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電影觀後感……尊(失語
先來一張仙浪鎮樓

一句話總結就是:
重溫第一次看聖石傳說的震撼與感動

本篇為有可能會稍稍劇透(部分場景、畫面描述)的推廣心得
#東離劍遊記 #西幽玹歌 #浪巫謠 #霹靂
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聖石傳說當年最震撼我的是傲伯小竹林,突破原本2D橫向捲軸的表現限制,360度的展現環境與挑戰布袋戲的極限,全尊偶的出鏡表現,會讓人覺得這些偶是活著演出的,原本期待生死一劍能夠挑戰這點,可惜的是大概是當時預算的限制,整體表現上還是中規中局,這次在西幽玹歌上,再次挑戰以及超越現今布袋戲的表現手法,就算不是東離粉,不是布袋戲粉,也萬分推薦去看,見證台灣布袋戲文化再進化的一刻。

※下面條列的”傳統表現”大多指霹靂等電視劇集化的布袋戲演出表現方式,野台布袋戲非本次主要討論內容。
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1.分鏡設計與運鏡全面進化

◎大量減少橫向運鏡與場景深度強化:
這次在運鏡的設計上,更貼近一般影像作品敘事的處理手法,優秀得讓人都快忘了,這是有人在底下操偶演出啊!不斷的挑戰各種維度的視角呈現(仰角、俯視、露腳腳、MSN式空中轉圈圈),讓”空間“,達到了最大的應用程度,角色於場景內的穿梭對談,也讓文戲表現出新風格,而前期大量的前後來回移動,也是為了暗示觀眾這是有Z軸座標的”空間”,不是只有XY軸的呈現而已喔,我們會將這項重點發揮到極致的。

◎鏡頭切換時機:
每場戲間切換違和感大減,原本這種特色已經是念詩號時不能攻擊般的存在了,
但這次電影就是要挑戰原本技術的極限,用多種手法,更細心的處理過場,減少斷層感。

鏡頭推移變化處理表現一例>>
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2.特效的審美優化與使用時機的點綴

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◎3D場景呈現優化:
電影版的特效喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔,不是五毛特效喔喔喔,是擔得起電影版稱號的特效喔喔喔喔喔喔喔喔(瘋狂打摳),要知道,霹靂的特效,尤其是3D場景特效,真的、非常的、有特色,讓我喔喔喔喔喔的點是被劈開的大地那邊,搭配上經典地動實景手動特效,處理得完全沒有違和感,有生之年看到這麼無違和感的3D特效,值了。

◎波紋(?):
數度肢接(幹),東離在武戲方面本就十分講究,西幽這次的武學光波充分的達到了點綴與豐富畫面的目的,角色過招時的光波是細膩且有質感的,講究動態對應精確且不含糊,且不喧兵奪主,充分的起到了烘托的作用。
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>>
霹靂天命之《仙魔鏖鋒II斬魔錄》第二片頭曲【傲氣雄風】
沒有概念的朋友,可以看這MV體驗, 跟著冥冥老師一起打拍子,注意地板的塵土振動。
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3.空景的精緻化

開場的飄雪景感動到想哭,這麼精緻的空景畫面呈現,搭配適當的運鏡剪接,讓已習慣俗麗的小花小草藍天白雲素材的我發出了感恩讚嘆的聲音,一朵水芙蓉的特寫,好好排好鏡頭,還是可以不斷兼用又不失質感的有沒有,並不是只有鏡頭畫素高,才會有質感,就像你家隔壁老王拿到機皇也拍不出國家地理等級的水準,審美水準的提升才是真理。

你沒看過藍天白雲的話,現在讓你看看>>
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◎色調呈現:

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畫面色調渲染,是整部電影完整性最大功臣,布袋戲必須做到的是 戲偶、場景、道具(真&假)、虛擬特效、3D特效的調和,讓觀看者能更流暢的享受故事,而不是出戲尷尬到底,可以說去掉色調調整,整部電影良好體驗倒扣500分;而西幽打光上也做了更謹慎的應用,光線變化更加多元豐富,戲劇表現也豐富很多,酒樓的林布蘭光應用堪稱全場經典鏡頭,雪山的色調、火堆光源應用、宮庭調戲低光表現,都值得一再品味。

平常用太多有點疲乏的高手背光>>
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起到敘事作用的打光>>
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4.蒙太奇敘事表現挑戰

本次運用最神的手法就是快轉,如此如此這般這般終於有新的表現方式了,同樣的手法可以玩出兩種不同用途方向,第一次出現在酒樓:敘述景的快轉表現注重在時間流逝上,快速又有趣的帶過又能讓人能腦補長大的過程;第二次則是武學表現:聽音辨位,快轉+濾鏡,超越時間與空間的表現非常具體的表現出我浪的能力之強大,雖然兼用卡的有點莫名畫面表現上的創新與挑戰,必須推。
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5.故事呈現的完整性

這次故事主軸雖然簡單,但綜合本文中提到的幾點,讓這次電影演出非常完整,完完全全對得起電影版這三個字,還是能讓一般沒接觸過布袋戲的大眾能夠輕易理解的那種,傳統布袋戲為多條主線並行的群像劇演出模式,並且有著極為特色的轉場切換,對於初心者來說是非常哈扣的觀劇體驗,根本是超~~~~~長台語八點檔式解謎推理仙俠劇
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;而西幽做為一部電影版,在故事長度、演出等方面拿捏的非常恰當,不但埋了一堆前兩季的哏讓人會心一笑,也完美達成了地圖擴張與個人角色塑造補完的任務,以前我推人布袋戲坑都會直接丟劍蹤,因為他完整,單部看都還能理解,角色衝突張力強,全劇集高潮解謎精采絕倫,但是30集對初心者來說還是很困難的挑戰,現在我會直接推西幽璇歌,簡潔有力好懂夠爽,重點是只要1.5小時即可獲得完美的入坑體驗,與欣賞獨特的布袋戲文化之美。
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6.武學:

