Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:12 AM
463
487
【重要通知,請協助轉噗/擴散消息】
大家好,這裡是 Open Unlight 維運團隊,封測開始後我們收到了相當多的鼓勵與建議,感謝各位願意再次成為星幽界的大小姐/少爺,希望未來能不負玩家期待,共同創造優質的遊戲體驗。
(下收)
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:13 AM
Open Unlight 是一群業餘工程師組成的團隊,基於版權公司的開源精神,以技術交流、服務玩家為主要目的,正致力於將遊戲改寫,以符合主流玩家電腦環境。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:13 AM
本團隊相當認同、且支持版權方 ( CPA公司 ) 的開源精神,希望未來能以這個精神為基礎,與各方工程師進行技術上的交流、使開源社群有自行架設私服的能力,並且讓 Unlight 這個 IP 長久延續。
也因為基於開源的精神,希望版權方 ( CPA公司 ) 能夠在新的素材授權方面,適度貢獻資源給全球開源社群,共同豐富 Unlight 的世界。
玩家們的熱情令我們相當感動,但基於上述理由,目前沒有營利的打算,因此現階段不會提供贊助與付費管道。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:13 AM
●主要目標:遊戲營運恢復穩定、可控,以及在 2020 年 Flash 被主流瀏覽器停用前改寫為 HTML5 版本(需要改寫伺服器配合)
●未來願景:改善遊戲體驗、提供其他私服技術諮詢及顧問服務。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:14 AM
------------------------------
在此統一回答玩家們的常見問題,希望能協助各位瞭解本團隊的立場以及未來經營方向。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:14 AM
Tue, Aug 13, 2019 12:33 PM
Q:刪檔封測預計進行到何時?
A:為了確保正式開服後玩家的權益,預計至少要等重大 Bug (密碼驗證失效、升等自選卡無法獲取等問題)都修復,並且討論出能免費讓玩家獲得課金道具(例如抽獎券)的方案,才會結束封測,我們至少會在結束封測 7 天前發布公告,建議目前先抱著輕鬆愉快的心情遊玩。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:14 AM
Tue, Aug 13, 2019 10:14 AM
Q:未來的營運方向?是否接受贊助?
A:
1. 目前因為對維運跟營運的品質還沒達到我們的預期,暫時不會考慮贊助或收費,但未來為了 R 卡與角色後續的更新,會需要玩家們資金上的協助,屆時有參與募資、贊助的玩家,以不嚴重影響遊戲公平性為前提,將會定期給予遊戲上的反饋。
2. 目前沒有向玩家收費的打算,但會向其他私服提供技術諮詢及顧問服務(需付費)。至於原本遊戲中的課金道具,將會討論該以何種方式讓玩家能有固定獲得的管道(例如:創作、協助翻譯、回報 Bug ...等等)。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:15 AM
Q:但我真的很想用各種方式支持 Open Unlight 團隊?
A:長期玩遊戲、關注我們的消息、為我們的團隊宣傳都是我們很需要且有效的支持方式,日後若開放新 R 卡與新角色募資計畫,也希望大家能多多幫忙!
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:15 AM
Tue, Aug 13, 2019 11:30 AM
Q:我玩 UL 好久了,一定要刪檔或重頭來過嗎?
A:因為目前密碼功能失效,並且無法正常取得自選卡片,為維護玩家權益,封測時的資料將不會保留。目前正在討論相關方案,可能會開放自選卡片等措施使玩家能更快趕上過去的進度(只是可能!),因為團隊人力有限,難以提供所有玩家客製化帳號的服務,但會將相關建議納入討論,並試著尋找恰當的解決辦法。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:15 AM
Q:可以做平衡調整嗎?暗房什麼時候會有XXX角色?可以縮短 AP 回復時間嗎?對戰房可以新增密碼嗎?我看到XXX的地方有 Bug .....等
A:目前工程師評估遊戲總共約有 30 萬行左右的程式碼,照目前我們的掌握度約只有 5% ~ 10% 左右,距離能正式營運還有很長一段路要準備,因此會先以修正 Bug 穩定整個遊戲為主,數值調整的部分還考慮到遊戲的平衡性等問題,我們需要時間評估以及熟悉營運調整上的影響,才能開始做修改。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:15 AM
Tue, Aug 13, 2019 12:28 PM
最後,因為看到有玩家呼籲不要一次擠進來以免造成工程師的負擔,這個部分請不用擔心。
不如說我們更希望玩家的在線人數不斷創新,這樣會有助於各項數據的參考。
盡量擠進來→作為各種數據參考→工程師再努力把它變順→然後再更多人進來......LOOP,這是工程師練經驗值的過程XD
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:16 AM
Mon, Aug 19, 2019 6:28 AM
有任何問題歡迎:
1.於下方留言
2.私訊粉絲專頁
3.於噗浪提出
※希望大家能持續關注我們的最新消息:
官方粉絲專頁:
Open Unlight
官方噗浪:
Open ⚔️ Unlight官方噗浪 - Open ⚔️ Unlight [unlightapp] o...
