Inlin🎾
開始劍盾的噗
Inlin🎾
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截圖老樣子會在這
Inlin🎾
結果根本在推上邊截圖邊講(rofl)(rofl)(rofl)
Inlin🎾
這次萊吧嚕感覺也是近幾年的暖男類型啊好想念討人厭的類型(幹
Inlin🎾
我選草他選水這種地方徹底感受到他設定ㄌ⋯⋯
Inlin🎾
也太早就能買衣服了 難怪媽媽一開始就給三萬零用錢
Inlin🎾
我一直想截圖講話於是玩很慢
Inlin🎾
伽勒爾地區有很多預設就超親切先進的⋯⋯⋯⋯
Inlin🎾
釣竿一開始就在背包內
Inlin🎾
衣服一開始就有幾套可以換
⚫●
有 有釣竿喔⋯⋯!?(完全沒發現
Inlin🎾
第一個PM中心就有姓名占卜師和忘記招式想起招式的人
直接變成PM中心功能⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
Inlin🎾
⚫● : 有wwww
Inlin🎾
地圖預設就有(感覺類似手機google map)還能顯示現在區域天氣
Inlin🎾
遇過的PM也會顯示在地圖上(rofl)(rofl)(rofl)
Inlin🎾
伽勒爾地區的訓練家待遇,超好。
抽抽
真的是從選屬性就瞬間感受到賴巴魯的定位(rofl)
Inlin🎾
抽抽 : 真的 大家可以不用這麼溫柔(rofl)
Inlin🎾
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皮卡的民應該看看
Inlin🎾
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有羊好快樂
Inlin🎾
曠野地區蠻有意思的 主要是他打破了野生PM等級不會一下子很高的這個過去為了方便玩家的設定
Inlin🎾
所以這作等級相當好升級 抓個PM 露營都有經驗值
Inlin🎾
說實話以這劇情進度來說第一個曠野地區對初心者難度偏高吧(?
Inlin🎾
冰雹地區 特別我選草 路上都冰系(rofl)(rofl)(rofl)
Inlin🎾
我覺得曠野地帶真的不錯好晃(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)我尬意
Inlin🎾
從等級比較高打不過的PM手下逃跑很快樂(rofl)(什麼
抽抽
(rofl)我人生第一次頻繁使用逃跑的地區(rofl)感受到皮皮娃ㄉ存在感
Inlin🎾
抽抽 : 真的!!!!忍不住覺得一堆道具終於派上用場了(rofl)
抽抽
對ww而且因為以前初期也不會一直玩PM交換,所以道館徽章開放等級限制的功能也覺得很無感,畢竟也不會突然遇到很高等ㄉ
但這次真的是有時候都打殘血ㄌ但不能抓時一瞬間感到道館徽章的重要(rofl)
Inlin🎾
真的...!!!居然不能抓覺得很難過啊wwwwwwww明明打的過(悲傷
Inlin🎾
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覺得女主真的很可愛ㄋ
Inlin🎾
https://pbs.twimg.com/media/EJgPLZ_UwAAgjoC?format=jpg&name=large
就感覺很適合這種唉斗系動作
Inlin🎾
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我希望他維持他的機車下去 太久沒有機車系來吧嚕
Inlin🎾
睡前講下目前感想
Inlin🎾
以擔憂的心情為前提的話目前體感在期待之上
以過去玩PM的體感印象來說預想內的有趣
大概每次新作都是這種感覺的「喔喔」
Inlin🎾
上一作日月算是我覺得冒險作法的大革新(大考驗形式)
這次劍盾我覺得是繼承了日月革新的精神
做了不同的感覺
Inlin🎾
日月和劍盾總之就是翻新了冒險流程的前進感
日月完全建立出阿羅拉的世界觀
這次劍盾我覺得也完全感受到伽勒爾地方的冒險方式是這邊獨有的
Inlin🎾
曠野地帶是真的比我預想的有意思 他其實打破了按照流程走地圖的那種格局 這個地區就是冒險亂跑的刺激感 可以充分感受寶可夢多樣生態性以致於讓我沈迷其中忘記推進度
Inlin🎾
不過要說目前覺得最訝異的大概其實是
Inlin🎾
暖男萊巴嚕行之有年 這次赫普也明顯走暖男萊吧嚕定位
可是怎麼說 覺得赫普這角色是目前為止最讓我覺得真的是主角朋友的那種冒險方式⋯?不是前輩好人type 劇情推進方法像他拉著主角往前走
Inlin🎾
也沒有特別覺得是和他分別踏上旅途(rofl)
Inlin🎾
他和主角兩人一起搭電車的那個畫面忍不住讓我覺得「欸真的有一種是和朋友旅行的感欸」
Inlin🎾
入住旅館主角一言不合就和擋路的吶喊團開打 他過來時的反應是欸我也要!來打雙人戰啊
他感覺基本也不特別在意前因後果(rofl)就是我朋友在幹架也我也要幹架式的加入
Inlin🎾
有趣(?
Inlin🎾
然後那個看起來機車的彼特
Inlin🎾
他是在礦坑出口等著主角的這種地方讓我很感這就是機車系(興奮)(?
