隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 1:34 PM
Sun, Oct 27, 2019 1:38 PM
1
PS4『復活同盟 HD Remastered』上市預告片
復活同盟重製版破關簡短心得(有雷內收)
戰鬥、大地圖跟公會系統很棒,世界觀設定跟人設我也很喜歡,但劇情就是差了那麼一些
害我真的很想抱怨
,基本上是值得一玩的佳作
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 1:52 PM
戰鬥:基本上是回合制戰鬥,搭配多樣化的武器屬性及陣形系統,角色也可以依照能力特性自由培育,整體玩起來相當有趣。
雖然後面拿到崩壞印之後就無腦轟了
另外遊戲的升級很特別,除了可以用資質點數增強角色能力之外,HP跟SP的上限提升、招式等級以及學習新招式,都是戰鬥中隨機性的提升
看人品的意味
,雖然添增了變化性跟趣味性,但不確定性也增加了,很難穩定的練功升級,打到最後我招式也沒學完
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 2:05 PM
Sun, Oct 27, 2019 2:05 PM
而大地圖成功做出了每個世界的特色,還有各種隱藏地點跟支線放在大地圖給玩家探索,最欣賞的是這遊戲交通工具的設計,除了RPG基本款的船跟飛空艇,每個世界還有各自的交通工具,並與大地圖的地形結合,為大地圖的移動添增了趣味性。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 2:05 PM
公會系統也是這遊戲的特色,五大公會有各自的功能可以幫助探索跟戰鬥,可以招募各地的配角及NPC進入公會,用來提升公會等級,這種向全世界招募夥伴的感覺真的很棒,讓配角和NPC可以參與主角們的冒險,也很符合遊戲中跨越種族和諧共存的主旨,自己對這系統給予相當的好評
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 2:31 PM
但劇情真的就差了那麼一些,真的超可惜,劇情前面90%感覺都很不錯,但就是後面的10%毀了一切
前面我劇情評價可以給80分,後面玩到結局直接降到65分,比及格線多的那5分,是因為最後遊戲結局首尾呼應得很好才多給的
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 2:51 PM
遊戲的主軸很明確,性別;年齡及種族各異的角色們,跨越彼此的隔閡,同心協力創造得以共存的世界,多主角制的設定也是當初很吸引我的點,光是魔族、人類跟妖魔的歷史就有很多設定可以加以發揮,還有各個世界的文化及價值觀的設定也很有趣。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 2:57 PM
Sun, Oct 27, 2019 2:58 PM
但可惜的是,主角大多數都還是以人類為主,魔族跟妖魔只佔了少部分,劇情大抵上都還是以人類方為主的觀點,妖魔跟魔族都是偏反派的立場,沒有我所期待的,那種各種族間的價值觀產生衝突思辨的深度劇情,遊戲劇情主打的衝突及理解,對我而言還是流於表面,是覺得相當可惜的一點
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 3:14 PM
Sun, Oct 27, 2019 3:17 PM
主角們的性格鮮明,Q版人設的風格也不錯,較為可惜的是,雖然感覺角色們有很多故事可以演,但劇情上有深度演出的角色還是有限。
另外最雷的是反派,反派的設定完全不及格,也是導致後期劇情爆走負評的原因,前面的古達跟羅傑我覺得還可以,但結晶世界的劇情結束後,劇情開始大爆走,首先蹦出世界的千年前真相的設定,但只有在資料中提到部分,到底發生什麼事也不說清楚,這感覺很關鍵的部分還要玩家自己猜出真相,讓我覺得有些討厭