● 遊戲網址(刪檔封測):
Open Unlight
● 客服中心:
Open Unlight Team
● Bug回報請至:
粉絲專頁
或使用遊戲頁面右下角的「幫助」進行回報。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 10:16 AM
---------------------------
太子㍿ 🏀委託請看置頂
@millia951
Tue, Aug 13, 2019 10:20 AM
怎麼辦好想斗內(忍住
染香🌌諧教徒
@knightleft
Tue, Aug 13, 2019 10:36 AM
團隊辛苦了。
我只希望保有好友列表(欸
最近在遊戲上認識不少人ww
百百です
@toro721
Tue, Aug 13, 2019 10:50 AM
很想抖內
真的非常非常感謝..!!!!!!
未來有任何需要都一定會全力支持的,謝謝
!!!!!!!!!!!!
Anchor⚓
@kotori0830
Tue, Aug 13, 2019 10:53 AM
這邊是UL的舊玩家,基於一些個人因素尚未有玩私服的打算,但是有一個問題很想提出,而此問題將會大幅影響個人之後決定會不會玩
以上提到為了保持遊戲公平性,在技能調整和劇情更新同時會收集玩家意見。想問一下團隊有沒有什麼方案長期監察遊戲整體發展的公平性呢?
這邊想針對角色而非個別玩家詢問,假如在玩家圈中對某角色技能調整出現分歧,兩邊聲音大小差不多,但是技能調整的方向無法融二為一體,團隊會如何處理呢?
(以下續)
Anchor⚓
@kotori0830
Tue, Aug 13, 2019 10:56 AM
另外是R/復活劇情更新(如有),相信這個不是能靠玩家反映意見,多番更改以改善的項目。除了因為劇情不能一直改,還有原因一:玩家之間難免對角色有所偏袒,因此難以判斷公平性。原因二:玩家對原有的官方故事或角色解釋本身就不一。
雖然也有找Y和Miya協助這部分的製作的方案,但是他們已經脫離當初製作人(刈部)的領導,嚴格來說已經並非官方,很難避免也有偏袒,而事實上Y之前已經被部分玩家指出寫故事隨性、偏袒於自己喜歡的角色
這部分請問團隊會如何處理呢?
感謝
Jin💻前端打工仔
@ATMJin
Tue, Aug 13, 2019 11:12 AM
會不會以後各私服的差異與賣點就是角色平衡與劇情
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 11:49 AM
太子㍿ 🏀委託請看置頂
: 未來若有需要募資還請多幫忙XD謝謝你!
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 11:51 AM
染香🌌諧教徒
: 目前是刪檔封測,因此帳號資料未來會刪除,建議在結束封測前將好友名單截圖
未來有緣就能加回來
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 12:00 PM
百百です
: 謝謝你!!
Keeper
@servant_of_cthulhu
Tue, Aug 13, 2019 12:03 PM
請問是否會將目前 fork 的 backend server code 也 open source?
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 12:10 PM
Anchor⚓
:
1.關於角色平衡,目前階段因會影響太多東西,暫時不會處理,不過團隊內有正職是遊戲企劃師的成員,未來也許會交由他來評估。
2.目前因為原版權方公開的情報不足,IP 及遊戲素材等的授權和使用範圍限制也尚未釐清,在不確定因素眾多的情況下很難有一個明確的答案,所以目前僅只能以維持原本的設定為主。但是我們很歡迎與各個團隊、繪師及作家合作,希望未來能有機會共同創造優質的遊戲體驗。
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 12:12 PM
Keeper
: Github裡面的 open unlight就是嘍
波卡.H.AWS.Poka
@j100002ben
說
Tue, Aug 13, 2019 12:13 PM
Keeper
:
Open Unlight
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 12:16 PM
Jin💻前端打工仔
: 未來有各種可能XD
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Tue, Aug 13, 2019 12:16 PM
hyakumonhikari
: 也感謝各位玩家的鼓勵!
To.
@SCLS
喜歡
Tue, Aug 13, 2019 2:11 PM
公開的話,可說是作品平行的新高度……複合式的敘事創作,由玩家去創造玩家並帶入各種故事……
看似很混亂但又充滿期待啊啊啊。
很令人矚目^^
雪花/企劃籌備
@harayaryu
Tue, Aug 13, 2019 3:39 PM
痛失薩爾哭很久⋯⋯加油(T▽T)
有事燒紙
@zqes91049
Tue, Aug 13, 2019 8:24 PM
目前是有點希望N卡的獲得方式能夠跟原本不一樣
比如同時達成該角色R5+打贏炎之聖女才能製作之類的
感謝製作團隊的努力
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Wed, Aug 14, 2019 2:06 AM
To.
: 希望未來能不負您的期待,請持續關注我們的最新消息
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Wed, Aug 14, 2019 2:07 AM
雪花/企劃籌備
: 謝謝鼓勵!趁著封測期間帶薩爾到處開心玩耍吧
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Wed, Aug 14, 2019 2:11 AM
有事燒紙
: 會考慮未來是否增加N卡獲得的管道(例如可以由R5升級上去),並會將您的意見納入討論,但目前不確定因素太多,這類問題會先暫時擱置,謝謝你!
