上看到赫普的身影
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 2:58 PM
邊洗澡邊想到好像有想說的事情但結果出來忘記了
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:00 PM
啊應該是要講這方面的...
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:00 PM
嗯.............通關以後我一直覺得自己沒有辦法真的十足的用語言表達我想講的事情 該怎麼說
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:01 PM
我覺得劍盾在不同意義上對我而言是現今PM的集大成作
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:02 PM
坦白說我認為劍盾選擇的 不是靠豐富遊戲性來決勝負
完全
就是
靠「體驗」
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:02 PM
至今為止PM是靠著豐富遊戲性一路走過來的
劍盾怎麼說 我覺得有種打掉了那些
重新再來講最初的初衷的 感覺
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:04 PM
我得坦白說其實我自己玩RPG並不是個重視劇情的人
我比較重視一體感 玩的時候我能有多投入 多不想離開這個世界
這種部分
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:06 PM
有好劇情但是遊戲的系統之類的體感若沒有和故事結合 對我來說就 不太是我喜歡/有動力玩的遊戲
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:07 PM
然後PM至今為止坦白說不是重視劇情的派啦XD就是遊戲系統本身有意思所以一直玩下來了
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:07 PM
日月的時候,歷代一些設計被徹底革新了
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:08 PM
然後取而代之的是加入大量劇情
說實話很JRPG的作法 那個時候我多少有感受到這就是現在玩家的喜好
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:09 PM
我其實也在日月的時候多少是做了心理準備的吧 就是我這樣的老人會被時代的喜好給刷掉 可能有一天會變得再也不玩這系列
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:09 PM
結果劍盾啊,真的出乎我意料之外
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:10 PM
這麼不在意劇情這回事的PM本傳,不是金銀以來的事情嗎(??
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:10 PM
沒啦應該還是有寶石的程度吧。(神獸劇情
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:12 PM
今天跑二週目到最後我忍不住掉了淚
不知道怎麼說 大概也不是真的劇情催淚
是我在那一瞬間感受到
「PM這二十年間的歲月 我曾在當年追求的浪漫
在二十年後的現在以一種現在才辦的到的浪漫
被實現了」
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:14 PM
說這話自己都覺得可怕 但我想下一次的PM新作
絕對不會是和這作一樣的 會完全變成不同 全新的東西
所以怎麼說 我甚至都感覺到劍盾是對我們那個年代的玩家的一種
總結算
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:14 PM
「你曾經在那個時候追求的
就在這」
甚至都感覺到這樣的聲音
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:16 PM
這作
甚至比所有重製的遊戲
都更讓我感到復古
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:17 PM
說實話這一作 因為炎上很多人選擇不買
這事情我大概覺得蠻遺憾的
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:17 PM
大概 怎麼說 劍盾以後不會再有這樣的PM了吧 我真心這麼想
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:18 PM
現在想著發售前的那個噗
忍不住想 所謂的製作誠意到底是甚麼呢
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:19 PM
模組作完全國圖鑑 就是人們認為的製作誠意嗎
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:22 PM
