Krieger
@Krieger_xiv
說
Sun, Jul 14, 2019 3:03 PM
[FF14]哇…這些腦粉真的可以再無恥一點
IGN給出《FF14》新改版超高分,網友評:甩《魔獸》幾條街
Krieger
@Krieger_xiv
說
Sun, Jul 14, 2019 3:06 PM
這些人到底有沒有想過,online game跟offline game最大的差異應該在哪裡??
Krieger
@Krieger_xiv
說
Sun, Jul 14, 2019 3:10 PM
online game劇情的重點應該是輔助玩家認識這個世界,讓玩家創造出屬於自己的故事,
而不是他媽的寫了一狗屎又臭又長的劇情強迫所有玩家在線上把它通通玩過一次
你要寫長篇史詩不是不行,
請把它跟遊戲體驗做適度的分離
,是要讓玩家""發掘""故事背後的厚度,不是""強迫""所有玩家一定要把所有劇情看完才能進行遊戲的正常內容
Krieger
@Krieger_xiv
說
Sun, Jul 14, 2019 3:14 PM
日本人搞online game始終就是脫不了那副社畜氣息,逼所有玩家一定就要像上班一樣在online game裡面按部就班照著開發部的設計去玩這個遊戲,你offline game搞一個史詩般的劇情讓玩家從頭看到尾才能破關也就算了,online game這樣搞,那說穿了不就只是在搞一個多人版的offline game而已嗎?
Krieger
@Krieger_xiv
說
Sun, Jul 14, 2019 3:21 PM
吉田前幾天還在那邊自吹是暴風雪鐵粉,如果人家找他去開發暗黑4還是魔獸他一定二話不說馬上拋下FF14就跳過去,我說笑死人了,你荼毒一個FF14還不夠嗎?人家美國遊戲製作人成長的土壤跟你們社畜日本是完全不一樣的,開發遊戲的出發點就根本就不同,國外遊戲講究自由度,日本遊戲講究一定要按部就班照著攻略打,什麼都要綁.什麼都要管,開個倉庫角色沒解主線連海都都走不出去,根本莫名其妙
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你要寫長篇史詩不是不行,請把它跟遊戲體驗做適度的分離,是要讓玩家""發掘""故事背後的厚度,不是""強迫""所有玩家一定要把所有劇情看完才能進行遊戲的正常內容