飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Wed, Oct 23, 2019 10:03 AM
[PSO2]
營運的想法我不懂
AIS工具很多,
但敵人向全體玩家追尾攻擊高密度連發,導致大炮和飛彈不能用
變成普通機槍連打game
有人被追砍時,其他人開炮之類的戰術做不到:
攻擊發生太密,沒機會管理大家的位置和HP:
CODEP
@CODEP
Wed, Oct 23, 2019 7:31 PM
變成回合制遊戲了。就是等敵人砲火=>集PP=>等敵人砲火
CODEP
@CODEP
Wed, Oct 23, 2019 7:34 PM
也可以華麗的去閃避攻擊後用導彈。但那悲哀的傷害...結果就是原地不要動集敵人的攻擊射回去傷害最高
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Wed, Oct 23, 2019 10:11 PM
看起來很華麗、實質打法單調空虛
敵砍劍後對全體玩家發追尾紅彈的表現根本多餘,沒了這個的話至少能掃炮救隊友
CODEP
@CODEP
Wed, Oct 23, 2019 10:28 PM
那種一次打八個次元的攻擊判定也很懶。場上看似有八人其實是八個單機任務
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Wed, Oct 23, 2019 11:45 PM
這營運分不清 Action game和 torture device的分別
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Wed, Oct 23, 2019 11:50 PM
敵攻擊一堆長程360度,我定怪也不會怎麼幫到人:
飛燕MAIDOLL@C105
@maidoll_fei
說
Wed, Oct 23, 2019 11:51 PM
閃機種中boss兩手炮正面掃270度長程,有必要嗎:
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營運的想法我不懂
AIS工具很多,
但敵人向全體玩家追尾攻擊高密度連發,導致大炮和飛彈不能用
變成普通機槍連打game
有人被追砍時,其他人開炮之類的戰術做不到:
攻擊發生太密,沒機會管理大家的位置和HP:
敵砍劍後對全體玩家發追尾紅彈的表現根本多餘,沒了這個的話至少能掃炮救隊友