那自己在這幾天內感受到的感動又是甚麼呢
從四色版開始玩 從PM動畫開播第一集就在看PM的那個自己
期待著金銀發售 中斷了PM的路途以為自己從PM畢業
卻又在HGSS回來 補GBA系列作與DPPt 歷經BW發售 拿著BW2在火車上打
開始工作後發售的XY 然後來到日月 來到劍盾的自己
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:24 PM
在玩劍盾的這幾天我真的是想起好多過去有過的熱情
和很多人相比 大概我完全不是個寶可夢粉絲 我也不收集全圖鑑不幹嚴選
我就只是個和這系列有分有合的一路走過來的玩家而已
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:25 PM
這樣的我玩這次感受到的
完全不是所謂的「被敷衍了事」
反而更像是被製作組講
「你曾經想要這些對吧?」
這些感受深刻到讓自己想哭的地步
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:26 PM
某種意味上我都覺得我這20年來好像就在等這一刻的感受
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:29 PM
坦白說我還蠻深刻的在想
如果有和我一樣的玩家
沒有玩到這次劍盾
那還真的是一件 我個人覺得非常遺憾的事情
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:30 PM
當然他人的選擇不是我能干涉的 我就只是自己微妙的遺憾而已
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:30 PM
PM系列啊
大概無論何時 最針對的族群 都是當世代的小孩
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:32 PM
所以怎麼說 在劍盾這樣所有方面都讓我感覺到使用的全是當代要素的作品
我卻在這之中感受到和年幼的自己那個時代相同的心情
這對我來說是一件 讓我實感 無論哪個年代的小孩
都是這樣子的 事情
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:34 PM
我在這次深深覺得 我鐵定不是那些PM粉絲認定的PM粉概念。
但是 我有我自己的歷程 有因為這遊戲而受到的至深感動
不管是誰我都不會容許他否認我
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:44 PM
會突然想來說這些是發現看水管的音樂底下
很多人感想和我遊玩體驗是很一致的
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:44 PM
對赫普評價 「老實說可以說是歷代最喜歡的勁敵」
對丹帝的冠軍戰「史上最燃的冠軍戰」
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:46 PM
和「奇巴納戰不知道為甚麼真的是超燃」
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:56 PM
就覺得這種體驗果然不是只有我是這樣
Inlin🎾
@inasi
Fri, Nov 22, 2019 3:57 PM
所以我覺得劍盾相當的靠體驗決勝
某種方面蠻大膽的
載入新的回覆
我會這麼的感受到堪稱「古典」的事物IN劍盾
在劍盾的過程中 卻想起當年玩PM的心情
實際上要我說的話劍盾絲毫不像BW後的作品 幾乎毫無劇情量可言
城市有危機時是丹帝說 你們專心打你們的比賽
這些事情由我們大人來負責
從頭到尾主角就是要去打冠軍而已
這不就是初心嗎
一心一意就只是要前往終點的那個那個時候
在現在角度看來 就是這麼無聊啊
就這點來說本次劍盾真的是單純OF單純
做為小孩被大人守護著 在關鍵的時候發揮小孩的想像力厲害
做到大人也做不到的事情
然後最後走向挑戰冠軍的路
PM的戰鬥本質是 競技
整個劍盾的流程安排我真的很喜歡的點
就是他比四色版還要更古典
「做為比賽」的流程會這樣安排
最後與冠軍決勝
但是我覺得PM本傳
花了二十幾年
終於讓寶可夢的戰鬥
真正成為「競技」
那種我們看動畫都感覺到的 「競技」
到冠軍的挑戰者 再成為冠軍
認真的說這個感動程度 我自己都不知道自己在感動甚麼
但就是好感動
和第一個道館主亞洛對戰時
第一次的道館戰 觀眾的歡聲響起時 極巨化時
那種熱血沸騰的感覺
在觀眾的聲音中 開著PM選單思考下一隻要派誰該怎麼辦的我
那種緊張感和快樂的歡聲與音樂反而成為自己壓力的感覺
抱持著要打碎最喜歡做為冠軍的哥哥的赫普的夢想的覺悟踏進賽場
穿著球衣而不是我熟悉的牛仔外套的赫普看起來這麼陌生
卻講了這樣讓我想起 對 我是從最初還沒有寶可夢開始走到現在的..................................................
但這麼想著的時候 下一秒他帶著笑容說謝謝你
我才謝謝你啊 ......................
問屁你覺得赫普怎樣和你現在的心情 幹
和他一起與兩隻神獸並肩作戰對抗伽勒爾的危機
這種感覺 真好 雖然我真的想說 你可以不要頭陣擺羊嗎雖然我知道那就是你最珍惜的夥伴啦...嗚嗚
赫普來應援室說哥哥和你傷腦筋我應援誰比較好
我看著NS講:當然是我啊!!!!!
