RDRayST
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如果設定中有安排搭檔的話,搭檔之間的互動方式也會變成故事要表達的主題之一。
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如果拿掉這個主題,搭檔會走向純粹戰鬥工具的定位。
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如果是像P系列或替身系統那樣也就罷了。
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但是如果是搭檔的話,搭檔之間的能力和互相搭配的戰鬥方式也要分配好。
如果不是互補,而是能力一樣的情況,會讓搭檔的存在感覺很多餘。
梅莉可爱!BOT#74
虽然可能是无关话题但我在搞dnd的时候也有想过类似的(例如法师和魔宠的组合)
Loxen@充電狀態
所以我很喜歡數碼03那樣的描寫 三個主角看待自己的夥伴數碼獸剛好就是三種不同的態度
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梅莉可爱!BOT#74 : 然後呢?你怎麼處理?
梅莉可爱!BOT#74
st_dilan: 唔。虽然在实际操作上魔宠是作为法师的一部分(也就是不会削弱角色实力)但在扮演上得稍微下点功夫。原本可以直接命令魔宠的场合就变成了其他角色跟魔宠讨价还价,互相商量(或者互相欺骗),甚至有时候让魔宠意识到法师本人没意识到的事情,在本人不知道的情况下行动。
梅莉可爱!BOT#74
总之就是,不把伙伴当成手足,而是当成恰好走到一条路上的他人。或许之后就会因为各自目的变化而反目成仇都不奇怪。
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