《CODE:SENTINEL》
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Thu, May 16, 2019 12:10 PM
49
【Q&A答疑】
此噗存放補充世界觀、改進規則的提問。
若有致使更動官網說明,也會於此噗同步更新修改的部分。
《CODE:SENTINEL》
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Thu, May 16, 2019 12:11 PM
【關於評級】
角色起始為「未評級」。
玩家可能設計了資歷豐富的角色,在接取任務時,可以設定為「這是以前做過的任務」,無論是去年、或者十年前就完成了這項任務。
【MISSION】頁面中任務時間軸的概念便是這樣使用的。
但是為了便於統計,以及獎勵投入企劃較多的玩家,角色即使私自設定成A評級或S評級(雖然沒有開放S評級)依然需要以官方登記的評級為標準,不能越級承接有評級限制的任務。
《CODE:SENTINEL》
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Thu, May 16, 2019 12:12 PM
評級不能評價實力,而是資歷。A評級的哨兵與C評級的哨兵會打成平手,A評級的嚮導與C評級的嚮導誰也不能打破對方的精神屏障。
但是評級代表角色與其他戰友的熟悉程度。實力強的人彼此之間反而更難磨合,出勤的資歷可以使他們習慣彼此的精神域,合作會更安全、穩定。
官方鼓勵大家設計資歷豐富的軍人,能因此努力交任務的話就更好!
《CODE:SENTINEL》
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Thu, May 16, 2019 12:14 PM
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《CODE:SENTINEL》
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Thu, May 16, 2019 1:10 PM
【怎麼接觸塔/得到幫助】
塔是無國界、無所屬的菁英醫療團隊。這裡匯聚了這個時代最有可能解開哨嚮之謎的人們。透過電子病歷,他們會判斷可能的病例並要求由特派醫師複診,確診的話便會專機帶回塔。
對哨嚮的研究僅開始了二十餘年,因此塔還有許多鞭長莫及的地區,現階段是無可奈何的。
如果角色出身亞洲地區,也許他們可以冀望大使館主動伸出援手,或是因緣際會到了美國、歐盟區等塔能夠迅速趕到的地方。
如果角色出身於手寫病例的鄉村地區,那麼想受到援助會有些困難。好消息是文明滯後地區干擾很少,反而是比較適合哨嚮生活的地方。
《CODE:SENTINEL》
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Thu, May 16, 2019 1:11 PM
如果角色出身傳統部落(如NPC杜尼亞)那麼情況就更好了。這是最容易產生哨嚮的環境,部族裡肯定有一個以上的哨嚮可以傳授經驗。塔的存在根本就不重要,你們部族已經如此生活好幾百年了。
如果角色的家族成員中有醫生,雖然他不會知道哨嚮的資訊,但必然有人脈使角色受到適當的醫療照顧,塔的特派醫師很快就會抵達了。
如果角色的家族成員中有學者,那麼在民俗文化、人類學、社會學、精神或心理科學等領域的頂尖研究者會掌握一點哨嚮的研究資料。
希望以上解答能為大家提供一點思路。
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Thu, May 16, 2019 1:11 PM
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《CODE:SENTINEL》
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Fri, May 17, 2019 1:23 PM
【嚮導的探測能力】
嚮導可以透過精神觸手感應到其他哨嚮的存在。
像是蛇類的熱感應一樣,普通人的大腦是木頭,不會發光;而哨兵的精密大腦很亮眼。嚮導豎立精神屏障會減低亮度,他想要時也可以將自己完全隱藏。
哨兵很難完全隱藏,只有他的伴侶為雙方都豎立精神屏障時才能做到。他們必須待在彼此身邊,這種為了掩蓋精神能力的厚實屏障很消耗精神力。
因為是透過精神觸手,可以不受視覺的限制,隔著牆壁也能感應到。當然,無論是哨兵或嚮導,被「試探」都是有感覺的。
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Fri, May 17, 2019 1:24 PM
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《CODE:SENTINEL》
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Fri, May 17, 2019 1:31 PM
【官網新增】
(RULES→創作角色→人物設定)
請確保角色可以通過參軍的體檢。
因應哨嚮的特殊情況,16歲即可選擇從軍,但未成年角色不被允許參與戰鬥任務。
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Fri, May 17, 2019 1:31 PM
