館 主
跟朋友討論的話題『連載第一頁』
連載的第一頁(標題扉頁開始之前)的功能主要是『引起讀者的興趣』。
然後一般來說方向性有兩種

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『讓讀者對角色有興趣』
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『讓讀者對世界觀有興趣』
館 主
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讀者『這是什麼鬼東西?老師?有沒有搞錯?』
館 主
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讀者『有誰要死了?咦?究竟發生什麼事了?』
館 主
這種感覺讓讀者好奇角色。是比較基本但稍微難一點的做法。
館 主
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新石紀的話就非常單純明快『全世界的人都變成石頭了!!』
直球暴力單純一句話就講完世界觀。
館 主
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獵人跟美食獵人的對比就很有趣,很明顯的美食獵人有參考獵人的做法,但是只看一頁就能知道冨樫就是比較厲害。他的世界觀沒有說明文,他只用了很簡單的『名詞羅列』就讓人融入這個世界觀。
館 主
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很努力的想做世界觀也想做角色的例子也有。『我的英雄學院』第一頁雖然帶了『個性』的世界觀,但也分了一半的篇幅給笨久,而且還很貪心的連爆豪都做了,感覺得出來堀越下的苦心。
館 主
然後很理所當然不過台灣的話就不太鳥的地方是,有很多人會嫌『扉頁開始前只有一頁太少了啦』。
館 主
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村田雄介也這樣想過,所以他畫了一篇扉頁標題開始前有三頁的漫畫。效果爛到爆。
館 主
當然不是說標題開始前用三頁不行,但是一頁的話是破題法,能夠迅速導入主題,有許多的優點。
館 主
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來來來看看遠藤達哉以前的連載的第一頁。
看看一個賣世界觀賣得多麼的爛,一個要賣角色不曉得在幹什麼主角都不畫清楚。
館 主
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看看間諜這篇多棒,『這篇就是賣男的帥女的美,蘿莉超可愛啦』。簡單,直覺,讚。
館 主
如果畫的是娛樂人的漫畫就拜託
娛樂就是要簡單直覺,拜託不要在第一頁想耍你的高格調賣高深莫測。
館 主
好像很簡單吧?只不過是一頁而已啊,重點也很單純,要嘛賣世界觀要嘛賣角色。如果考試考出來這應該是送分題的程度。
館 主
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但是就是有人辦不到,而且很多。看看這一頁,講了幾個不知所云的專有名詞,賣世界觀沒賣到,賣角色也糊成一團不知道畫面上的是啥。這還是經過淘汰之後脫穎而出的JUMP連載呢。
光第一頁範圍這麼小又有這麼明確的準則就很多作品做不好了,可見畫一篇有趣的漫畫有多難。
館 主
-----------換話題分隔線----------
館 主
朋友說『為什麼日本的漫畫有很多作品可以兼顧故事性跟娛樂性呢?』
我覺得這個問題很有趣。
館 主
我回答是也許是因為製作時有明確的指定跟標準吧。
比方說,編輯在討論一篇後宮漫畫的時候,可能會說這樣的話
編輯『請在這一回讓女角A在打工中對男主角產生好感。』
編輯『啊不過這一回需要有三格露內褲,一格露胸部的撒必死』
館 主
作家很常聽到編輯的意見之後,不肯改的理由
榜上第一名回答是『這樣就不是我的作品了』(個人調查)。
館 主
但是實際上鬼滅在連載準備期,他當初準備的主角是一個斷手斷腳的角色
編輯問他說『那個,鬼滅的世界觀裡有沒有...比較...「正常」的角色?』

作者的回答是有,是一個賣炭的少年炭治郎,妹妹被變成鬼,所以他加入鬼殺隊想要讓妹妹回復原狀。編輯說,那就用炭治郎當主角吧。
這個可是連主角本身都換掉了喔,作者很有理由說『這樣改就不是我的作品了』,可是他沒有這樣說。
館 主
只要是能讓作品變得更好的建議,想辦法接納進來去想出解決方法是作家的工作。即使偏離作者原本的構想可能也沒有那麼大的關係。
館 主
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看看岸本的新作,不但第一頁賣世界觀賣的超難看,連扉頁都拿去做世界觀說明了,大好機會的彩頁不秀一下主角,拿去講一堆沒人有興趣的設定。而這是畫了超賣座的火影忍者的岸本的分鏡。
作者如果有著『我想畫一部超厲害的希世名作』的虛榮心態是絕對畫不出好作品的。
館 主
其實討論『如何畫能夠讓漫畫變得更好看』是非常有趣的話題,但是變數實在是有夠多,我覺得腦袋常常不夠用呢...
館 主
光是『連載第一頁』就...這麼....長一串....
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