虛Z老年
@VoCoCo123
正在
Mon, Jun 10, 2019 2:12 PM
2
問了3D的同事 比起用手繪的貼圖 使用PBR渲染的貼圖除了細緻度外 光源材質感是靠引擎去運算反而更有效率和省時間
Tales of Arise E3 2019 Trailer
船屋
@Funeya
Mon, Jun 10, 2019 2:24 PM
有了這個2D終於不用兼職畫貼圖了
山風
@hsuchen_543670
說
Mon, Jun 10, 2019 2:41 PM
前提大概就剩你遊要支援吧 如果你遊不支援 你還是要畫(炸裂
食❄
@fatals900104
Mon, Jun 10, 2019 3:37 PM
這邊畫貼圖3D一枚 前陣子稍微學了一下PBR 覺得幾乎是不同領域的東西了
虛Z老年
@VoCoCo123
說
Mon, Jun 10, 2019 4:47 PM
norahack
:
山風
:
食❄
: 不過還是要看程式面的優化和美術風格的搭配
山風
@hsuchen_543670
Mon, Jun 10, 2019 4:51 PM
pbr最方便的還是能重複利用 同個專案相同材質只要做好一個 其他都能套著用 只要在做一點修改就好 真的很方便
虛Z老年
@VoCoCo123
說
Mon, Jun 10, 2019 5:07 PM
山風
: 感謝前次世代開發人員解析
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有了這個2D終於不用兼職畫貼圖了