余品翰/FF43(六)D36
https://images.plurk.com/76FKfksDoHpScORkBxq3rW.png https://images.plurk.com/4wSerj2abwo0rulitbu1LA.jpg 除了今天很多人討論的第一張多個透視點的圖外也可以配著這張圖看,其實透視法不是只有單點透視,而且太集中在某個"消失點"的透視所畫起來的背景也可能會歪斜得太極端或是很死板不自然,大家可以試試看像這樣不要把透視當一個點而是把透視當一個圓形的範圍集中起來比較符合人眼看的舒服景象
(另外,動畫是團體創作所以背景不一定是宮崎駿畫的,由於是龍貓所以有可能美術是男鹿和雄畫的,還有負責這一CUT的原畫師畫的LAYOUT)(p-tongue) https://images.plurk.com/4GCkTTnvzwKXobVvZIL0qo.jpg
余品翰/FF43(六)D36
https://images.plurk.com/4GCkTTnvzwKXobVvZIL0qo.jpg
GAINAX動畫講議筆記 by Shika
GAINAX的動畫講座第13回 「アニメの消失点とパースの必要性」,這一系列講座很精彩,養分好多(griltongue)
余品翰/FF43(六)D36
節錄一下:第13回 「アニメの消失点とパースの必要性」
△「日本動畫(公司)」的人物構圖方法,不是現在大家常用的正確地拉透視,而是鬆散的比例透視。
△「以觀點的安定感為優先的場合,比起鏡頭的正確,個人會使用B的方法。」
△不要盲從信任消失點和透視比較好:將正確的透視確實掌握,當透視線消失時就會變成很拘束的圖畫,感覺過度理論。 以上節錄
余品翰/FF43(六)D36
聽擅長畫背景透視的朋友說畫背景的方法還有散點透視跟無點透視什麼等等...的,總之表現空間的方式應該是有很多種的藝術手法也是無限的,但感覺再說下去就太玄呼了QQ(X 像上面的把透視當一個圓形範圍的透視法其實就很夠用了...看到很多畫動畫背景的也是講到這個方法
月月鴞
余品翰/FF43(六)D36
https://images.plurk.com/23ILwB858RV7iFxuhsgbu3.png
政一九 on Twitter
原提出討論的推特找到了跟龍貓同時期出的動畫背景教學書,這樣做除了人眼看起來比較舒適外似乎是因為這樣會有更廣闊的效果(thinking)
神崎均
學到新東西了
余品翰/FF43(六)D36
神崎均 : https://images.plurk.com/3XiJndVOy0PXE5fKstL7yR.jpg 真的學到一課XD 在下面還有人舉例的這張[迦拿的婚禮],是西洋美術史講到透視很有名的一張,更多點的透視應用....(神之領域嘛!?) 美術史有專心上還好有看過XD
mimiz
不好意思FF外進來留言。
我覺得第一張圖兩個消失點比較符合因為人眼有兩個產生立體視覺的原因?這樣畫出來的背景看起來比較自然
余品翰/FF43(六)D36
mimiz : 是啊!我自己的認知也認為應該也是有兩眼透視(一左一右)的含意~!這應該是原理!大家研究研究
零花
學到東西了~
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