沼澤★渡假模式
@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 7:49 PM
Fri, Oct 11, 2019 10:44 AM
152
21
[廢] 隨便整理一下思緒
1.
點光源直射
→固有色跑掉,明度明顯升高、飽和度降低
漫反射造成的亮面
→固有色維持,中等明度與飽和度
漫反射造成的暗面
→固有色範圍內,明度降低、飽和度微微升高
投影
→固有色跑掉,明度明顯降低
2.頂光時,頭部區域有可能從光源直射直接跳到投影
(其他強光源直射時不知是否會有類似狀況?)
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 7:53 PM
亮暖暗冷
:一般的太陽光,亮部是光源太陽的暖色,暗部是環境光的藍色天空造成的冷色
亮冷暗暖
:室內,亮部是光源日光燈偏冷的色溫,暗部是環境光的米黃色天花板造成的暖色
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 7:54 PM
亮暖暗暖:傍晚?
亮冷暗冷:室內油漆是冷色系?
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 7:58 PM
Fri, Oct 11, 2019 7:53 AM
強光源(太陽、體積小燈光)可以藉由投影的原理,直接在物件上分割出不規則的亮面色塊,可以直接增加畫面的不無聊度
邊緣光也可以隨時侵犯入內,不必邊緣光就一定要守在邊緣
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 8:03 PM
Thu, Oct 10, 2019 8:10 PM
飽和度最高處通常介於強光源直射後的亮區塊邊緣,
沒為什麼,背起來就對了
我在想是不是因為呈現了光本身的顏色+物體的固有色
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 8:09 PM
Fri, Oct 11, 2019 10:05 AM
電繪時的暗面一般都預設了會加上了補光的修飾,因此暗面飽和度也不會一口氣灰暗太多
一般而言,若沒有補光,暗面會一口氣變灰變暗
有些時候暗面補灰這動作只是在還原沒有補光的原始面貌而已?ww
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 8:18 PM
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 8:32 PM
不過以上所提狀況全都會因為光源與物體位置產生例外,所以以上全部都是廢話(不
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 8:34 PM
Fri, Oct 11, 2019 5:23 PM
例外1 臉部的光源直射色塊的明度偏弱
例外2 左腳造成的投影基本上與固有色明暗飽和相同
因此亮部與暗部只是相對鄰近區域的,不會要求全身亮部或暗部明度一定要一致,而是要考慮光源與區域物體的距離來判斷
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@Zawar379
Thu, Oct 10, 2019 8:36 PM
所以還是先以規劃負型才是最保險的方法吧!亮部和暗部明度可以之後爽再調節
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 7:35 AM
Fri, Oct 11, 2019 7:35 AM
增加畫面顏色的方法
暗面
:因為不是在太空中,所以所有暗面一定會受到環境光照耀,若與周圍物體相近,可以畫上調整過色相、飽和度增加的顏色(但素描關係的明度不能因此改變)
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 7:39 AM
亮面
:基本上受光照射處飽和度都降低,但以下狀況例外
1.次表面散射(耳朵、指尖、寶石等)
2.背光時的半透明物(翅膀、窗簾、髮尖等)
3.發光物(彩色光源)
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 8:25 AM
Fri, Oct 11, 2019 8:33 AM
攝影師的工作
1.決定整張圖的
構圖
(主角、配角、配件、背景)
2.決定整張圖的
光源
(方向、種類、軟硬、強弱、色溫、其他補光光源)
3.決定整張圖的
色系
(自然/人工、強硬/柔軟、色溫、對比)
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 10:12 AM
Fri, Oct 11, 2019 10:35 AM
暗面的四個選擇:
1.加灰,還原沒有補光時暗面應有的灰暗狀態
2.加藍(暗冷時),如果物理上暗處正上方沒被擋住時使用
3.加深黑,當occlusion shadow時
4.加高飽和度顏色,當旁邊有其他物品作為反射環境光時
5.明暗交際邊界時增加高飽和度的固有色(四天王有五個的道理)
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 10:27 AM
Fri, Oct 11, 2019 10:51 AM
軟光
少女漫畫、唯美、耽美風格,明暗交界線不明顯,要用筆刷輕刷,只有投影才稍微深一點
硬光
一般電繪風格,明暗交界明顯
極度硬光
硬到連暗面都完全沒有補光,直接進入黑暗,硬派、少年漫畫,45前側或90正側比較適用?
真的Very超濃치즈ですね✟姆
@sebaliwan
說
Fri, Oct 11, 2019 10:36 AM
趕快說原來如此以免被沼澤發現我根本聽ㄅ懂
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 10:37 AM
真的Very超濃치즈ですね✟姆
: 你本業耶!!