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 3:24 PM
Sun, Oct 27, 2019 3:36 PM
然後反派固羅沙的劇情很莫名其妙,口中滿是律法正義,但他所遵守的律法是什麼?上一秒還在跟主角打,下一秒馬上回頭幫主角打最終BOSS,態度轉變跟翻書一樣快,完全不知道他腦裡在想什麼。
這類亦敵亦友,在自身相信正義與律法間掙扎思考的的角色,如果塑造得好可以變成很迷人的角色,可惜塑造得太失敗,沒有什麼鋪陳,就淪為莫名其妙的反派
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 3:33 PM
Sun, Oct 27, 2019 3:35 PM
最失敗的就是最終BOSS庫爾瓦沙,玩到最後還是不知道他到底想幹嘛,疑似就是他開啟人魔大戰,創造大結界跟黑流,破壞人類世界害許多人死去,最終目的就只是創造一個名字中二到爆的暗暗黑機神,大喊說我不想當魔族,我要創造新秩序,一整個很莫名又有病。
玩RPG最討厭這種沒明確理念就要毀滅世界的中二神經病反派,玩到最後狂吐槽,一切悲劇的源頭就只是因為一個神經病,讓我超想吐血,劇情格調馬上被拉低,很明顯製作組已經懶得鋪陳最後的劇情,只想快快收尾,真的很可惜
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 3:42 PM
Sun, Oct 27, 2019 3:45 PM
還好最後結尾還是有拉回一些劇情分數,世界和平後大家朝新目標邁進的感覺很棒,最後阿修拉親眼看見藍色天空的結局,跟開頭劇情呼應得很好。
可惜就是反派塑造太失敗,千年前的真相也不清不楚,有做出魔界的地圖,但明顯趕工的痕跡很嚴重,最後的劇情沒有良好的鋪陳跟解釋,差一點就能成為我心中的劇情良作
這種前面劇情很帶感,結局卻很無力的感覺,跟我當初玩完槍彈辯駁2代跟V3的空虛感超像的
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Oct 27, 2019 3:44 PM
不過我自己還是很喜歡這遊戲,比起大家說是神作的P4G,我對這遊戲的好感還比較多,完全是喜好問題,畢竟這遊戲主打的多主角制跟種族紛爭的議題,還是比較深得我心
載入新的回覆
戰鬥、大地圖跟公會系統很棒,世界觀設定跟人設我也很喜歡,但劇情就是差了那麼一些
害我真的很想抱怨,基本上是值得一玩的佳作雖然後面拿到崩壞印之後就無腦轟了另外遊戲的升級很特別,除了可以用資質點數增強角色能力之外,HP跟SP的上限提升、招式等級以及學習新招式,都是戰鬥中隨機性的提升
看人品的意味,雖然添增了變化性跟趣味性,但不確定性也增加了,很難穩定的練功升級,打到最後我招式也沒學完另外最雷的是反派,反派的設定完全不及格,也是導致後期劇情爆走負評的原因,前面的古達跟羅傑我覺得還可以,但結晶世界的劇情結束後,劇情開始大爆走,首先蹦出世界的千年前真相的設定,但只有在資料中提到部分,到底發生什麼事也不說清楚,這感覺很關鍵的部分還要玩家自己猜出真相,讓我覺得有些討厭
這類亦敵亦友,在自身相信正義與律法間掙扎思考的的角色,如果塑造得好可以變成很迷人的角色,可惜塑造得太失敗,沒有什麼鋪陳,就淪為莫名其妙的反派
玩RPG最討厭這種沒明確理念就要毀滅世界的中二神經病反派,玩到最後狂吐槽,一切悲劇的源頭就只是因為一個神經病,讓我超想吐血,劇情格調馬上被拉低,很明顯製作組已經懶得鋪陳最後的劇情,只想快快收尾,真的很可惜
可惜就是反派塑造太失敗,千年前的真相也不清不楚,有做出魔界的地圖,但明顯趕工的痕跡很嚴重,最後的劇情沒有良好的鋪陳跟解釋,差一點就能成為我心中的劇情良作
這種前面劇情很帶感,結局卻很無力的感覺,跟我當初玩完槍彈辯駁2代跟V3的空虛感超像的