◎武打精緻化:
一招一式的往來不囉嗦,不含糊,拳拳到肉並且流暢無冷場,操偶師能力的最大展現,細膩的特效配合,保留了原本特色以及推進到下一個層次,賦予了更多武學呈現的可能性與招式腦補空間。

◎殺人藝術表現:
殘酷的場面,如果只有灑滿肉片噴射血漿,也未免太過粗糙,血跡的表現非常豐富,滴落、流速等特寫十分到位,搭配武器攻擊有了更自然的動態表現。

◎竹子:
竹子全場VIP,竹子特性達到了最大應用,竹在武俠作品上是最不可或缺的文化意象,沒有竹子,打狗棒都不打狗棒,李慕白都不李慕白了,在東離系列中,竹本是殤叔形象物品,凶殘且扎實直覺的殺人方式,反映角色個性的同時,讓________的邪惡傳言更加具體與形象化,劈、砍、踢、裂,充分的發揮竹子的特性,另一方面也能突顯東離前&後的殤叔性格轉變隱喻。
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7.主題曲:

完美切題的主題曲,不僅呼應角色本身性格,還有根據使用時機做演奏調整與樂器轉換,減低違和感,上升格的應用與抒情段的表情,激昂且帶出了一絲兒女情長,讓人就算聽不懂歌詞也能感受到情緒的變化,角色歌詞對應會劇透太多,就先跳過。
老實說我超無法適應一言不合進MV 的日式電影表現模式,聽到一、二季的主題曲出現我還是會瞬間出戲,彷彿進入大型演唱會現場RY,但< Crescent Cutlass >,我可以。
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8.道具:

道具組的狂,不是一天兩天的事,這次在運鏡及色調的取捨上,反而將各種道具的精緻度體驗推高一個層次,再次強調,不是弄得很澎派就是好看,要留下可以看的”空”來襯托呼應。

◎食物:
這次食物方面我沒記錯的話,應該全部都是真的食物上陣,透過色調的調整,讓食物非常可口又能融入影像之中,而嘲風那邊食物看起來不夠澎派,應該是特別為了畫面色調而調整過的,唯一有鮮豔色彩的只有那個杯子蛋糕上的愛心。然後以下開放推薦台北的餛飩湯店,另推老家的餛飩店-埔里你我他晚點, 有空去玩必吃臭豆腐+餛飩湯。
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不足:

◎我自己本身是浪推,但怎麼說呢?每次聽到他說話用教主的聲音,以及唱歌就有微妙的違和感,太、太現代了,加上第一季His/story的插入曲印象,會瞬間抽離打斷思考,這次主題曲也還是會有這種感覺,但有了前面的鋪陳,所以違和感不大,不過那個英文還是會瞬間RYYYYY

◎仰角視角大量運用:
為了有大範圍的活動範圍,並避免傳統的單調對話特寫,在避免穿幫的運鏡走位就必須有所取捨,如果你坐在電影第一排,整場看下來會非常的累,建議選中後半段位置以獲得最佳的觀影體驗。
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電影版的格局,是什麼?如果用食物來比喻,平常追的正劇比較像是吃到飽的涮涮鍋,東西扎實好吃,店家有鍋底保底,但最後調出來的味道還是要靠個人理解;西幽是講究的西餐,連餐前酒等細節搭配都幫你安排好了,你只需要在那享受端上來的餐點就行了,不一定吃得飽,但會有最優質的用餐體驗。
西幽在挑戰過往、推廣、承先啟後等,各方面都達到了水準之上的分數,更好好的說完了一個完整的故事,讓人對布袋戲的未來充滿了期待與信心,整篇論述看起來也許會覺得是否太誇大過譽,但我可以告訴你,不會,因為我只是陳述事實。

目前一刷,正在等包場資訊中,我想要盡情尖叫打CALL啊啊啊啊

最後:

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謝謝你,百里冰泓( BGM:朱虹三嘆 )
仆街仙人掌
這篇實在分析得太好了,借我手動轉一下
MW 水母
路過~~太喜歡這篇文章了❤️真的是如此⋯⋯一刷看完馬上衝去買場刊貢獻一下聊表心意,然後訂二刷票~~好作品就要用力支持

基本上是殤大俠推跟浪推~~殤的畫面每一幕都滿意到爆表~浪浪空谷英文真的 w 二刷完都還沒完全習慣 ww
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仆街仙人掌 : 謝謝喜歡 平常也有在看您的一些心得,惠我良多
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MW 水母 : 謝謝謝謝,殤叔不但帥炸,還帶了點放蕩少年氣,這部應該要正名大喊殤哥才對
北宮
推推推
松毬 ᐕ)૭霍夫曼B49.50
路過推~ 這篇好詳細阿~
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松毬 ᐕ)૭霍夫曼B49.50 : 謝謝XDD 希望能引起更多人去看的興趣
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話說有沒有人想推薦餛飩湯店啊?北漂青年想知道大家的口袋名單
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