編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 3:55 PM
Tue, Oct 1, 2019 3:58 PM
3
[就當今天的日抽了][彩虹卡]
@GESSHUKU - [月虹]可以選最有感覺的那張或是擲八面骰自由配,含羞的等我發偷偷說。一號: 二號...
其實今天看到很多抽牌活動,只有幫轉噗,因為我覺得最近資訊量太多了
但是覺得彩虹卡應該不費腦力就來抽一下
Mr.Zombie
@MrZombie
說
Tue, Oct 1, 2019 3:56 PM
啊...啊...
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 3:56 PM
舒服 謝謝(?
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 4:00 PM
最近安排給我的情報和夢境,雖然我沒完全打出來,但我真的覺得感謝他們上面(?)安排,還有讓我理解那個過程
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 4:01 PM
也謝謝月宿在這時候開這個對話管道(?)
月宿.塔羅筆跡占星
@GESSHUKU
說
Tue, Oct 1, 2019 4:03 PM
感覺我想是勇者路上遇到的NPC。XD
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 4:04 PM
月宿.塔羅筆跡占星
: 遊戲設計中的劇情要跟NPC對話推進(X
月宿.塔羅筆跡占星
@GESSHUKU
說
Tue, Oct 1, 2019 4:07 PM
可以試著放膽搭訕NPC?
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 4:23 PM
還是簡單翻譯一下最近的體悟好了,用遊戲的方式比喻。
如果說有平行世界,不同平行世界的同源角色,會遭遇不同事件,導致角色有不同的人物素質、不同的劇情、學到不同的技能或支持的陣營。
遇到比較困難的狀況要去打(例如說一路上的事件和陣營讓自己去打關卡時血剩下10滴),有點類似考驗遊玩技術(可以失敗的容錯率低),打不過也不用覺得是自己的錯,甚至有些劇情就是要讓你在那邊死過一次的。
有時候有太多情緒或創傷經驗是這一路上HP或是耐力魔力沒有滿就跑去打的狀況。
把人物素質刷滿血條模力耐力補滿,才會顯現一個人物的真正狀態。
夢境先後讓我體驗了兩種情況:事件和關卡不同的情況(要我打不過不要自責,那是劇情的一部分)/把自己血條補好的情況去打關卡(然後理解到其實情緒和創傷影響一個人的人生蠻長遠的)
而這些需要時間和機緣去理解和體驗
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 4:24 PM
當然可能這個單純是適合現在的我的世界觀(?),其他人應該也有在哪個當下適合的其他世界觀認知,是最能輔助他們的
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 4:25 PM
月宿.塔羅筆跡占星
:
其實抽卡就是搭訕了?
elphas
@elphas
Tue, Oct 1, 2019 4:32 PM
我都藉抽卡搭訕
↑_(ΦwΦ)Ψ某黑兔 ♪
@B_rabbit128
Tue, Oct 1, 2019 4:33 PM
藉抽卡搭訕 +1
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 4:33 PM
跟NPC對話,結果選項是隨機的,這很合理(?
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@ego_rain
Tue, Oct 1, 2019 5:04 PM
日抽的一部分(?
@ego_rain - [塔羅牌][惡魔]-[][魔法油]關於惡魔好好發揮那塊的概念參考//增強對人的感...
月宿.塔羅筆跡占星
@GESSHUKU
說
Wed, Oct 2, 2019 2:54 AM
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: 我覺得這樣夢境的練習,必要的不過關這個部分滿有意思的。
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@ego_rain
Wed, Oct 2, 2019 8:28 AM
整理發現這噗,延伸來看這張
@ego_rain - [許願清單][肯定句][許願的方式]
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@ego_rain
Wed, Oct 2, 2019 8:47 AM
延伸原型卡
@ego_rain - [日抽]終於抽完了,也抽一下自己的
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@ego_rain
Wed, Oct 2, 2019 4:28 PM
@ego_rain - [意外變成日抽的感覺] 剛好看到女人迷PO文+家族排列的群組丟的心對心擁抱,然後...
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@ego_rain
Sat, Oct 5, 2019 7:18 AM
@ego_rain - [][塔羅牌][寶劍八]//當配合著我們提供他人周全的考慮與庇護,也使得對方失去...
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@ego_rain
Tue, Oct 15, 2019 7:49 AM
@ego_rain - [夢境][感情關係][原生家庭][][家族排列]
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@ego_rain
Tue, Apr 13, 2021 5:43 PM
+
@ego_rain - [大眾占卜]
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@ego_rain
Mon, Jul 22, 2024 2:42 PM
Mon, Aug 12, 2024 3:59 AM
+
@ego_rain - [夢境紀錄] 夢到我因為追求一段感情回溯了好幾次人生,還有在過程中各種後悔我是不...
+
@ego_rain - [必要的不過關][必要的失敗/必要的挫折/必要的失敗關卡][RPG][人生的遊戲...
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其實今天看到很多抽牌活動,只有幫轉噗,因為我覺得最近資訊量太多了
但是覺得彩虹卡應該不費腦力就來抽一下
如果說有平行世界,不同平行世界的同源角色,會遭遇不同事件,導致角色有不同的人物素質、不同的劇情、學到不同的技能或支持的陣營。
遇到比較困難的狀況要去打(例如說一路上的事件和陣營讓自己去打關卡時血剩下10滴),有點類似考驗遊玩技術(可以失敗的容錯率低),打不過也不用覺得是自己的錯,甚至有些劇情就是要讓你在那邊死過一次的。
有時候有太多情緒或創傷經驗是這一路上HP或是耐力魔力沒有滿就跑去打的狀況。
把人物素質刷滿血條模力耐力補滿,才會顯現一個人物的真正狀態。
夢境先後讓我體驗了兩種情況:事件和關卡不同的情況(要我打不過不要自責,那是劇情的一部分)/把自己血條補好的情況去打關卡(然後理解到其實情緒和創傷影響一個人的人生蠻長遠的)
而這些需要時間和機緣去理解和體驗
其實抽卡就是搭訕了?