Inlin🎾
住飯店那邊我真心覺得主角性格不錯嗆
Inlin🎾
打完第一個道館戰我覺得超炫ㄉ
Inlin🎾
和以前打的感覺差很多,主要是音效超有感是在競技場對戰
Inlin🎾
緊張感超群(?)
Inlin🎾
群眾的聲音做的很細節耶真心
Inlin🎾
怎麼說 真的是「被看著的比賽」的感覺
Inlin🎾
觀眾的歡聲會隨著戰鬥的發展有變化我覺得太猛
Inlin🎾
說真的現在我對劍盾這種玩的過程感受到「自己此刻的特別感」感到非常優評(?
Inlin🎾
進去戰鬥之前門口的人在討論赫普的事情(應該吧)
進去戰鬥完出來門口的大家說看了你的戰鬥你很棒
的這感覺讓我覺得喔 喔喔⋯
Inlin🎾
特別對戰對手的台詞演出真的かっこいい(
Inlin🎾
果然PM最重要的體感在這種地方吧
「這是你的冒險」的這種部分
Inlin🎾
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趕羊好快樂可愛
Inlin🎾
我沈迷曠野地帶(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)
Inlin🎾
瘋狂收集瓦數露營做咖哩⋯
Inlin🎾
我很少這麼沈迷抓pm不管劇情的 很神秘ㄋ⋯⋯(?
Inlin🎾
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羊⋯⋯⋯⋯⋯
Inlin🎾
羊⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
Inlin🎾
我差不多該離開曠野地區了ㄅ⋯⋯(怎還在
Inlin🎾
打卡蕪好緊張啊完全沒練水系和岩石地面系的就去了還好他的王牌是我很熟的蜈蚣
Inlin🎾
怎樣這次也是日月那樣赫普和彼特才是真勁敵ㄇ
Inlin🎾
擔心赫普
彼特你ㄅ要欺負他(人家沒
Inlin🎾
又到了要睡了卻想講劍盾的時間
Inlin🎾
不敢說大眾評價如何,不過今天邊在曠野地帶晃邊思考我為什麼相當中意本次曠野地帶設計這事情
Inlin🎾
就想到 該怎麼說
我覺得曠野地帶設計對我來說是PM終於打破長久以來一道系列作之牆的一個點
Inlin🎾
我一直覺得PM世界觀其實和他作為遊戲的一些面向是衝突的 真的是比較メタ性質的事情 就是「路上PM」(和訓練師)的等級像是迎合在主角所在城鎮的訓練家的一路提升上去的這個「為遊戲劇情流程的PM等級分配」
「其實和這個世界強調的四周充滿各式各樣的PM」超級一直是個衝突
Inlin🎾
這種衝突感最強大概在金銀(HGSS)感受最為明顯
畢竟等於續作走到前代地圖去 換句話說 就是這麼早以前就開始了
Inlin🎾
劍盾的曠野地帶在我真的玩到前看文宣覺得很無聊 覺得不就是可以自由閒晃而已
Inlin🎾
實際上自己玩後發現這設計奥深い⋯⋯
Inlin🎾
在這區塊中 PM種類是氣象 天候的分區 這以現實生物來思考 也意外的合理
而且我覺得這次做的最點出世界觀的
就是路上會有高出自己相當多等級的在路上閒晃
遇到幾乎只能逃跑
Inlin🎾
以前打PM基本一個流程:反覆打野生的PM練等 往下個城鎮路上和訓練師們幹架 然後打道館 Loop
Inlin🎾
當然劍盾也可以這樣 不過增加了選項
Inlin🎾
所謂「不一一打路上遇到的全部比自己弱的PM也沒關係」的選項吧
Inlin🎾
不僅露營可以升等 讓自己的PM去試著越級打怪的刺激感與挑戰性都化為經驗值這種獎勵 很遊玩體驗的正循環
Inlin🎾
而且其實他每個區域的PM配置真不是隨便亂配
幾乎很難有我方只用一個PM就能該區打天下的
Inlin🎾
坦白說我這人以前玩PM除了四色版根本沒在收集圖鑑
我覺得圖鑑對我只有一種成就的意義 我自己耐心低落 沒辦法在收集過程能維持遊玩興致很久
Inlin🎾
不過這次曠野地帶簡直是針對我這種人的設計
Inlin🎾
跑各個極巨化PM的巢穴不僅可以收集能源素材
打贏 重複打 的獎品也相當吸引人讓人有動力
Inlin🎾
還因為PM隨機 會想遇到不同PM認真跑
Inlin🎾
曠野上極巨化戰雖然戰鬥無經驗值吧但是會掉經驗值糖
果實 可賣商店的高價品 招式紀錄機⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯打了只有得
Inlin🎾
我覺得曠野地帶設計絕妙的是在地區上探險本身就成為一種遊戲性 極巨化巢穴更是增幅遊戲性部分
Inlin🎾
極巨化本身有星等增加挑戰性就算了 單人挑戰的話夥伴PM隨機 極巨化戰鬥遊戲性我覺得顯然是メガ進化那個藍本 但是多人戰+只能巨大三回合大大增加了可玩可思考的部分
Inlin🎾
真的意外巧妙
Inlin🎾
劍盾目前為止的感覺真的很好ㄋ
Inlin🎾
赫、赫普
Inlin🎾
買衣服十萬就飛了
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