隱名(遊戲山積中
P4g遊戲前期心得(剛好理世入隊)有雷下收
最近在玩的日系RPG就是p4g,回制戰鬥很對我胃口,但主角的設定再次讓我體認到我對無口主角的代入感極低,對我來說是有優點缺點的作品,很多人說是神作,但目前玩到現在,對我來說只是好玩RPG的等級
隱名(遊戲山積中
先說回合制的戰鬥部分我挺喜歡的,觀察怪物屬性及動作出招或防禦,招式應用的分配,每個persona的特色招式,p4g特有的弱點攻擊、倒地、追擊以及總攻擊,玩起來都挺有趣的,隊友也都有各自的特色,但合成p的部分我還沒深入研究,目前就是用一隻妙音天女打到底而已
隱名(遊戲山積中
再來說到迷宮,p4每個迷宮場景都很有特色,雪子城堡、完二三溫暖,再來是理世的劇場,也都有呼應角色內心的狀態,每次進出也會隨機變化,基本上打起來不會太枯燥乏味,但是說真的,其實每個迷宮就是一直爬樓梯上去,甚至前三個劇情迷宮的流程都很制式化(跟影子說話-打中boss-打最後的影子-角色解開心結後入隊)老實說有點單調
隱名(遊戲山積中
再來說到主角,我真的覺得這類的無台詞主角是很微妙的存在,或許可以讓玩家更有自身的代入感,將自己想像成主角,但我不太行
雖然遊戲過程中多多少少還是會把主角當成自己在玩,但選項台詞也不可能百分之百反應我最真實的想法,在我眼裡主角大部分時間就是個沒啥反應的無口男,夥伴們一直講話,主角都是沈默狀態,只有選項時偶爾會有些反應,老實說我一直覺得很怪
隱名(遊戲山積中
然後社群劇情,絕大部分都是夥伴一直對主角說話,而主角的反應大都只是兩三個台詞選項,有種感情不對等交流的詭異感(好難形容),然後夥伴就會跟主角感情好起來,但我就是沒辦法投入這樣的過程,因為主角在我眼裡就是沒啥個性的人
隱名(遊戲山積中
社群劇情用來看角色們的想法或過去很不錯,但對配角們跟主角的情感羈絆,沒啥共鳴感 反而配角間的互動有趣多了,雪子跟千枝的友情、陽介跟千枝拌嘴、小熊跟其他角色的互動等等。
隱名(遊戲山積中
雖然早就知道這類RPG主角不是我的菜,本來以為p4g會帶給我比較多的代入感,但結果還是沒辦法,番長在我眼裡就是個性很空白的一個主角,感覺玩這款就少了一點樂趣
隱名(遊戲山積中
之後p5R帶給我的感覺應該也差不多吧,但衝著回合制跟有趣的夥伴及配角,還是很期待
丫杯杯
我玩Persona 系列完全沒有代入感呢~單純享受劇情而已~
隱名(遊戲山積中
丫杯杯 : P4G看同伴耍蠢的日常還挺有趣的,雙貼計畫和校外教學笑死w
丫杯杯
隱名(遊戲山積中 : 比起P4 我更喜歡P5的風格跟劇情 :-) 個人排序是P5 > p3 >p4這樣!
隱名(遊戲山積中
丫杯杯 : 很潮的怪盜題材感覺很讚,不過要等到明年才能玩P5R
丫杯杯
我覺得不只是題材呢~美術風格也是一絕~音樂我比較喜歡3代!
如果P5R出了我應該會再買一次
隱名(遊戲山積中
丫杯杯 : P5R感覺加了超多東西,P系列的音樂真的很棒,難怪可以開演唱會XD
芽🐟與祁煜一起溺死在同一片海
我懂我懂,P4G的主角雖然很潮很帥,但代入感真的比較不好些,真的就是在看劇情,還有看夥伴們日常耍蠢,所以讓我玩下去的動力才沒有P3P這麼高,因為P3P至少還可以代入女主,跟真田學長談戀愛~~(blush)(欸
然後那個迷宮單調我真的超認同月影!!!打到後面真的會很膩......真心覺得可惜......
但回合制戰鬥是真的好玩,也感謝P系列一直堅持回合制戰鬥~~XDDD
不過P系列的美術風格跟音樂真的一直以來都是神中之神啊!!!!!畫冊跟OST都很值得收!!!!!
讚嘆副島大神跟目黑大明神!!!!!!!
芽🐟與祁煜一起溺死在同一片海
不過我在猜,大家會說神作的原因,大概是很久沒看到這麼用心的回合制RPG了?XDD
綜合他的美術+劇情+人設+系統+音樂來看,在那個時候,P4的確是還蠻厲害的!!!
話說月影的進度原來已經到理世了!!!我家的理世也已經不知不覺被困在迷宮裡一年了呢~~ (妳還不快去救人家出來
隱名(遊戲山積中
芽🐟與祁煜一起溺死在同一片海 : 對,我就對p4g主角沒有代入感,如果是女性主角代入感應該會比較多,但個人還是偏好有自己個性跟台詞的主角,如果番長會表現自己個性還有台詞的話,他應該是我喜歡的主角類型XD
迷宮其實就是隨機爬樓梯的模式,打久了感覺沒啥變化性,不知道後期迷宮會不會好一點,另外音樂跟美術真的很棒,p4g的很多歌感覺超好聽,喜歡有人聲的BGM
隱名(遊戲山積中
芽🐟與祁煜一起溺死在同一片海 : 不過p4g看得出來是各方面很用心的作品,可以理解為什麼評價會很好,尤其是現在回合制日系RPG感覺越來越少了,p系列還有做這一塊真的不錯。
哈哈等芽玩到後面再跟芽討論XD 理世其實感覺還挺可愛的
九江草,旅行是為了走更長遠的路
好想看隱名玩p5哦
隱名(遊戲山積中
九江草,旅行是為了走更長遠的路 : 我也想玩,明年p5R就會玩了XD
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