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《CODE:SENTINEL》
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Sun, May 19, 2019 5:45 AM
【塔的作用】
提供庇護:塔的建築採用特殊設計的結構,使哨嚮擁有舒適的居住品質,得以充分休息。雖然不如二設先進(白噪音隔音牆等)已經是這個時代所能完成的最好作品。
提供醫療:待在城市中意味著過多的資訊量、與自然的連結薄弱,哨嚮的精神域時常高度運作而疲憊不堪。塔有專業醫護人員照顧哨嚮,發放嚮導素,如果哨嚮因精神脆弱而受傷,也能得到妥善處理。
提供教學:待在塔中的哨嚮會幫助新來的,教導他們如何控制情緒、掌控精神力、信任彼此、精神疏導等……。
登記名冊:到了塔中的哨嚮會登記在冊以便追蹤後續情況。
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Sun, May 19, 2019 5:45 AM
研究部門:匯聚了人文領域與腦科學領域的專家,試圖了解哨嚮的成因與結構。
也許是燈塔:塔所在的地區及鄰近國家會成為最新的情報網,為覺醒的哨嚮主動提供服務。哨嚮的守護天性可以經由幫助同伴得到滿足。對於無法離開塔的哨嚮,塔會是永恆的庇護所。
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Sun, May 19, 2019 5:45 AM
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Sun, May 19, 2019 5:46 AM
【塔和特種部隊的關係】
塔是獨立的無國界醫療研究機構。
哨嚮特種部隊是隸屬於聯合國維和部隊的分支。部隊中只有哨嚮,沒有普通人,任務與正規軍隊有部分重疊。本質為軍人,任務須和地方警備隊、民間組織、他國政府合作。
參與本企劃的角色都有能力離開塔生活,因此塔僅在16歲或服役之前為角色提供了短暫庇護。以NPC布麗姬特為例,她在家族裡沒有得到理解,到了塔中才結識了哨兵同伴們,有強烈歸屬感。而對另一些人來說塔只是再也不會回去探望的母校。
塔掌握了哨嚮的研究資料及登記名冊,也為他們伸張權益,包括姓名與出身地、家族或部族的保密,興建結構與塔相同的部隊宿舍。聯合國雖然是哨嚮部隊的上級,卻無法越過塔使哨嚮執行不適任的任務。
以比喻而言,塔是「特別法」,特種部隊是一般軍事單位,因此塔的位階較高。
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Sun, May 19, 2019 5:46 AM
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《CODE:SENTINEL》
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Tue, May 21, 2019 1:02 PM
【官網新增】
(WORLD→核心規則)
禁止信息素的設定。
(意即:嚮導素不具備辨別作用,無色無味,不會引發情動)
(WORLD頁面)
新增上述「塔的作用」與「塔和特種部隊的關係」說明文。
《CODE:SENTINEL》
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Tue, May 21, 2019 1:02 PM
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Tue, May 21, 2019 1:03 PM
【禁菸與禁酒】
禁酒是常見的軍規。但更多是緣於對哨兵的危害而有此規定。
菸草的作用是興奮劑、提神、刺激交感神經。這對感度強過普通人類的哨兵而言,過度刺激使感官紊亂,且吸入後傳導的速度非常快,直接影響到結構精密的腦部,哨兵會感到刺痛。腎上腺素驟然增加會導致與狂躁相似的感覺,哨兵的判斷力可能因此失衡。
菸草燃燒不完全產生的煙霧和氣味,在哨兵的嗅覺體感中如同失火的屋宅。即使是在室外點一根菸,整棟公寓的哨兵都能聞到嗆鼻的氣味。另外,公寓裡有軍火庫,因此方圓十里內都是禁菸的。
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Tue, May 21, 2019 1:03 PM
酒精對哨兵大腦的危害亦是如此。雖然可以透過嚮導協助感官調節、舒適地飲酒而不以為口感過於刺激,但酒精作用到神經系統之後,就不是嚮導可以控制的事態了。哨兵酒後暈眩會持續很長的時間直到神經系統恢復正常,期間因強烈的暈眩而無法進食或服用藥物緩解症狀。(就像暈麻藥一樣)
如果角色在未成年時即覺醒,他們很可能終其一生不會接觸此類物品。如果角色在有吸菸、飲酒或類似習慣後才覺醒成為哨兵,那麼他們確實會沒有意識到大腦結構的改變而繼續嘗試,然後……可能再也不會想要這麼做了。
假期離開宿舍時,嚮導可以不必擔心影響到哨兵、自由去做上述事情。即使是最喜歡飲酒的哨兵,也得喝一天吐一天,沒有辦法天天喝。
最後提醒大家菸酒有害健康。
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Tue, May 21, 2019 1:04 PM
