難解釋
@Dark_Magus
說
Sat, Jul 20, 2019 2:44 AM
Sat, Jul 20, 2019 2:44 AM
Re: [新聞] 京都動畫社長證實「一切全沒了」
靠腰喔 是以為只有原稿要備份是不是,不用上色不用攝影不用聲音不用剪輯ㄇ
難解釋
@Dark_Magus
說
Sat, Jul 20, 2019 2:44 AM
真的覺得...基礎知識差太多 真的只能當粉
難解釋
@Dark_Magus
說
Sat, Jul 20, 2019 2:52 AM
koiaya
: 一堆鍵盤動畫師啊(不過台灣幾乎沒有這產業,也是無可厚非
難解釋
@Dark_Magus
說
Sat, Jul 20, 2019 2:52 AM
還有日本動畫公司的管理模式跟不上時代也是事實吧
To.
@SCLS
已經
Sat, Jul 20, 2019 12:09 PM
傻眼……這種看到會生氣。
難解釋
@Dark_Magus
說
Sat, Jul 20, 2019 12:12 PM
To.
: 看過很多動畫 所以會用嘴做動畫的典型
To.
@SCLS
已經
Sat, Jul 20, 2019 12:17 PM
難解釋
: 另外一篇關於習慣問題的,我是挺認同紙本作業有他的感覺在,雖然電子化也很方便;我想遲早會做出可複寫的多層精密電子紙做電子化直接輸入。
很久以前有看過專利在網路上面但還只是構想和一些很基礎的東西…
經過這次縱火我還蠻期待可以做出來的,一直有看到專利說卻沒有影子真讓人著急。
難解釋
@Dark_Magus
說
Sat, Jul 20, 2019 12:19 PM
To.
: 這東西我也有看過 不過我覺得...實用並量產的可能性很低,因為繪圖螢幕有同樣效果啊...如果只是追求手感的話,那繼續改進繪圖螢幕不就好了...
To.
@SCLS
已經
Sat, Jul 20, 2019 12:26 PM
難解釋
:
不是,你要想在結構上要像紙一樣可彎折,在構造上輕,在書寫上和紙一樣。
用途主要是以「精密感應」和「輸入資訊」。
正因為紙有他可以概觀並感覺細緻穩定的部分,那麼將電子輸入的部分更加擬真「紙」而非單純的用螢幕顆粒去思考,那麼感應的等級和堆疊數據就不是一般繪圖螢幕去思考的。
To.
@SCLS
已經
Sat, Jul 20, 2019 12:29 PM
主要著重在感應輸入,就可以省略掉完美顯色,以線條呈現為先的話,我想光這些,就跟繪圖螢幕的方向就截然不同了,就連如何感應都會完全不一樣……想起來就令人興奮…
難解釋
@Dark_Magus
Sat, Jul 20, 2019 12:30 PM
To.
: 這樣價格一定不斐啦,而且以現在科技...再等30年吧
To.
@SCLS
已經
Sat, Jul 20, 2019 12:39 PM
×_×我很久以前就想到這件事上網去查,明明相關的技術都有但就是沒人做就覺得,又是哪個專利蟑螂……告訴別人這個構想不錯去研發的話肯定能夠回本的啊……
To.
@SCLS
討厭
Sat, Jul 20, 2019 12:40 PM
真是萬惡的知識產權。
難解釋
@Dark_Magus
說
Sat, Jul 20, 2019 1:08 PM
To.
: 哪可能回本 像我就不會買啊(欸 說真的需求量這麼低 要求又這高的東西本來就不可能量產...
To.
@SCLS
已經
Sat, Jul 20, 2019 1:31 PM
是這樣嗎……這就跟陶瓷吸管這種東西難造又不實用一樣不會有人覺得喜歡想用啊啊。
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靠腰喔 是以為只有原稿要備份是不是,不用上色不用攝影不用聲音不用剪輯ㄇ
很久以前有看過專利在網路上面但還只是構想和一些很基礎的東西…
經過這次縱火我還蠻期待可以做出來的,一直有看到專利說卻沒有影子真讓人著急。
不是,你要想在結構上要像紙一樣可彎折,在構造上輕,在書寫上和紙一樣。
用途主要是以「精密感應」和「輸入資訊」。
正因為紙有他可以概觀並感覺細緻穩定的部分,那麼將電子輸入的部分更加擬真「紙」而非單純的用螢幕顆粒去思考,那麼感應的等級和堆疊數據就不是一般繪圖螢幕去思考的。