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大家有安價被斷更的體驗嗎?有,我有,這就是這次安價的起源。

原本在追的金光安價很不幸地被斷更了,沒有糧吃的時候,就要學會自割腿肉。自己成為安價主似乎是唯一的方法。
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但是,我的故事能力不夠。在多看多玩的途中,我發現了一種比較適合我的寫法。原來安價也可以寫得這麼嚴謹,也可以慢慢玩沒關係。
ಠ_ಠ - #安價 #喪屍末世 #前夕 #已完結你從噩夢中驚醒渾身冒著冷汗,覺得身體每一處都很疼,彷彿噩...
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累積了一些經驗後,就剩實作了。但是要開什麼安價好呢?

時隔多年,Garry自願犧牲的結局仍然令我印象深刻,而且我也曾思考過IB的故事設計。在頭腦昏沉的午後,我自然地跨出了那一步。什麼也沒多想的開了安價。
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原本預計要走COC風格的恐怖故事。Garry從人類變成畫作,又從畫作變成某種神話生物。

Garry忘記自己最初身為人的信念,殺了很多人。只要玩家能幫Garry想起人類時的記憶,就可以進入HE。不然大概就是BE。
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沒想到IB太有名了,吸引到好多原作的粉絲,而且還是與我一樣對Garry有執念的粉絲。大家都努力重現格魯特納的畫展。頓時從開放性世界觀,落入狹窄的設定中。

有點後悔打上IB的tag,因為我雖然想寫恐怖故事,但並不想局限在原作的美術館。
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而且很多原作的細節都忘了,還要回頭看別人的心得分析,惡補格魯特納的藝術品原作是怎麼描述的。
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大家太愛Garry,讓我不好意思直接扭曲他的性格,進階成幕後Boss。所以中途硬是改了劇情大綱。增加其他的闖入者。
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為了增加劇情完整度,稍微設計了一點人物關係。也就是每個角色行動的動機。不過很可惜,最重要的那個角色沒能出場,也就是已經白髮蒼蒼的IB。
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不然大家應該有足夠多的線索,去推測Garry為什麼能夠醒來,雖然答案是開放性的答案。
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說到這,其實我沒有把設定寫死,因為我希望玩家擁有一半的故事主導權。只要大家希望,這個安價可以有各種大家所期望的走向/真相。

當然另一個原因,是中間重定了故事走向,太細節的地方容易有矛盾,我的知識也不夠充裕,所以無法設計出嚴謹的推理。
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這次的安價大概只走完2/3的劇情。

比較核心但還來不及寫出來的設定有:
1. 格魯特納的藝術品在某一次運送/展覽的途中盡數燒毀,後來黑市出現一幅未曾被公開的真跡。

2. IB其實已經很老了。

3. Ciri與IB的血緣關係。

4. Eve與IB的交易。
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簡單來說,要重現格魯特納的世界已經是不可能的。但是,IB還是想盡辦法重現了那個世界。為什麼?
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先休息,明天再繼續。
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來說說動機設計的部分吧!

雖然一開始我是想營造恐怖的氣氛,大家一起救Garry出去。但是,藝術品變成的怪物對我來說一點也不恐怖。偏偏現在不能亂入其他恐怖角色、設定。

為了挽救故事張力,就必須有一個人負責阻撓Garry。同時再設立一個中立角色,依線索的多寡決定要幫哪一方。
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所以,後來衍生出了這樣的角色關係:

Garry:失憶的主人公,想要逃出美術館。真實動機???。

IB:惦記著要救Garry的人,會在關鍵時刻出現,帶他逃出美術館的世界。真實動機???。

Ciri:想要救親人IB,所以闖入了美術館,會阻止IB救Garry,因為IB想做的事情會導致???。

Eve:中立者,某些原因捲入事件,普通人性格,除非牽扯到執念,不然公正客觀。
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為了推演結局,還畫了4×4的16宮格,看角色與角色之間會有什麼化學反應。好處是,能夠知道劇情的轉折點要設計在哪裡,比較能夠掌握節奏。
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實際寫起來大概是這種感覺。
https://images.plurk.com/2NAeidHLjyBFgl0bNYJ3FE.jpg
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後來發現劇本很活,可能性很多,不確定該怎麼下筆時,靠自由書寫才理清了思緒。
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反正思緒打架時,把每一種可能性寫出來,就沒事了。憑直覺總能夠選出最好的。
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角色關係有個雛型後,劇本的骨架就有了,動機、理由可以慢慢編、慢慢潤色。雖然未必合理,但保證了故事的起承轉合的推進動力。
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關於設定過程,差不多就這樣。

