沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:05 PM
Sat, Nov 16, 2019 1:29 AM
1
[PM劍盾]
初玩三小時心得
掰噗~
@baipu
說
Fri, Nov 15, 2019 11:05 PM
不會吧?
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:05 PM
到目前為止,沒什麼問題就是PM
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:08 PM
當然Bug是運氣好沒碰到啦
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:08 PM
室內戰鬥會變成亞空間實際影響我是覺得還好
室外戰鬥場景瞬移我感覺不出來(
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:09 PM
其他一些問題像是戰鬥簡陋跟動作重複利用其實就是老問題了
戰鬥打起來跟皮伊沒有太大的差別
我覺得部分建模還是有用心,毛辮羊滾滾超可愛的
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:11 PM
房間重複利用的有點明顯是真的,會不會影響遊玩可能要多玩一陣子才會有感
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:11 PM
怪物目前沒有遇到很醜的,但是水主進化不太優XD
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:12 PM
有一隻路邊蟲長得很怪,一開始的大象也很怪,設計是確實有改變也確實有不喜歡的設計,這個也有玩下去才會知道。
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:12 PM
===改進===
跟多小細節是進步的
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:13 PM
撿到第一次看到的道具會跳小框框告訴你他的用途,讓你不用開包包再找一次這個我超喜歡
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:13 PM
御三家登場動畫很優
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:14 PM
NPC會在戰鬥中講話這點我很喜歡,但目前只有看到勁敵這樣
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:15 PM
可以「對話」的物件數量目前感覺比皮伊多,世界比較不會那麼無聊
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:15 PM
===缺點===
前三個小時的劇情很空洞直白,不過應該是老問題?
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:17 PM
戰鬥運鏡時機跟我不太合,一開始一定是背後視角,然後切到其他視角的時候通常我剛好選技能,而此時又會切回背後視角,導致常常選技能的瞬間畫面連續切換看起來像是閃爍
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:18 PM
用來擋路的東西很智障,有一條可以食個人並行的通道,因為中間有兩個人在講話就不能通過......什麼鬼w
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:19 PM
PM的大小比例真的很怪,噴火龍好小好奇怪......
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:19 PM
===新系統===
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:20 PM
嘗試作成開放世界感的曠野區域,老實說實驗性質很重,我也覺得不是很適合RPG遊戲
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:20 PM
但是初期體驗不算差
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:21 PM
地圖頗大導致戰鬥數量有點多,進而導致道具使用變成必須這點我蠻喜歡
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:21 PM
地圖採用明雷暗雷同步的機制,但是暗雷實際上是靠近跳驚嘆號所以嚴格說起來也是明雷?
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:22 PM
說真的我不是很喜歡明雷遇敵因為我會通通不想打(?
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:23 PM
不過這款的明雷遇敵是有進步的,路上的怪物有根據種類設計行動規則
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:23 PM
像是艾比郎小時候那隻,看到人就會衝上來打架。
有些怪注意到人會逃跑
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:23 PM
地鼠會突然出現在空地,然後鑽進土裡從附近再冒出來
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:24 PM
這樣的設計我蠻喜歡
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:25 PM
路上也會遇到很可怕的生物像是初期就可以遇到3x級的鬼斯通,立刻逃跑www
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:25 PM
怪物數量很多種類也不少,走在路上聽感滿豐富的
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:26 PM
也因為消耗大所以咖喱蠻好用的(
目前做出來的咖喱可以全員恢復一半HP!
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:26 PM
露營模式的設計算是進化版的摸摸模式吧
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:27 PM
可以一次看到六隻,可以跟他們玩丟球玩逗貓棒,可以跟他們聊天XD
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:27 PM
毛滾滾說他不喜歡愛哭鬼讓我笑出來w
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:29 PM
撿球目前看過三種反應
四足生物會叼著球
貓滾滾因為用滾的所以只能把球撞過來
有一隻爬很慢的蟲完全不理球
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:30 PM
還有發生毛滾滾把球撞過來中途被吃貨鼠攔截的畫面
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:30 PM
雖然不是很厲害的互動但是還蠻可愛
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:31 PM
四人戰目前只跟NPC打了一場還沒什麼感覺,聽說很需要配合。
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:31 PM
===整體===
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:31 PM
整體來說,要不是公關危機以及閃退Bug,我覺得劍盾給我的前三小時體驗是挺好的
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:33 PM
他跟過去多少有些新嘗試,不過沒有太大的進步,老缺點也幾乎沒有改掉,但小細節的體驗是有強化的
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:33 PM
至少目前覺得缺點確實被放大檢視了
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:33 PM
但是公關危機跟紀錄/閃退Bug還是不可忽視的問題就是了www
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:33 PM
===
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:34 PM
啊,忘記講一個缺點
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:34 PM
曠野地帶的功能NPC就在城市門口站一排(雖然只有兩個人
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:35 PM
覺得很蠢,很像RO私服(
エイユキ- ̗̀ ♪ ̖́-
@Tarurara
Fri, Nov 15, 2019 11:35 PM
RO私服XDDDDDDDDD
エイユキ- ̗̀ ♪ ̖́-
@Tarurara
Fri, Nov 15, 2019 11:36 PM
卡普拉小姐旁邊有卡普拉先生(?)這樣嗎(?????
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Fri, Nov 15, 2019 11:37 PM
エイユキ- ̗̀ ♪ ̖́-
: 對wwww
似兔非兔略天胖
@Rophynaa
Sat, Nov 16, 2019 2:14 AM
RO私服wwwww
似兔非兔略天胖
@Rophynaa
Sat, Nov 16, 2019 2:14 AM
穿著熊會憑空冒出來到底是什麼原理
沐茗@煙燻機器人
@blue61
Sat, Nov 16, 2019 2:15 AM
似兔非兔略天胖
: 基本上就是隨機產生怪物的時間點不好
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初玩三小時心得
室外戰鬥場景瞬移我感覺不出來(
戰鬥打起來跟皮伊沒有太大的差別
我覺得部分建模還是有用心,毛辮羊滾滾超可愛的
跟多小細節是進步的
前三個小時的劇情很空洞直白,不過應該是老問題?
有些怪注意到人會逃跑
目前做出來的咖喱可以全員恢復一半HP!
四足生物會叼著球
貓滾滾因為用滾的所以只能把球撞過來
有一隻爬很慢的蟲完全不理球