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 11:00 AM
Fri, Oct 11, 2019 11:03 AM
每一個畫面都是同時以兩個光源組成的:點狀主光源(太陽、燈泡)以及漫反射光源(天空、天花板)
點狀主光源太強過曝
主光源亮部直接畫死白上去,剩下的暗部依漫射光光源處理
點狀主光源亮度適中,硬光
一般畫法,亮部主光源顏色,暗部漫反射光源顏色
沒有點狀主光源,只有漫反射光源,軟光
暗部用低流量筆刷慢慢刷過去
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 12:51 PM
Fri, Oct 11, 2019 1:10 PM
光的方向
順光
臉部只有最基本的凹凸細節。畫得好就是遊戲立繪,畫不好就是證件照。除了投影沒什麼好畫的,把衣服和頭髮設計好看一點吧
45度前斜側光
讓臉比較立體的一般打光法,三角形林布蘭光很有辨識度。臉一般還是比較明亮,商業取向。硬光戲劇性比較強
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 1:06 PM
Fri, Oct 11, 2019 1:07 PM
90度正側光
雖然變成陰陽臉,但若使用軟光應用性比想像中廣,兼具戲劇性與畫面豐富度。鼻子一側會特別亮
45度後斜側光
臉已經大部份都在暗部,不補多一點光編輯要生氣了。但情境氣氛大概是所有側光最強的,利用臉部立體構造和頭髮陰影可以做出氣氛十足的亮區色塊
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 1:24 PM
背光
氣氛王者,目標是進pixiv排行榜畫這個不會有錯(誤
要嘛把暗部光補好讓臉不會灰暗,要嘛就放棄補光讓整張圖充滿氣氛
閒暇時做為邊緣光到處串場當打工仔
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 1:33 PM
頂光
鼻子會是臉部第一個受光的區域,再來是額頭和臉頰
硬度較強時做為一種舞台光性質,據說讓人感到神性十足
做為戶外光時比起營造氣氛更像是為了提示時間
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 1:42 PM
Fri, Oct 11, 2019 1:45 PM
底光
做為一種營造氣氛光源其實不像想像中那麼不泛用,不是只有畫恐怖圖片限定
然後我要承認畫H場景時還蠻常用到底光的,有時這種光會給人一種角色超級色咪咪的感覺
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 6:16 PM
Fri, Oct 11, 2019 6:17 PM
側光所表示的五種含意:時間感、張弛感、情緒感、時代感、生命感
關於側光,並沒想像中的那麼簡單
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 6:21 PM
三點照明: 主體光、輔助光和輪廓光
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 6:32 PM
Fri, Oct 11, 2019 8:40 PM
以這張的紅毛黑曜來說
左後上方有一個強點光源,做為一部份的輪廓光,帶有過曝性質,在人物邊緣直接灑下白色。由衣服邊緣可知此光源為冷色。
主光源是靠近畫面側的軟性側光,人物臉左右明度已不同,帶有些微陰陽臉。
右下方有另一個輔助的黃色輪廓光,亮度比後方那個冷色點光源再弱一些。
因為人物暗部是飽和的,一點都不灰暗,所以輔助光已經打好打滿了。
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 6:37 PM
後方的強點光源對兩手也有不同明度影響
右手(畫面左邊)呈現邊緣光性質較強,受光源強烈照射而被照處呈現過曝,亮部呈現白色
左手(畫面右邊)呈現一般的打光性質,受光源沒那麼強的照射,所以亮部呈現一般的膚色
由此可知畫面左邊、人物右側受點光源更近距離的照射
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 6:40 PM
Fri, Oct 11, 2019 6:40 PM
所以畫圖時就要先想好點光源有哪些,放在哪裡,強弱為何,人物哪些部份離光源較近、哪些較遠,都會影響亮面和暗面的明度
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 6:43 PM
是說好想要卡面全圖
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 7:22 PM
Fri, Oct 11, 2019 8:34 PM
今天pixiv排行第一的圖
主光源是45後斜側光,微過曝性質,暗部打滿輔助光所以顏色幾乎維持固有色。
亮暖暗冷,所以應該有另一個室內窗戶照了純藍天當漫反射光源
