編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
[就當今天的日抽了][彩虹卡]
https://images.plurk.com/8xyuviF2sSuGHlzyC7jHe.jpg
@GESSHUKU - [月虹]可以選最有感覺的那張或是擲八面骰自由配,含羞的等我發偷偷說。一號: 二號...

其實今天看到很多抽牌活動,只有幫轉噗,因為我覺得最近資訊量太多了
但是覺得彩虹卡應該不費腦力就來抽一下
Mr.Zombie
啊...啊...
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舒服 謝謝(?
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最近安排給我的情報和夢境,雖然我沒完全打出來,但我真的覺得感謝他們上面(?)安排,還有讓我理解那個過程
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也謝謝月宿在這時候開這個對話管道(?)
月宿.塔羅筆跡占星
感覺我想是勇者路上遇到的NPC。XD
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月宿.塔羅筆跡占星 : 遊戲設計中的劇情要跟NPC對話推進(X
月宿.塔羅筆跡占星
可以試著放膽搭訕NPC?
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還是簡單翻譯一下最近的體悟好了,用遊戲的方式比喻。
如果說有平行世界,不同平行世界的同源角色,會遭遇不同事件,導致角色有不同的人物素質、不同的劇情、學到不同的技能或支持的陣營。
遇到比較困難的狀況要去打(例如說一路上的事件和陣營讓自己去打關卡時血剩下10滴),有點類似考驗遊玩技術(可以失敗的容錯率低),打不過也不用覺得是自己的錯,甚至有些劇情就是要讓你在那邊死過一次的。
有時候有太多情緒或創傷經驗是這一路上HP或是耐力魔力沒有滿就跑去打的狀況。
把人物素質刷滿血條模力耐力補滿,才會顯現一個人物的真正狀態。
夢境先後讓我體驗了兩種情況:事件和關卡不同的情況(要我打不過不要自責,那是劇情的一部分)/把自己血條補好的情況去打關卡(然後理解到其實情緒和創傷影響一個人的人生蠻長遠的)
而這些需要時間和機緣去理解和體驗
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當然可能這個單純是適合現在的我的世界觀(?),其他人應該也有在哪個當下適合的其他世界觀認知,是最能輔助他們的
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月宿.塔羅筆跡占星 : 其實抽卡就是搭訕了?
elphas
我都藉抽卡搭訕
↑_(ΦwΦ)Ψ某黑兔 ♪
藉抽卡搭訕 +1
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跟NPC對話,結果選項是隨機的,這很合理(?
月宿.塔羅筆跡占星
編織神話之手🐈麻雀每天閱讀 : 我覺得這樣夢境的練習,必要的不過關這個部分滿有意思的。
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整理發現這噗,延伸來看這張
@ego_rain - [許願清單][肯定句][許願的方式]
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