𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
Facg Fate/stay night 心得
一路慢慢打,應該會打很多天XD下收~
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嗯~~~靠XDDDDD
原來士郎在最弱的Fate線裡,還是人類射弓就已經是百發百中了喔XDDDDDD
難怪會變成啊洽~~
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然後如果盧迪的未來日記篇是這樣,未來的自己跑來跟自己大諷刺特諷刺,那結果大概會不一樣吧(望
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以及,原來這就是完整"載體"的感受。
AVG 型態的表現方式,文字&畫面&BGM都是演出環節,缺少了一部份表現張力就會降低,這點還真是出乎我預料.......
這是我第一次聽語音認真跑AVG遊戲,這體驗還真是新鮮~~
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以前國高中時,會把遊戲BGM放著聽,所以各個BGM雖然都很熟悉,但出現時還真是會有"喔喔喔 !原來這首歌是放在這個場景!"的莫名感動~
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另,出乎預料的,我還真是被士郎的人設給影響許多,有部分的價值觀和口頭禪確確實實的重複了說,這還真是完全沒意識到(汗
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當年一開始的漢化版只有試玩的序章,跑了好久還以為總算進入正篇了卻結束相當錯愕,現在重新看了下,三天內容的序章跑了三個多小時(死眼
AVG 還真是非常非常需要時間玩的遊戲啊...
泥馬。改天見
我當初heaven feel 花了一年才跑完,開頭有點沈悶
泥馬。改天見
喜歡fate 本傳跟zero,其他就放生了(遠望
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有跑完很厲害了XDDDD
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https://images.plurk.com/3OFEEv6yiAnM9b8KVT89Tw.png
劇情最短的FATE 線,跑了大概1/2,全程聽語音不快轉把經過的 bad end 都搜齊花了25個小時,現在隨便一個3A大作主線遊戲時間設定通常才五六小時而已,天啊XDDD
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反正我已經忘了三線的內容(我還記的大概是我學測準備期間才翻譯完成,所以邊準備考試邊看),趁現在有點時間好好沉靜一下
泥馬。改天見
bad end沒特別去踩就是了,我是高中的時候跑完的現在也忘得差不多了
Same@社畜mode
以前玩完UBW後就沒有動力了XDD 遊玩時間真的很長,要蒐集完所有的老虎道場是個大工程啊
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Same@社畜mode : 你居然有跑過XDDD 語音超花時間但很有趣!!!!聲優陣容強大的可怕~~~~
老虎道場一般來說很快就死了,但剛剛從FATE線跑去了UBW線被強制BD,就超久.......(一路演到強制死亡結局)給個伊利亞壓壓驚~
https://images.plurk.com/1MBFsfjRRTKpItmuANXJGl.png
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新版本有特效喔喔喔喔
https://images.plurk.com/1r6lc2Qmg3dkUtF0qE4DIK.png
fhrop450215
士郎本來就是弓道部的,印象中強的程度是蘑菇最愛用的因果逆轉那套,不是射箭動作決定落點,而是落點決定後箭一定會到中靶
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fhrop450215 : 我完全沒有印象這部分wwwww
但按照阿洽所說,他射箭時都在用空想具現影響現實(先有百發百中的想像,再具現化)
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啊!好像說這版本有修正和添加部分本文,不知道這些是不是(思
fhrop450215
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 : 相關文本好像是這句
“箭矢呢,是在射出前就已經射中了的”“如果在射前想著不會中就不會中,想著會中就會中”
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fhrop450215 : 我直接截圖啦XD
https://images.plurk.com/1GrWBMmCRjZWehI8z3M4Zs.png
https://images.plurk.com/6Kt4Gpuu6ElWEKvzD4yydW.png https://images.plurk.com/7g4rElMbBcm3qoc695Blgy.png
https://images.plurk.com/2bf27ZU7te1Mw7nJtSzWu7.png
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下一句就被阿恰帶過了~士郎對於自己百發百中的說法令人玩味啊XD
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金閃閃在fate線就出場?完全沒印像xdddd
話說,老虎道場完全是遊戲的一部份,在不劇透的同時看大河和伊莉亞吐嘈劇情超有趣的xd
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這些吐嘈如果是“事後”來收集會少一些味道的說~
fhrop450215
金閃閃是前兩線的大魔王,HF反倒是早早退場
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wow~~漢化版有bug,除了章節跳不過外,約會後打金閃閃的章節則是被掠過,都要先切換回別的語系,過了bug再切回來....
