Karen@女巫的墓碑
@SomeiYosino
說
Fri, May 31, 2019 12:31 PM
Fri, May 31, 2019 12:55 PM
@a41004 - 【透視】【偽•桶狀畸變】低調解釋一下最近很夯的透視問題...其實是非常簡單、偽造畸變...
看到這篇想到,以前河道上某個台灣漫畫家也討論過宮老的某些鏡頭的透視其實不精確
還有以前看過的動畫師寫的書也提到過比起正確、透視上有誤差的圖他們才比較常交給雇主(詳細語意有點忘了...但差不多是這樣)
Karen@女巫的墓碑
@SomeiYosino
說
Fri, May 31, 2019 12:32 PM
Fri, May 31, 2019 12:54 PM
總歸一句話就是:「看起來自然就夠了」
Karen@女巫的墓碑
@SomeiYosino
說
Fri, May 31, 2019 12:40 PM
Fri, May 31, 2019 12:41 PM
雖然不是桶狀畸變的例子,鳥控以前介紹過的這本:
動感 Comic 素描我最行!
作者本身也是動畫師,後面的章節在構圖上就有簡單的提到,從螢幕媒介看過去的畫面的透視,跟繪畫的完美透視是不一樣的,以動畫(Anime)來說,一個構圖裡的人物背景,通常是會被壓縮+交疊的
Karen@女巫的墓碑
@SomeiYosino
說
Fri, May 31, 2019 12:40 PM
Fri, May 31, 2019 12:53 PM
這也算是「眼睛理想的跟繪畫理論的有差異」的例子吧
Karen@女巫的墓碑
@SomeiYosino
說
Fri, May 31, 2019 12:42 PM
自己比較有印象的例子大概是電子小說類的遊戲吧...
Karen@女巫的墓碑
@SomeiYosino
說
Fri, May 31, 2019 12:43 PM
通常這類遊戲中的背景圖,比如說一個房間好了,應該都會是符合正確的一點透視、兩點透視
Karen@女巫的墓碑
@SomeiYosino
說
Fri, May 31, 2019 12:47 PM
Fri, May 31, 2019 12:47 PM
可是現實人實際看一個房間時,其實是沒辦法把整個房間都映入眼簾的,像照片一樣,牆壁家具都排列整齊、你可以算出消失點的房間其實是不自然的
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看到這篇想到,以前河道上某個台灣漫畫家也討論過宮老的某些鏡頭的透視其實不精確
還有以前看過的動畫師寫的書也提到過比起正確、透視上有誤差的圖他們才比較常交給雇主(詳細語意有點忘了...但差不多是這樣)
作者本身也是動畫師,後面的章節在構圖上就有簡單的提到,從螢幕媒介看過去的畫面的透視,跟繪畫的完美透視是不一樣的,以動畫(Anime)來說,一個構圖裡的人物背景,通常是會被壓縮+交疊的