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反政府抗爭新世代的形成 | 蔡錦源 | 立場新聞

未衝突前在佔領範圍走一圈,看到這些年輕人無需指揮,做哨兵的做哨兵,要傳話的傳話,分配物資,無需糾察,一人需要,一呼百應。退入太古廣場後,有人叫「哮喘藥」,由天橋末端傳聲傳到商場內圍,不到 10 秒藥瓶一個傳一個傳到需要的人,「有啦」回應又馬上傳開去。他們成長的養份並不來自奶粉,而是 on-line game,素未謀面的人在虛擬的戰場上互相合作,各司崗位,各展所長對付共同敵人。他們已經訓練成有種憑直覺而互相有默契的行動能耐。電競新世代的特質是:不怕輸,輸一局,反而更強,再來,一個 level 一個 level 打上去,這個 level 打不贏,轉個策略再打。他們進退有度,知道幾時攻,幾時守。
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那些不在現場的不停在聊天谷傳幾點幾點清場叫人呼籲他們撤退,不明白這班年輕人不需要不懂打 game 的人指指點點。是的,他們也許將對抗威權政府的戰場當作 on-line game 來打,你班老鬼用了多年那個爭取的方式,可以繼續做,但他們自己世代的未來,就讓他們用自己方法打吧。他們知道甚麼時候可以打甚麼時候不可以打。他們不是像胡志偉那樣由和理非進化到激進,他們在電競世界孕育一出來就是戰士,而且不是只懂一種打法的戰士。
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這個戰場失敗,會馬上轉另一種打法。你看,從佔領撤退,第二天早上就有部份人轉戰地鐵了,目的就是令政府疲於面對全面的抗爭。對他們任何訴求都不回應,這個政府已經成功將這個世代置於政權的對立面,他們將會以電競的精神,全面跟威權政府對抗,一直跟你一個 level 一個 level 打上去,而且一個 level 比一個 level 強。
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這個分析好厲害XD
CurA☆支力
現在是一款叫「香港人」的RPG game。20190612全港反送中
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