惠見Emi✦風色晴空
這是一個星期天還要來上夜班的 廢噗
來玩 黑鏡

Black Mirror: Bandersnatch | Netflix Official Site

有潘達斯奈基雷。
掰噗~
你怎麼會這樣想!? (p-unsure)
惠見Emi✦風色晴空
被互動式小說手遊養壞如我,不能習慣有預設正確選項、選錯就強制進入bad end。更不用說每個bad end都很黑鏡式ㄐㄅ,邊玩邊看邊上班整個人都不好了(活該)
惠見Emi✦風色晴空
而且沒辦法BL線我很難過
惠見Emi✦風色晴空
……莫名打破第四道牆了。
現在正在跟身處1984年的主角解釋Netflix是什麼東西。最悲傷的是,主角跟他爸說有個人(對他來說我是未來人)在控制他,他爸覺得他瘋了

如果我是他爸我也會覺得他瘋惹。
但主角這個個案是真的啊!
等等,是真的嗎?
欸、是真的吧?
……我是真的嗎??????

黑鏡的編劇484想要這個效果?It's clear.
惠見Emi✦風色晴空
欸、我真的滿喜歡這個設計的。雖然我一直想「這電影到底什麼時候結束」、或「我到底為什麼要看這個自虐」,不過主角瘋掉之後所有的時間序都亂掉了,bad end之後也不會回到哪裡選錯,直接跳一個莫名奇妙的選擇點,這方面倒是滿、寫實的?就是精神處於那種狀態的確會像這樣吧?
惠見Emi✦風色晴空
看完第一次了,很酷。應該會找個時間來個第二次,有一條線我一直選錯沒跑到(484天外那個傢伙在控制我害我一直選錯R?)
惠見Emi✦風色晴空
round 2
惠見Emi✦風色晴空
對,周日夜班閒到我這部電影可以玩兩遍,呵呵。
惠見Emi✦風色晴空
第一次玩的時候,因為不知道哪個選項會造成什麼樣的效應,所以會玩到很崩潰,那都是很正常的。但第二次,基本上都知道會怎樣了,就能更有意識的去有效選擇自己想要的結果,也因為這樣,反而更有種弔詭違和感。
惠見Emi✦風色晴空
好的。因為第一次玩的經驗告訴我,只要談及媽媽,主角病情就會惡化,所以我決定先不跟醫生談媽媽。結果劇情導向最後,你不是跟醫生談媽媽就是殺死爸爸。好,第二次我真的不想殺爸爸,於是我選擇倒帶跟醫生談論媽媽。
惠見Emi✦風色晴空
我走出了一個我覺得主角完成心理治療的結局,幻象裡我覺得主角獲得了救贖,但主角在現實死掉了。玩到這裡我就知道剛剛那個弔詭感哪來的。來自觀眾怎麼玩,都玩不過黑鏡劇組,他們早就設定好全部了,無論怎樣都要讓觀眾選到他們設定好true end的那個結局,才可以結束這部電影。

所以囉,hey, you won!
惠見Emi✦風色晴空
我要下班了,不跟你們耗時間惹。所以我也不知道如果執著同選項個幾次會不會有完美結局。
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然後,真的沒有BL線。
惠見Emi✦風色晴空
【有雷】NETFLIX《黑鏡:潘達斯奈基》五大主要結局劇情與攻略 – 電影神搜
居然漏了一個結局沒玩到OAO
但我不想再玩一遍了啦心好累
惠見Emi✦風色晴空
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