曄嵐
@jo6su602
Sat, Oct 19, 2019 12:28 PM
1
逐鹿一聚
4喜歡的題材!雲集跟天水教都好有趣
可是我沒有在玩企劃
覺得有點怕
枯枯鵜鵜
@kola6872
Sat, Oct 19, 2019 12:35 PM
只要不要亂破壞企劃規範基本上怎麼玩都可以的別擔心
(企劃老人
雖然想說可以介紹一下但企劃之間畢竟有所不同,總覺得不知道從何講起,所以如果有想問的再提出來看我能不能幫忙解答好了
枯枯鵜鵜
@kola6872
Sat, Oct 19, 2019 12:40 PM
啊不過企劃基本上都是按照官方世界觀進行創作這樣的感覺,初期的重點是要控制好角色的設定不要牴觸世界觀(如果拿捏不好建議就創普通一點或背景留空)
企劃進行中的兩大重點就是創作和交流,創作的話按照官方規範繳交任務與自己安排角色的故事講述(這個可以先多看其他人的做法);而交流的話是與其他人(包含角色與中之)的互動,這方面很看個企劃文化,但無論如何保持禮貌是最重要的
風靈✢1/15新春點圖
@warhound_yin
Sat, Oct 19, 2019 1:28 PM
企劃蠻好玩的
前提是沒遇到怪人
厭世系魔法少年►
@miu_130179
Sat, Oct 19, 2019 1:31 PM
不要太超出官方設定其他就跟一般創作互動差不多(?
曄嵐
@jo6su602
Sat, Oct 26, 2019 10:55 AM
枯枯鵜鵜
: 原來如此
好奇企劃會佔非常多時間嗎,有點想玩又怕忙不過來啊
風靈✢1/15新春點圖
: 怪人也是要考慮的因素啊
joy_861031
: 謝謝
雖然我本來就蠻少玩創作互動
(幹
枯枯鵜鵜
@kola6872
Sat, Oct 26, 2019 11:06 AM
看企劃形式和自己參與度/自我要求!
大多數的企劃都是定時事件、創作回報,參雜交流活動,最直觀的標準是看官方設立的創作回報有沒時限與完稿標準;
比如說時限兩周、線稿/1000字以上這樣,又有些企劃會根據玩家回報來判定陣營勢力增長或後續劇情走向
標準低的跟沒時限的基本上都被視為養老企(?),真的就佛系玩就ok了
另外就是參與度,如果有遇到很契合的環境或對象就會很自然而然地想產出大量創作或進行許多交流
如果走自耕向的話,要花多少時間在企劃上是沒人管的
但基本上企劃是種次要的東西所以我想時間管理就按照自己心中的重要性來排就OK了!
我自己高中三年是照參不誤啦ry
以前我很投入的時候是常假日都拿來打文,現在佛系玩就爽打就打爽話就畫(
枯枯鵜鵜
@kola6872
Sat, Oct 26, 2019 11:06 AM
所以一句話就是看想不想趕官方死線跟推自己角色的劇情ry
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4喜歡的題材!雲集跟天水教都好有趣
可是我沒有在玩企劃
覺得有點怕雖然想說可以介紹一下但企劃之間畢竟有所不同,總覺得不知道從何講起,所以如果有想問的再提出來看我能不能幫忙解答好了
企劃進行中的兩大重點就是創作和交流,創作的話按照官方規範繳交任務與自己安排角色的故事講述(這個可以先多看其他人的做法);而交流的話是與其他人(包含角色與中之)的互動,這方面很看個企劃文化,但無論如何保持禮貌是最重要的
前提是沒遇到怪人
風靈✢1/15新春點圖 : 怪人也是要考慮的因素啊
joy_861031: 謝謝 雖然我本來就蠻少玩創作互動 (幹
大多數的企劃都是定時事件、創作回報,參雜交流活動,最直觀的標準是看官方設立的創作回報有沒時限與完稿標準;
比如說時限兩周、線稿/1000字以上這樣,又有些企劃會根據玩家回報來判定陣營勢力增長或後續劇情走向
標準低的跟沒時限的基本上都被視為養老企(?),真的就佛系玩就ok了
另外就是參與度,如果有遇到很契合的環境或對象就會很自然而然地想產出大量創作或進行許多交流
如果走自耕向的話,要花多少時間在企劃上是沒人管的
但基本上企劃是種次要的東西所以我想時間管理就按照自己心中的重要性來排就OK了!
我自己高中三年是照參不誤啦ry以前我很投入的時候是常假日都拿來打文,現在佛系玩就爽打就打爽話就畫(
所以一句話就是看想不想趕官方死線跟推自己角色的劇情ry