下一秒他的PM替我幫腔接著看赫普對我說你要打贏冠軍喔我也好感動
進去之前和在各個競技場跟著自己過來 PM還默默進化的女孩子講話
模糊的印象在哪個競技場看她對自己說 我成為你的粉絲了
沒想到這句話就這樣真的到現在
結果還真的遇到他們兩個出現 忍不住笑XD
說實話我覺得他絕對是歷代最有存在感 最像是「冠軍」的冠軍了。
全場的那沸騰的歡呼聲
說實話瞬間讓我衝擊了下 因為比之前的戰鬥都還燃燒
瞬間那種「這就是冠軍戰」的感覺 太強烈了...
讓我覺得 幹 這男人不愧是冠軍
太帥了吧...........
然後丹帝從投球到我的PM發招
都會感受到 太卑鄙了
這不就是看慣了的
赫普的動作 赫普的台詞嗎幹 ...........
赫普崇拜著丹帝的事實在那瞬間超級湧現
在那瞬間理解了好多事情
就算在戰鬥中 也是指導者的風範
他真的很冷靜而且強大
音樂是自己最熟悉的旋律
玩PM都熟悉的旋律
說實話大概會想哭 有一半是因為音樂吧
真的好久沒有純粹這種
拿到冠軍很開心的 心情了
結果完全在講冒險歷程
不要說PM了 我近期很少玩遊戲 說實話是都沒有特別有動力去玩。
怎麼說 因為其實我這人玩RPG類遊戲起源是PM DQ這類
我發現我沒有到非常喜歡重劇情的RPG TYPE也說不定
比較在意代入感和整個遊戲體驗
之後的XY和日月都有主線 日月甚至劇情算濃
但對我來說主角與劇情的切離感太強
他就是幾乎在做很單純很單純的東西
但是我發現我真的就是想要這樣的東西
在這個世界觀做為十幾歲的少年少女冒險
可是因為丹帝和索妮亞都是交給大人來處理吧!的態度
我反而也被說服:也對,像關都城都讓小孩一個人隻身潛入反派組織基地現在想想那才叫不合邏輯吧……(今更)
因為我之前覺得冒險途中要特別停留腳步收集PM有夠麻煩
但是這作的曠野地帶不但配了超多PM
而且練等也是在這邊比較快與便利 地廣 可以做的事情多 就不會很膩
就更合這作的「競技」本質
「地區綁定PM」這回事
這種事情直到這作 才真正被做為遊戲內容實現
因為我在跑的過程覺得很有趣 在這個地區這時候是XX呢 路上遇到了OO呢
我一向不排斥去抓PM 但是坦白說 至今為止我都覺得抓PM對我而言很破壞我的冒險體感
角色都叫我去曠野地帶晃晃 我就晃了 一晃就迷上無法自拔(
雖然不知道是不是和日月一樣我漏掉 可是
這次到通關為止 都沒有一個我覺得很嚴苛的長迷宮型的地圖
可是地圖設計我覺得坦白說物足りない~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
相比過去都少上太多了XDDDDDDDDDDDDDDDDD
會讓人會心一笑的部分也蠻少
要上電梯前去那個大廈我也興奮我以為我可以打塔
沒有 只是普通的對戰 大哭!!!!!!!!太少了!!!!!!!!!!!!!!!!!!不夠!!!