火文狼*ES!!狂熱中
@vongola12324
Wed, Aug 14, 2019 6:24 AM
辛苦了 <(_ _)>
要不是完全不會 Ruby 不然也好想跳坑(X
Open ⚔️ Unlight
@openunlight
Wed, Aug 14, 2019 9:09 AM
火文狼*ES!!狂熱中
: 我們將會提供技術諮詢與顧問服務,歡迎一起交流喔!
Keeper
@servant_of_cthulhu
Wed, Aug 14, 2019 9:59 AM
我也不熟 ruby XD,不過我可能會先從 unit test 著手,一不會影響到原本的功能,二則是可以了解系統的架構與 spec
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也因為基於開源的精神,希望版權方 ( CPA公司 ) 能夠在新的素材授權方面,適度貢獻資源給全球開源社群,共同豐富 Unlight 的世界。
玩家們的熱情令我們相當感動,但基於上述理由,目前沒有營利的打算,因此現階段不會提供贊助與付費管道。
●未來願景:改善遊戲體驗、提供其他私服技術諮詢及顧問服務。
在此統一回答玩家們的常見問題,希望能協助各位瞭解本團隊的立場以及未來經營方向。
A:為了確保正式開服後玩家的權益,預計至少要等重大 Bug (密碼驗證失效、升等自選卡無法獲取等問題)都修復,並且討論出能免費讓玩家獲得課金道具(例如抽獎券)的方案,才會結束封測,我們至少會在結束封測 7 天前發布公告,建議目前先抱著輕鬆愉快的心情遊玩。
A:
1. 目前因為對維運跟營運的品質還沒達到我們的預期,暫時不會考慮贊助或收費,但未來為了 R 卡與角色後續的更新,會需要玩家們資金上的協助,屆時有參與募資、贊助的玩家,以不嚴重影響遊戲公平性為前提,將會定期給予遊戲上的反饋。
2. 目前沒有向玩家收費的打算,但會向其他私服提供技術諮詢及顧問服務(需付費)。至於原本遊戲中的課金道具,將會討論該以何種方式讓玩家能有固定獲得的管道(例如:創作、協助翻譯、回報 Bug ...等等)。
A:長期玩遊戲、關注我們的消息、為我們的團隊宣傳都是我們很需要且有效的支持方式,日後若開放新 R 卡與新角色募資計畫,也希望大家能多多幫忙!
A:因為目前密碼功能失效,並且無法正常取得自選卡片,為維護玩家權益,封測時的資料將不會保留。目前正在討論相關方案,可能會開放自選卡片等措施使玩家能更快趕上過去的進度(只是可能!),因為團隊人力有限,難以提供所有玩家客製化帳號的服務,但會將相關建議納入討論,並試著尋找恰當的解決辦法。
A:目前工程師評估遊戲總共約有 30 萬行左右的程式碼,照目前我們的掌握度約只有 5% ~ 10% 左右,距離能正式營運還有很長一段路要準備,因此會先以修正 Bug 穩定整個遊戲為主,數值調整的部分還考慮到遊戲的平衡性等問題,我們需要時間評估以及熟悉營運調整上的影響,才能開始做修改。
不如說我們更希望玩家的在線人數不斷創新,這樣會有助於各項數據的參考。
盡量擠進來→作為各種數據參考→工程師再努力把它變順→然後再更多人進來......LOOP,這是工程師練經驗值的過程XD
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最近在遊戲上認識不少人ww
未來有任何需要都一定會全力支持的,謝謝 !!!!!!!!!!!!
以上提到為了保持遊戲公平性,在技能調整和劇情更新同時會收集玩家意見。想問一下團隊有沒有什麼方案長期監察遊戲整體發展的公平性呢?
這邊想針對角色而非個別玩家詢問,假如在玩家圈中對某角色技能調整出現分歧,兩邊聲音大小差不多,但是技能調整的方向無法融二為一體,團隊會如何處理呢?
(以下續)
雖然也有找Y和Miya協助這部分的製作的方案,但是他們已經脫離當初製作人(刈部)的領導,嚴格來說已經並非官方,很難避免也有偏袒,而事實上Y之前已經被部分玩家指出寫故事隨性、偏袒於自己喜歡的角色
這部分請問團隊會如何處理呢?
感謝
未來有緣就能加回來1.關於角色平衡,目前階段因會影響太多東西,暫時不會處理,不過團隊內有正職是遊戲企劃師的成員,未來也許會交由他來評估。
2.目前因為原版權方公開的情報不足,IP 及遊戲素材等的授權和使用範圍限制也尚未釐清,在不確定因素眾多的情況下很難有一個明確的答案,所以目前僅只能以維持原本的設定為主。但是我們很歡迎與各個團隊、繪師及作家合作,希望未來能有機會共同創造優質的遊戲體驗。
看似很混亂但又充滿期待啊啊啊。
很令人矚目^^
比如同時達成該角色R5+打贏炎之聖女才能製作之類的
感謝製作團隊的努力
要不是完全不會 Ruby 不然也好想跳坑(X