wolfenstein🐈‍⬛🎴
——一開始稍微提及的「Jump-Magazine學園」,我個人喜歡的一點是,初次進網站時要輸入出生年份,「只限22歲以下利用」。這麼明確地以年輕人為目標也滿厲害的。
@wolfenstein - 〈週刊少年JUMP〉與〈週刊少年Magazine〉前所未見地合作開設企劃網...
栗田(宏俊,〈少年Magazine〉主編):這個嘛,「Jump-Maga」做來不是要向人收錢的,它的前提是盡量將漫畫推廣給年輕客群。我想三、四十歲的人是有將漫畫當作娛樂生活中心的客群,但是大學生以下的都被手機遊戲、社群網路給佔據給吞掉了。因此漫畫的影響力能對他們發揮到什麼程度就成了勝負關鍵。這樣明確表示網站的意義,比較容易讓我們的訊息傳達出去吧。

武川(新吾,〈少年Champion〉主編):因為特別是十幾歲的年輕讀者正在減少吧。決定性關鍵在於要選擇娛樂時,漫畫之外的選項大量增加了。
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我們這一輩是「今天星期一,就是〈Jump〉的日子」、「星期三就是〈Magazine〉與〈Sunday〉」、「星期四就是〈Champion〉」這樣子,每個星期的日曆一定會有購買週刊少年漫畫誌的行程,但現在的年輕人已經不是如此了。

——如果要主打漫畫不輸給手機遊戲的優點所在,那會是在什麼部份呢?

栗田:難呀…。不過我覺得「只有週刊少年漫畫誌才能作到的事」的時代正要來臨,這就會很接近你這個問題的答案了。現在有各式各樣的人在推特上發表作品,越來越多人馬上就被挖角,說不定直接就拿到雜誌上刊載、變成單行本了。我們自家做app的漫畫網站「Magazine Pocket」上面也是找了一堆從推特上認識的作家,甚至還有些公司據說有到達5000轉推就會自動提醒的系統,現在的狀態是各家編輯們都在關注著推特。

武川:我完全能了解。
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栗田:但是你去讀這樣子出來的作品,幾乎都是賣角色的漫畫呀。就是可愛的女孩子還是有趣的角色,碰到一個什麼樣的狀況、做了什麼事這樣。這樣的故事只是角色有趣但沒有深度,或者說大部分都不是能長久發展下去的故事,難以讓故事有高潮迭起。角色有個紮實的背景、主角有這樣的命運、敵人有…以〈Magazine〉來說就是像《七大罪》這樣的作品,就我記憶中沒看過有人做過。但是週刊少年漫畫會與作者一同創造這樣的故事,以快速而有趣的發展吸引讀者投入作品,我覺得這種作法就屬週刊少年漫畫最厲害了,因此要存活下去就一定要靠這點。

——週刊少年漫畫就要做跟專攻角色的漫畫不一樣的作品吧。

栗田:只有週刊少年漫畫能夠提供足以被改編成長篇動畫的作品。我覺得我們如今有義務創造出這樣的作品呢。
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武川:我的確很有這種感覺,必須快快培育出強壯到足以支撐整個雜誌根基,讓人一看就覺得「這就是〈Champion〉」、「這就是〈Magazine〉」,會持續十年、二十年受到不同世代喜愛的作品。當然在社群網站上活躍的作家們對於〈Champion〉也是有所助益,而且就像我先前講的,讓雜誌上有如兒童便當一般存在各種不同類型的作品也是非常重要的。雖然從社群網站產生的漫畫運轉快速、也容易跟上流行,但另一方面也需要運轉齒輪重量完全不同的漫畫才行。

——要產生不同於社群網站取向的大作,該怎麼培育作家呢?

栗田:想創作這種作品的人說有是一定有的。重要的是讓這種人能夠不斷地去做挑戰,而且一定要表明,真的做出好東西就能讓他們靠畫漫畫維生。不然現在大家很容易就說「那我漫畫還是在推特也貼一下吧」。
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——被眼前的轉推數與出書的引誘給吸引走了吧。

武川:雖然我覺得必須盡快培育出足以成為雜誌長期看板的大作,但絕對需要一套謹慎培育成熟的作法。

栗田:作家們基本上都是想要受歡迎才畫漫畫的,如果沒有獲得反應就不會想畫了嘛。要給他們一定程度的機會、不要落到這種情況,或者討論時能夠說服他們「你這樣做的話會成功唷」,讓他們覺得「我自己真的想出有趣的點子了」,這樣他們才會持續畫下去。編輯部就是希望能用這種方式確實成為他們的助力呀。
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——要看出作家具備的能力而加以培養,有什麼是編輯所必備的呢?

栗田:哎呀,這很難說呀。

武川:我想當然每個案例都不一樣,但是首先最根本的是能不能跟作家深度相處吧。不過每位作家想畫的作品、思考方式、生活型態真的各自不同,所以真的很難說。

栗田:不過優秀的編輯溝通能力真的都要很強呢。即使你有很多好的見解,如果作家聽得一頭霧水也沒有用,所以高明的編輯就是能夠馬上抓準「這位作家的思考方式是這個樣子,那我就用這樣的方式講給你聽」吧。
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——過去擔任暢銷作品的編輯,真的每位都有很強的溝通能力嗎?

栗田:這又很難說了。我覺得暢銷作有一半以上成份終究是靠運氣。首要的還是要先提昇作家的能力才行。跟這個作家的調性合不合也有關係,我覺得在漫畫內容上也是一些很小的細節在影響賣座與否。《其實我是…》(增田英二)的女主角如果不是吸血鬼而是魅魔、或者女主角頭髮不是綠色而是黑色,都有可能降低銷量到達讓人覺得「怎麼結果會差這麼多」的程度。所以談漫畫的內容,我不愛講說「這樣絕對會紅,就這樣畫吧」,多半是「不知不覺間選了這個」,最後還是靠運氣吧。
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武川:是呀。不過要讓選定的卡牌出現在眼前,還是需要非常努力才行呀。

栗田:你說的這真的沒錯。

武川:都不努力、光靠運氣就有暢銷作掉下來,這是絕對沒有的事。編輯要盡全力對作家們拋出點子,雖然會有大量的失敗點子,但我相信最後的最後在失望當中奮力投出,其中還是會有一個會中大獎。不過沒有過去的努力,這一個大獎也不會發生。

週刊少年チャンピオン50周年 対談連載第2回 武川新吾(週刊少年チャンピオン編集長)×栗田宏俊(週刊少年...
G_chaos
之前看重版出来,就有类似编辑在P站挖掘画师的桥段,谢谢翻译,想转到贴吧去
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G_chaos : ok~
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