小峱峱☞好會畫漫畫
https://images.plurk.com/1uidlCm7coSFuZeGgacIuE.png
現在講這個有點いまさら的感覺
但明度立方體貌似在這個弧線間的明度都是一致的
https://images.plurk.com/1mEn6UsvD6UPdvnLHQeaji.png
原本的顏色
https://images.plurk.com/14poLgOiaJLT6yoFxwyER7.png https://images.plurk.com/3rhgIn1qcca7pzCJfIylMC.png
手動選色多少會有點誤差,所以當L值產生變化時,就手動調回原本選定的L值80
這樣就得到一個同明度、色相、不同彩度的色域
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@nannnnka - 一錄影就畫超醜 因為覺得自己用色都不夠重,畫這張之前去吸了調過色的圖,改成畫圖時...
@nannnnka - 昨天發現PS的檢色器可以鎖定某項數值 拿之前那張來試
論色彩規劃的階段我還是會偏好用lab色盤去畫,顏色比較多變,但PS的lab盤明度變化跳動比較大,太細的色彩變化不好做
這部分clip會比較沒那麼難畫
https://images.plurk.com/5gaKaLzXx2iulsLTQzBwFp.png
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所以畫圖會變成lab定色,回到明度立方體細修,移動空間比較大容錯率就高一點
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@nannnnka - 鎖了RGB其中一個值之後配色變容易了
RGB色盤畫起來很炫但就只畫過這麼一次(靠邀
皮莫/pukun
差不多明度區間是這樣的沒錯
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皮莫/pukun : 太好ㄌP毛認證
皮莫/pukun
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贊贊贊
郎子斑斑
覺得收益良多XDDD回家來試看看!
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請大家交作業(ㄍ
格萬物以致知_巫匠
拍謝QQ,原來是講師
格萬物以致知_巫匠
獻醜了
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格萬物以致知_巫匠 : 是也不一定要色彩增值啦,但這個sop比較簡便迅速,而且先畫AO通常比較不會讓物件有無意義的陰影色塊
格萬物以致知_巫匠
哇看到了~那我把刪掉的留言打回來,AO畫法就是建立在這個認知上,先確定明暗對比,再來確保冷暖/色相and純度對比
格萬物以致知_巫匠
~色彩增值就看繪畫習慣,前幾個步驟當然先不要破壞建立好的灰度
(當然這是懶惰把運算交給電腦的非傳統畫法)
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