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《CODE:SENTINEL》
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Wed, May 22, 2019 2:15 PM
【官網新增】
(WORLD→哨嚮入門指南→精神域/精神圖景)
補充說明:進入精神域
睡眠,或陷入神遊、昏迷時會自動進入精神域,這是精神結構自我修復的表現。覺醒初期的哨嚮會感覺「反覆作一個夢」,其實是進入了潛意識構築的精神域。
若要在清醒狀態下進入精神域,可以透過假寐、催眠、神遊太虛(發呆)或類似手段。此時靈識與肉體分開,因此要確保環境安全。結合的哨嚮之間有精神連結,會自然而然地進入彼此的精神域。
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Wed, May 22, 2019 2:15 PM
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Fri, May 31, 2019 12:50 PM
【官網更正】
修正所有「綁定」此一敘述不明確的用詞。
定義「結合」為「婚姻關係」。
(WORLD→塔和特種部隊的關係)
更正為:哨嚮特種部隊是聯合國旗下獨立運作的軍備組織。
《CODE:SENTINEL》
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Fri, May 31, 2019 12:55 PM
具體而言是聯合國出錢+塔出力=哨嚮特種部隊。
塔的高層是各國學術領域的專家,因此掌握更多話語權。
哨嚮特種部隊的最高負責人是指揮官。
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Fri, May 31, 2019 12:55 PM
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Tue, Jun 4, 2019 2:36 PM
Q&A設定集已更新至官網,在Q&A頁面的右上方。
內容將會不定時更新。
《CODE:SENTINEL》
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Sun, Jun 16, 2019 12:04 PM
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《CODE:SENTINEL》
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Sun, Jun 16, 2019 12:04 PM
【環境對哨兵嚮導的影響】
環境之於哨嚮影響深遠,沒有塔和其他哨嚮的幫助,在條件不同的環境中移動時,往往難以自己取得平衡點。
離開塔的哨嚮,可以過精神負擔較小的平凡生活;若是從軍、成為傭兵、殺手等特殊職業,就不太可能脫離塔的幫助。官網提及,哨嚮並不是超能力者,暴力、戰爭、意外事故,會對人類造成精神壓力的所有根源,哨嚮一樣會受到影響。無法充分休息,壓力就無處緩解,情況將日漸嚴峻。
以及,正因為哨嚮不是超能力者,他們沒有辦法、也不需要去完成每一個需要執行的任務。城市巷戰會交給正規特種部隊執行--雖然是普通人,實力並不比哨嚮差。暗殺任務會交給情報局特務執行。人們各司其職,警消醫護都有用場,哨嚮部隊也只需要執行適任的任務。
極簡版規則:
在城市裡
大家都很弱,不屬於塔的哨嚮只會比你更弱。
《CODE:SENTINEL》
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Sun, Jun 16, 2019 12:05 PM
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Sun, Jun 16, 2019 12:07 PM
【攻擊型嚮導】
攻擊型嚮導是存在的,但受限於發展階段,他們在未來五十年間仍無用武之地。
嚮導透過精神觸手、以及哨兵對他們的信任,得以梳理結構複雜的精神域。精神觸手可以撫順糾結或雜亂的精神網絡,反過來說,伸入其中並絞斷一些關竅也非難事。有些嚮導可能在梳理過程中浮現了這樣的念頭,但他們絕對不會背叛哨兵的信任。
如果沒有高尚的情操,從一開始就不可能覺醒為嚮導。
在上方詞條【嚮導的探測能力】中,提到普通人的大腦像木頭。虛體、分裂的精神觸手無法刮傷木頭。嚮導更不會願意攻擊手無寸鐵的人--在精神層面,普通人是毫無感知、毫無攻防能力的。
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Sun, Jun 16, 2019 12:07 PM
因此,或許有些嚮導發現了這種可能性,但不會有機會、也沒有嚮導願意「練習」。畢竟,這世界上並沒有可以匹敵的敵人。
歷史會演進、環境會變化,塔的權力也有可能發生轉移。未來可能會有一個「攻擊型嚮導的時代」,嚮導踏入戰場前線,甚至比哨兵更能掌控戰局。但是,他們也會花費百年或更久的時間,學到這個時代的你們已經知道的事:哨兵永遠不會是你的敵人。
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Sun, Jun 16, 2019 12:08 PM
