毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
那句話當然是開玩笑的,這其實只是一種畫面的呈現方法。也許比他晚了兩年的 SNES 也能呈現出來,SNES 後期還將貼圖給發揚光大了,連 2D 都能貼出假 3D www
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不過這都是早期的科技了,假設老黃沒有先在 RTX 上面開第一槍,面對越來越精緻的遊戲畫面,還要面對水漲船高的顯示卡性能...恩...www
小路🦌小鹿炭炭🦌
SNES後期是有特效晶片可以畫3D多邊型
小路🦌小鹿炭炭🦌
放在遊戲卡夾裡的super FX晶片
Super FX - Wikipedia
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說來噴神有吐槽過 Mega Drive 的外設,特別是那個 32X 架好後看起來就像一座馬桶w
剛剛也想起從來沒有去看過 32X 裡面是不是某種單純的轉接器,但維基百科上面寫著"警告,內含處理器" 是有兩顆精簡指令的處理器,但同時也負擔了一部份的繪圖任務,這使得 32X 必須將影像回傳到 MD 本身,然後再由 MD 輸出
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但 32X 開發者同時要設計 32X 這端的程式,又要回頭去弄 MD 本身的程式,想必開發難度應該跟後繼的土星有得比。但能不能跟 PS3 比我就不曉得了w
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
小路🦌小鹿炭炭🦌 : 這就像每買一個遊戲就要綑綁買一張顯示卡
小路🦌小鹿炭炭🦌
假3D... 我記得SNES有個繪圖模式 就是旋轉跟變形
早期瑪莉歐賽車跟F-ZERO,還有一些RPG 在飛行船的時候
賽道跟地圖就是用那個繪圖模式 營造出 你在上面3D移動的感覺
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
小路🦌小鹿炭炭🦌 : 應該說是出在 SNES 上的 Donkey Kong ,預先儲存好了由渲染農場(?)輸出的連續影格,而進到 SNES 後只是將圖像貼上,但可能作一些簡單的扭曲
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但剛剛看到 super FX 是附加在卡帶上,不知道 SNES 能給卡帶多少電力就是
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小路🦌小鹿炭炭🦌
Donkey Kong的確算偷吃步
用預先畫好的3D 弄成sprite素材
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看起來有一群人很喜歡超頻w
SNES Star Fox - Proposed 20MHz Super FX overclock op...
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看起來 SNES 上大多數的程式都會去等待 super FX 的處理結果,從這個影片就能看出來
Drakon Starfox Overclocked 57 mhz comparison
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