第三名
主光源是90度正側~斜後方測,主光源強度不強,所以暗部暗掉,
編輯最討厭的類型
暗部因為室內微弱的電器藍色光源造成的漫反射而帶冷色,亮部帶暖色,所以可以推測外面進來的光源是日光
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 7:28 PM
第六名的義勇
頂光、硬光,為了增加畫面神性。手上蝴蝶本身做為發光體,整體飽和度高,也為手部帶來局部紫色環境光染色
第二名
順光、軟光,極度少女風格,對比低,固有色畫好畫滿。來自畫面下方有微弱的黃色邊緣光
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 7:29 PM
所以不是用哪種光源就可以一定上排行榜的,到頭來還是靠本身實力(突然心靈打擊)
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 7:36 PM
Sat, Oct 12, 2019 7:21 AM
18名終於出現大家最喜歡的背光了
人物做為單純的邊緣光處理,人物本身全都在暗面下因此明度對比度皆低。
光源直射鏡頭人物仍不至於完全黑掉,因此人物應有補光板協助提昇明度
背後的樹葉因為充滿次表面散射因此照得飽和度高揚
藍天做為漫反射光源使葉子暗面帶冷色
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 7:42 PM
Fri, Oct 11, 2019 7:43 PM
75名出現底光了耶!!(狂喜亂舞
因為是極小點光源,因此對於臉和胸部影響比較大。處理得當時底光做為主光源也不會因此充滿詭異感。
胸部離光源更近,呈現過曝性質,臉部離光源遠,亮部顏色接近一般膚色
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@Zawar379
Fri, Oct 11, 2019 7:50 PM
Fri, Oct 11, 2019 7:50 PM
找半天終於在插畫區225名找到45度前側光,那個熟悉的三角形阿...!!
是否表示想攻略排行榜少用這種光
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@Zawar379
Thu, Oct 17, 2019 9:05 AM
補充一下
終於給我找到白天時的亮冷狀態了
像這樣子的陰暗巷子,或是說雖然是白天但整體被物體擋住而處於暗部的空間
因為此時可視作光源只有天空的藍色漫反射,因此整體都會被藍色漫反射光源灑下帶藍色的色調
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@Zawar379
Thu, Oct 17, 2019 9:07 AM
所以說雖然是白天,但在屋簷下/陰暗巷子/樹蔭下的整體皆為陰影處,有可能會符合亮冷暗暖
(尤其是建築物附近,因為暗部會被附近米白色建築物的環境光反射而帶暖)
載入新的回覆
1.點光源直射→固有色跑掉,明度明顯升高、飽和度降低
漫反射造成的亮面→固有色維持,中等明度與飽和度
漫反射造成的暗面→固有色範圍內,明度降低、飽和度微微升高
投影→固有色跑掉,明度明顯降低
2.頂光時,頭部區域有可能從光源直射直接跳到投影
(其他強光源直射時不知是否會有類似狀況?)
亮冷暗暖:室內,亮部是光源日光燈偏冷的色溫,暗部是環境光的米黃色天花板造成的暖色
亮冷暗冷:室內油漆是冷色系?
邊緣光也可以隨時侵犯入內,不必邊緣光就一定要守在邊緣
沒為什麼,背起來就對了我在想是不是因為呈現了光本身的顏色+物體的固有色
一般而言,若沒有補光,暗面會一口氣變灰變暗
有些時候暗面補灰這動作只是在還原沒有補光的原始面貌而已?ww
例外2 左腳造成的投影基本上與固有色明暗飽和相同
因此亮部與暗部只是相對鄰近區域的,不會要求全身亮部或暗部明度一定要一致,而是要考慮光源與區域物體的距離來判斷
暗面:因為不是在太空中,所以所有暗面一定會受到環境光照耀,若與周圍物體相近,可以畫上調整過色相、飽和度增加的顏色(但素描關係的明度不能因此改變)
1.次表面散射(耳朵、指尖、寶石等)
2.背光時的半透明物(翅膀、窗簾、髮尖等)
3.發光物(彩色光源)
1.決定整張圖的構圖(主角、配角、配件、背景)
2.決定整張圖的光源(方向、種類、軟硬、強弱、色溫、其他補光光源)
3.決定整張圖的色系(自然/人工、強硬/柔軟、色溫、對比)
1.加灰,還原沒有補光時暗面應有的灰暗狀態
2.加藍(暗冷時),如果物理上暗處正上方沒被擋住時使用
3.加深黑,當occlusion shadow時
4.加高飽和度顏色,當旁邊有其他物品作為反射環境光時
5.明暗交際邊界時增加高飽和度的固有色(四天王有五個的道理)
少女漫畫、唯美、耽美風格,明暗交界線不明顯,要用筆刷輕刷,只有投影才稍微深一點
硬光
一般電繪風格,明暗交界明顯
極度硬光
硬到連暗面都完全沒有補光,直接進入黑暗,硬派、少年漫畫,45前側或90正側比較適用?