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https://images.plurk.com/4RRfWcQnLHstNcxtOxGHSo.png
哇靠~~~哇靠~~~~~~~
最終戰,跑遊戲的感覺和文本完全不一樣啊啊啊啊!!!
音樂加持差太多了,看文本的感覺就跟看戰爭電影然後開靜音一樣。
而且因為是雙主線同時描述,遊戲中利用背景切換讓玩家知道現在在描述哪方,但文本沒有背景這種東西所以容易搞混~~~~~
就算完全知道劇情,仍舊超燃的啊~~~~~
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然後saber的愛和士郎的愛應該是不一樣的東西(苦笑)
國高中的我看不懂這個,現在稍稍能理解了呢...
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居然多了後日談XDDDDD
看到伊莉雅活蹦亂跳地跑來跑去就放心了(?
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https://images.plurk.com/f4GkSXyx3EtUQ3K8QYRXG.png
看到片尾跑工作人員名單,才真正有"這是款遊戲啊~"的實感呢
FATE 線跑完,包含大部分能順手撈的BD,約43.5個小時https://images.plurk.com/79J35p790vUDcUlYdimSWZ.png
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這真是誇張的遊戲時數(對我玩過的而言),這過程就是坐在椅子上聽語音看劇情XD
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話說,FATE 線的重點"過去不可重來,因為消弭掉過去的錯誤等同於否定經歷了錯誤仍然奮鬥者的努力";這點現在看來真妙...
復仇者聯盟:end game 就是選擇消弭掉錯誤XDDDD
泥馬。改天見
fate zero 的王的對談也有談到這點,喜歡征服王的說法
fhrop450215
不過其實saber一直都明白王國一定會滅亡,這是其中一個和zero解釋不同的地方
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fhrop450215 : Zero的細節我已經忘記了,當年也是看網路翻譯一章節一章節大家接續,風格和譯文多少不連貫(思
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然後現在打開和諧模式,說真的去除18X 情節後補寫的劇情順暢許多啊~~~
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然後...想不到好感度系統是真的有在運作的(掩面)
某個BD就需要指定條件,看攻略來達成了orz
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結果不是錯覺,蘑菇早就埋好了士郎弓道超強,但因為嚮往saber(?)而跑去玩劍的設定XD
https://images.plurk.com/76VCRpBhBEw4uTleseQK69.png
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https://images.plurk.com/5gUrahNzpy08Rym1kxC25R.png
UBW 線跑完,Lancer 在這線真是帥到爆炸啊!!!!
老馬修真不愧是老馬修XDDDD 金皮卡居然是音譯~~~
跑完UBW線才開放good end ,來看看好了。
https://images.plurk.com/3LUuh8sSinhkp7ZjGLPw8l.png
這次沒有很認真玩,有幾度開著遊戲放著,但還是突破70小時了~
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[達人專欄] 淺說Fate/stay night三線遊戲心得──以角色探討為主(Fate線篇) - 巴哈...
[達人專欄] 淺說Fate/stay night三線遊戲心得──以角色探討為主(UBW線篇) - 巴哈姆...
真是有趣,大家的心得居然會差不多(?
這就是作為AVG形式的載體特性吧?
能比小說更多種分歧來詳述單一事件,細節的資訊量完善也造成心得的一致性
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