編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
[遊戲實況][死亡擱淺]
@winter0718 - [實況][死亡擱淺] 最早實況到凌晨兩點預定,9點開始
嬰兒重生那段太炫砲了我要筆記一下(?
Mr.Zombie
啊...啊...
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好心山姆在《死亡擱淺》蓋出一座滑雪場讓大家玩,走路模擬頓時變《極限巔峰》
//在遊戲有句俗話說「峰迴路轉迎路橋,斷崖殘壁見鉤索」,就是說明玩家之間彼此送貨時留下的軌跡。
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以台灣為主題製作遊戲w
回答說想過恐怖遊戲wwww
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@blusewilly_justin - 雖然不到小島腦粉的程度,不過一直有感受到他想表達在遊戲內外的東...
@winter0718 - [死亡擱淺] 建建築的回饋感真的很特別
又重新看這兩篇文章,按讚的設計不是一人一讚這一點真的很不錯,光遇也有類似互助的設計,不過互動回饋是需要當面互動給心(而這個愛心是需要玩家去花時間玩跑蠟燭才能得到的,所以後來變成某種交易性質的東西(
光遇有按讚的地方是紙船、冥想的留言,但是他的按讚數是看人數(一人一讚),所以就變成也是競爭讚數人數
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光遇的那種互助感互動感沒有設計到那麼細膩有點可惜,就 有點不是風之旅人的那種互助感,風之旅人還有那種很單純的人與人之間互動和幫助的感覺。
像死亡擱淺這樣的設計不簡單
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