點狀主光源太強過曝
主光源亮部直接畫死白上去,剩下的暗部依漫射光光源處理
點狀主光源亮度適中,硬光
一般畫法,亮部主光源顏色,暗部漫反射光源顏色
沒有點狀主光源,只有漫反射光源,軟光
暗部用低流量筆刷慢慢刷過去
順光
臉部只有最基本的凹凸細節。畫得好就是遊戲立繪,畫不好就是證件照。除了投影沒什麼好畫的,把衣服和頭髮設計好看一點吧
45度前斜側光
讓臉比較立體的一般打光法,三角形林布蘭光很有辨識度。臉一般還是比較明亮,商業取向。硬光戲劇性比較強
雖然變成陰陽臉,但若使用軟光應用性比想像中廣,兼具戲劇性與畫面豐富度。鼻子一側會特別亮
45度後斜側光
臉已經大部份都在暗部,不補多一點光編輯要生氣了。但情境氣氛大概是所有側光最強的,利用臉部立體構造和頭髮陰影可以做出氣氛十足的亮區色塊
氣氛王者,目標是進pixiv排行榜畫這個不會有錯(誤
要嘛把暗部光補好讓臉不會灰暗,要嘛就放棄補光讓整張圖充滿氣氛
閒暇時做為邊緣光到處串場當打工仔
鼻子會是臉部第一個受光的區域,再來是額頭和臉頰
硬度較強時做為一種舞台光性質,據說讓人感到神性十足
做為戶外光時比起營造氣氛更像是為了提示時間
做為一種營造氣氛光源其實不像想像中那麼不泛用,不是只有畫恐怖圖片限定
然後我要承認畫H場景時還蠻常用到底光的,有時這種光會給人一種角色超級色咪咪的感覺關於側光,並沒想像中的那麼簡單
左後上方有一個強點光源,做為一部份的輪廓光,帶有過曝性質,在人物邊緣直接灑下白色。由衣服邊緣可知此光源為冷色。
主光源是靠近畫面側的軟性側光,人物臉左右明度已不同,帶有些微陰陽臉。
右下方有另一個輔助的黃色輪廓光,亮度比後方那個冷色點光源再弱一些。
因為人物暗部是飽和的,一點都不灰暗,所以輔助光已經打好打滿了。
右手(畫面左邊)呈現邊緣光性質較強,受光源強烈照射而被照處呈現過曝,亮部呈現白色
左手(畫面右邊)呈現一般的打光性質,受光源沒那麼強的照射,所以亮部呈現一般的膚色
由此可知畫面左邊、人物右側受點光源更近距離的照射
是說好想要卡面全圖主光源是45後斜側光,微過曝性質,暗部打滿輔助光所以顏色幾乎維持固有色。
亮暖暗冷,所以應該有另一個室內窗戶照了純藍天當漫反射光源
第三名
主光源是90度正側~斜後方測,主光源強度不強,所以暗部暗掉,
編輯最討厭的類型暗部因為室內微弱的電器藍色光源造成的漫反射而帶冷色,亮部帶暖色,所以可以推測外面進來的光源是日光
頂光、硬光,為了增加畫面神性。手上蝴蝶本身做為發光體,整體飽和度高,也為手部帶來局部紫色環境光染色
第二名
順光、軟光,極度少女風格,對比低,固有色畫好畫滿。來自畫面下方有微弱的黃色邊緣光
人物做為單純的邊緣光處理,人物本身全都在暗面下因此明度對比度皆低。
光源直射鏡頭人物仍不至於完全黑掉,因此人物應有補光板協助提昇明度
背後的樹葉因為充滿次表面散射因此照得飽和度高揚
藍天做為漫反射光源使葉子暗面帶冷色
因為是極小點光源,因此對於臉和胸部影響比較大。處理得當時底光做為主光源也不會因此充滿詭異感。
胸部離光源更近,呈現過曝性質,臉部離光源遠,亮部顏色接近一般膚色
是否表示想攻略排行榜少用這種光終於給我找到白天時的亮冷狀態了
像這樣子的陰暗巷子,或是說雖然是白天但整體被物體擋住而處於暗部的空間
因為此時可視作光源只有天空的藍色漫反射,因此整體都會被藍色漫反射光源灑下帶藍色的色調
(尤其是建築物附近,因為暗部會被附近米白色建築物的環境光反射而帶暖)