因為3天沒人玩強制結局,有幫角色抽結局籤,可惜因為安價的進度,剩下的1/3無法寫出來,所以晚點我要來說後續的大致發展。他們在我腦中盤旋太久,真的是不吐不快!
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ಠ_ಠ - #安價 #肉團生存計劃 #來心智檢定吧 #燒肉END嗨現在沒睡的安價旅人,來超深夜安價吧。 ...
剛剛挖到的。對!天啊!我就是想寫這種風格的安價!也太晚才看到了。 下次我還是直接標可獵奇好了。(rofl) (rofl) (rofl)
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結局籤的抽籤結果

藝術品《謊言》:吉
背叛主角一行人後,不會被抓到、燒毀,但也沒有逃出美術館。

Garry:大吉
在即將被《謊言》傷害時,IB及時趕到,什麼都沒有想起,平安逃出美術館。

Eve:小吉
在尋找Ciri的途中,看見Garry的畫作,想起前因後果,帶Ciri回到現實。取得觀察數據。

Ciri:吉
沒有見到、認出變成9歲小女孩的奶奶IB,回到現實後參加奶奶的葬禮。
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看到抽籤結果簡直傻眼,竟然連一個凶都沒有。我好想寫黑化、人格崩壞,特別是Garry竟然是大吉

大家到底是有多想幫他逃出去啊!集體意識的能量都穿透螢幕感受到啦!
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其實《謊言》對Ciri的精神動手腳後,會邀請Garry跟他一起逃出去。趁現在Ciri與Eve引開美術館追兵的注意。

這時候會讓大家骰Garry的想法、決定,是否偏離原作性格會是影響結局的重要指標。

如果選擇不拋棄其他同伴,就會再過第二個運氣判定,看IB是否能在《謊言》重傷Garry前及時趕到。沒趕到,Garry就會想起一些不太妙的回憶。
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然後就是福利骰,IB英雄救美後,大家可以骰想對Garry做的事、說的話。不知道大家會骰出什麼驚人舉動,其實我本來很期待來著。
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另一方面,暫時瘋狂的Ciri會看到Mary的幻像,被Mary挖出心傷,盡看事情最壞的一面,這兩個角色都對IB有執念。

而IB對她們都有隱隱的愧疚感,因為不論哪一次她都選擇了Garry。
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Eve我給她設的執念是【證明AI也是有靈魂的】。因為小時候最重要的助手君(AI機器人)被強制報廢,所以後來開始研究靈魂的存在。

與IB的接觸點在於,如果能證明畫有靈魂,那麼離成功證明AI也有靈魂的日子就不遠了。
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而且一開始,我想把中立者 (Eve) 這個角色寫成G8人,藉此凸顯他與Garry的不同。同樣是大人小孩的組合,Garry、IB是友愛親切,Eve、Ciri是彼此嫌棄。不過塑造G8人失敗,最後放棄這個設定。
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抽籤抽出來的結局,最後Garry會從肖像畫中消失,而只剩荊棘盤繞的那幅畫會依照IB的遺囑,與IB一起火化,從此世界上再也沒有格魯特納的作品。

為什麼對Garry來說是大吉,因為Garry不用進行任何san check,可以保持著Garry的人格直到最後。雖然是幸福的結局,卻很平淡。還是搞事讓人快樂!
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艾梅洛閣下II世事件簿 -魔眼搜集列車 Grace note- OP [HQ]
安價期間,恰逢【艾梅洛閣下II世事件簿】新番上映。OP的美術風格,會讓我把它跟這個安價連結在一起,要是IB有動畫大概就是這種感覺吧?
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這個噗竟然有6顆愛心耶!旅人,安價快樂!
walnut6640
謝謝噗主,沒想到原來是這樣的發展跟設定
因為原作太懷念可能大家會努力骰原作的東西出來吧,一種情懷(????
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walnut6640: 完全能理解,因為我也很喜歡原作。就是太喜歡,所以多年後還能想起它。只是開安價時,人格比較混亂邪惡,想要虐虐虐主角。
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