飛燕MAIDOLL@C105
[PSO2]https://images.plurk.com/5jmvKgZLtoYh5NsK0Kjkn8.jpg

營運的想法我不懂
AIS工具很多,
但敵人向全體玩家追尾攻擊高密度連發,導致大炮和飛彈不能用
變成普通機槍連打game

有人被追砍時,其他人開炮之類的戰術做不到:
攻擊發生太密,沒機會管理大家的位置和HP:
CODEP
變成回合制遊戲了。就是等敵人砲火=>集PP=>等敵人砲火
CODEP
也可以華麗的去閃避攻擊後用導彈。但那悲哀的傷害...結果就是原地不要動集敵人的攻擊射回去傷害最高
飛燕MAIDOLL@C105
看起來很華麗、實質打法單調空虛
敵砍劍後對全體玩家發追尾紅彈的表現根本多餘,沒了這個的話至少能掃炮救隊友
CODEP
那種一次打八個次元的攻擊判定也很懶。場上看似有八人其實是八個單機任務
飛燕MAIDOLL@C105
這營運分不清 Action game和 torture device的分別
飛燕MAIDOLL@C105
敵攻擊一堆長程360度,我定怪也不會怎麼幫到人:
飛燕MAIDOLL@C105
閃機種中boss兩手炮正面掃270度長程,有必要嗎:
載入新的回覆