隱名(遊戲山積中
死亡擱淺
目前玩到第三章,喜歡這遊戲的氛圍,但希望據點的連結等級提升的回饋感能多一些,據點NPC的劇情可以更加強些,還有玩到現在,我還是看不出來這遊戲到底有沒有支線劇情這東西
隱名(遊戲山積中
玩到現在,其實有點想說,對我而言,連結等級的回饋感太少,我不是指實質的道具或物品獎勵,而是跟每個據點裡NPC的互動感太少,每個據點的NPC都是用全息投影跟你說話就算了,每次送貨也只有罐頭式發言說謝謝你,就算連結等級提升,也不會說自己更多的故事,也不會觸發什麼支線劇情
隱名(遊戲山積中
雖然他們都會寄電子郵件給我,裡面就會提到關於他們的事,但電子郵件還是跟實際交談差很多啊!老實說玩到現在我對每個據點的NPC印象都很薄弱,他們就是負責收貨的存在 或許我還要細細看每個電子郵件才比較了解他們,但我還是比較希望跟NPC認識的過程能藉由對話來呈現
隱名(遊戲山積中
想說既然是強調連結的遊戲,可以跟NPC的連結互動方面再多下點工夫,比方說送這些貨,可以在對話裡提一下,這些貨對他們的意義跟實質幫助是什麼,或是等級提升之後,他們會跟主角再聊關於自己的更多故事,送越多聊越多,也更深入對他們的了解
隱名(遊戲山積中
不過可能是東部地區的NPC比較沒特色,導致我對他們一點印象都沒有(唉)剛玩到中部地區的NPC,他們的特色就比較鮮明,也會跟你聊比較多
隱名(遊戲山積中
再試試看連結等級升到最高,可不可以見到據點裡的真人,可以的話,我就有動力去刷連結等級了,連結等級後面升超慢讓我有點懶
瑪莉歐
除了電子郵件還有訪談裡還會提到跟世界觀有關的資訊,我覺得看過以前曾經發生的事情後也許就能比較了解狀況
而且主角本身看起來就是怕人的存在,加上又有那個症狀的關係,才一直不特別想接觸別人吧
隱名(遊戲山積中
瑪莉歐 : 我可以理解主角很怕人不想跟人接觸,不過NPC可以在主角送貨時多說一些台詞,說說小故事應該沒關係的吧,只有寄電子郵件總覺得缺了點什麼。
我對東部的NPC就毫無印象,中部Npc的感覺互動性就比較好一些,貨送久了大多還是只有罐頭式感想,其實有點空虛,我是比較希望NPC可以多聊一下,而不是把所有支線故事塞到電子郵件裡,聊天的互動跟電子郵件還是有差距
隱名(遊戲山積中
大概也是我對這遊戲期望很深吧,想起地平線的支線跟NPC很多令我印象深刻,死亡擱淺在這部分目前還差了一大截,也可能是我玩的不夠深入
瑪莉歐
另外我自己覺得小島所說的"連結",其實並不只單純指遊戲內主角與NPC間的人際關係,而是更廣義的"連結"
除了山姆與其他角色間的情感連結,還有山姆(或玩家)與BB的連結、玩家連上網路後和全世界玩家的連結,更或者是現實裡玩家和這個遊戲世界連結的關係,產生了現實裡玩家與其他玩家的連結

會這樣想是因為小島的遊戲一向都喜歡對現實的某個事情做隱喻或伏筆,像是MGSV最後隱喻了集權主義,線上模式的復仇連鎖等等
隱名(遊戲山積中
@moon24268 - 死亡擱淺-初玩感想 即使我們都擱淺在孤獨中,仍與某人相繫在一起 剛玩到開頭,我...
其實我初玩心得也有寫到小島的連結是更廣義的連結,我也很喜歡跟玩家互動的連結,還有山姆跟其他配角的連結
只是跟NPC的連結感這一塊,我覺得還不夠深,還有可以加強的地方。
目前送貨送久了,跟NPC互動更深的支線或對話感覺還不夠,就是覺得就少了一點什麼,說不定中部NPC會好很多,我才剛開始玩中部地區而已w
因為我是對好的遊戲會要求更多的玩家超難搞的那種,基本上主線的劇情演出很棒,但目前玩了10小時,支線部分都感覺沒玩到什麼東西,有點可惜的感覺,看支線方面以後會不會有更多東西跟互動
歛:*
你現在進度到哪裡,更前進主線之後有所改觀嗎?哈哈哈哈哈
隱名(遊戲山積中
歛:* : 我已經玩到第九章,感覺這禮拜就能玩完哈哈哈,這遊戲真的是倒吃甘蔗型的,後面感覺就好很多了哈哈
歛:*
真的後面我也一直流淚,小島的作品絕不只如此⋯⋯我超愛他ㄉ
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