劍盾各種意味上都讓我很感受到是為小孩子而作的
所以 怎麼說 我覺得是否是能用「子供向」那種視線思考也會影響蠻多的
我忍不住想 劍盾這次做的一路走到冠軍 那種想要被注目想要被肯定
很像現在在YOUTUBE極紅的年代中 小孩們的憧憬與期望
小孩們想要做的事情
成為最強這事情 不過變成了 成為最受注目(實際上也是最強)
我覺得這作把這兩件事情給連結起來
至今為止PM沒有過他們這樣的大人
某種意義上我覺得劍盾的一些劇情設計邏輯比至今為止都強(笑
或許這是在告訴下個世代的小孩們
說「你們要懂得接受大人的保護,然後在真正關鍵的時刻,你也有你辦的到的事情,你或許在那樣的關鍵時刻,就能夠拯救世界」
但對我來說,怎麼說,比起抓神獸來對抗對方
果然這次這種與神獸共鬥的感覺更有神獸的感覺呢。
他的神秘 在劇情之中 不被人類掌控
真的是用音聲演出來殺人的案例
想到要我說的話這次勁敵們我非常喜歡的一點
和自己一起出發的赫普 在敗戰給彼特後迷走了很長一段時間
直到找到答案 再次和主角回到最初那種一起行動的狀態
努力想為會長做事情卻反而因為行為導致退賽的彼特 做為道館主的修練
對主角的再挑戰 獲得觀眾的聲援 繼續道館主之路
瑪俐背負著尖釘鎮的事情而出發 喜歡著哥哥和吶喊隊的大家
我特別喜歡這女孩在淘汰賽時很直接講明 自己就是想要冠軍
他們各自的人生 各自想要得到冠軍的原因 都不同
他讓玩家體會了那種擔心朋友的感覺。記得旅途中有個小任務,一個女孩子要我們幫忙送信的,送到的對象是一個老伯伯。送完信後老伯伯說要珍惜自己的朋友
但是一次次的陪伴赫普到最後他終於自己找到答案 是真的打從心底感到放心
我覺得他敗戰的不甘心的表情與背影
至今為止和赫普戰鬥他都沒有這樣的表情過
說真的這讓我真的很感受到 他多想要贏 想要挑戰丹帝........................
恢復成平靜的表情 對主角說謝謝你 有你在真好
說真的他這句「有你在真好」
特別讓我感受到前面在他迷網的時候陪伴他一起戰鬥的這事情
真的對他而言成為有意義的事情
對大眾而言 赫普是冠軍的弟弟 丹帝的弟弟
但是對主角而言
卻是丹帝是赫普的哥哥
看著丹帝的一言一行那個熟悉感
明明是第一次與丹帝對戰 卻熟悉不已
清楚在他身上看到赫普的身影
完全
就是
靠「體驗」
劍盾怎麼說 我覺得有種打掉了那些
重新再來講最初的初衷的 感覺
我比較重視一體感 玩的時候我能有多投入 多不想離開這個世界
這種部分
說實話很JRPG的作法 那個時候我多少有感受到這就是現在玩家的喜好
不知道怎麼說 大概也不是真的劇情催淚
是我在那一瞬間感受到
「PM這二十年間的歲月 我曾在當年追求的浪漫
在二十年後的現在以一種現在才辦的到的浪漫
被實現了」
絕對不會是和這作一樣的 會完全變成不同 全新的東西
所以怎麼說 我甚至都感覺到劍盾是對我們那個年代的玩家的一種
總結算
就在這」
甚至都感覺到這樣的聲音
甚至比所有重製的遊戲
都更讓我感到復古
這事情我大概覺得蠻遺憾的
忍不住想 所謂的製作誠意到底是甚麼呢
從四色版開始玩 從PM動畫開播第一集就在看PM的那個自己
期待著金銀發售 中斷了PM的路途以為自己從PM畢業
卻又在HGSS回來 補GBA系列作與DPPt 歷經BW發售 拿著BW2在火車上打
開始工作後發售的XY 然後來到日月 來到劍盾的自己
和很多人相比 大概我完全不是個寶可夢粉絲 我也不收集全圖鑑不幹嚴選
我就只是個和這系列有分有合的一路走過來的玩家而已
完全不是所謂的「被敷衍了事」
反而更像是被製作組講
「你曾經想要這些對吧?」
這些感受深刻到讓自己想哭的地步
如果有和我一樣的玩家
沒有玩到這次劍盾
那還真的是一件 我個人覺得非常遺憾的事情
大概無論何時 最針對的族群 都是當世代的小孩
我卻在這之中感受到和年幼的自己那個時代相同的心情
這對我來說是一件 讓我實感 無論哪個年代的小孩
都是這樣子的 事情
但是 我有我自己的歷程 有因為這遊戲而受到的至深感動
不管是誰我都不會容許他否認我
很多人感想和我遊玩體驗是很一致的
對丹帝的冠軍戰「史上最燃的冠軍戰」
某種方面蠻大膽的