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Fri, Jun 28, 2019 2:25 PM
【狂躁】
狂躁發作,取決於哨兵的個性和精神穩定度。舉例來說,NPC杜尼亞本身脾氣暴躁,加上從軍經歷久、積累許多壓力,狂躁發作得頗為頻繁。與之相對,NPC布麗姬特性情平和,又有嚮導伴侶,她還沒有發生過狂躁,也不會在任務中受外力影響。這兩位是較為極端的例子,大部分的從軍哨兵情況落在他倆之間。
狂躁發生時,哨兵是沒有理智的,具體能夠造成多大的破壞,視哨兵本身的能力而定。如果哨兵體型瘦小、甚至未成年,那麼即使發揮全力大概也傷不到任何人。
理論上來說應該不存在「無理智的人不下殺著」的情況,只在於他是否能夠辦到。
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Fri, Jun 28, 2019 2:26 PM
而狂躁什麼情況下會發作?入門指南裡面寫的是「最常發生在結合的嚮導被攻擊的時候,這能最大程度激怒一個哨兵。」
也就是說,這個情況的激怒程度是最高的。其他非結合的嚮導被攻擊時,同樣會使得哨兵群體憤怒,這是否會引起狂躁就依各人性格、精神域穩定狀況而定。(例如,NPC杜尼亞一定會被激怒,NPC布麗姬特仍可以保持冷靜。)
即使是素昧平生的嚮導,依然會引發哨兵群體的保護慾。只要他們察覺散發的嚮導素--那是哨兵賴以為生的東西。
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Fri, Jun 28, 2019 2:26 PM
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Thu, Jul 4, 2019 2:02 PM
【嚮導的感知能力】
嚮導能感知到他人的情緒。
這與讀心術有顯著差別,嚮導並不能「聽到」別人在想什麼。當地震發生時,嚮導不會「聽見」周圍的大腦說話,像是「有地震!」「天啊搖好久」「網路又塞車了」之類的是
不會發生的
。嚮導只能模糊地感知到周圍湧生了「驚慌」「害怕」「緊張」的情緒,這些資訊是如此自然地迴響在腦海之中以至於嚮導有可能誤認為是自己的。
同時,人類的情感很複雜。即使是憤怒,也可能混雜了其他情緒成為「嫉憤」「悲憤」「怨憤」「悔恨」「愛恨交織」……如果嚮導本身不理解某種情感,接收到了也無法準確辨讀。簡言之,與嚮導的生活經驗有關,閱歷越深的嚮導能辨讀的情緒越多。
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Thu, Jul 4, 2019 2:03 PM
嚮導依靠兩種人格特質來處理他們的感知能力:洞察力和同理心。
當嚮導主動放出精神觸手搜集情緒資訊時,洞察力幫助他們找到想要的訊息。嚮導比普通人更擅長察言觀色,和哨兵著眼在「外見因素」的觀察力不同,嚮導總能察覺心理活動的細微變化。
如果一位嚮導具備洞察力卻缺乏同理心,那麼他可能擅長拆穿謊言、在談判中得到有利的訊息,但會因自己不理解的情緒導致誤判,或是察覺了怪異之處卻無法準確辨讀。
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Thu, Jul 4, 2019 2:03 PM
當嚮導被動接收周圍的情緒資訊時,同理心幫助他們理解旁人的心理活動。嚮導往往可以感同身受,而當他們有能力完全理解這種情緒時,難免會與自己的情緒互相混雜。
如果一位嚮導富有同理心卻缺乏洞察力,那麼他會是一個好的傾聽者、擅長處理情緒,人們會誇讚他的善解人意。但不太會去試探他人,試著去做也會弄巧成拙。
一般來說,嚮導的洞察力和同理心都在平均水準以上。
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Thu, Jul 4, 2019 2:04 PM
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此噗存放補充世界觀、改進規則的提問。
若有致使更動官網說明,也會於此噗同步更新修改的部分。
角色起始為「未評級」。
玩家可能設計了資歷豐富的角色,在接取任務時,可以設定為「這是以前做過的任務」,無論是去年、或者十年前就完成了這項任務。
【MISSION】頁面中任務時間軸的概念便是這樣使用的。
但是為了便於統計,以及獎勵投入企劃較多的玩家,角色即使私自設定成A評級或S評級(雖然沒有開放S評級)依然需要以官方登記的評級為標準,不能越級承接有評級限制的任務。
但是評級代表角色與其他戰友的熟悉程度。實力強的人彼此之間反而更難磨合,出勤的資歷可以使他們習慣彼此的精神域,合作會更安全、穩定。
官方鼓勵大家設計資歷豐富的軍人,能因此努力交任務的話就更好!
塔是無國界、無所屬的菁英醫療團隊。這裡匯聚了這個時代最有可能解開哨嚮之謎的人們。透過電子病歷,他們會判斷可能的病例並要求由特派醫師複診,確診的話便會專機帶回塔。
對哨嚮的研究僅開始了二十餘年,因此塔還有許多鞭長莫及的地區,現階段是無可奈何的。
如果角色出身亞洲地區,也許他們可以冀望大使館主動伸出援手,或是因緣際會到了美國、歐盟區等塔能夠迅速趕到的地方。
如果角色出身於手寫病例的鄉村地區,那麼想受到援助會有些困難。好消息是文明滯後地區干擾很少,反而是比較適合哨嚮生活的地方。
如果角色的家族成員中有醫生,雖然他不會知道哨嚮的資訊,但必然有人脈使角色受到適當的醫療照顧,塔的特派醫師很快就會抵達了。
如果角色的家族成員中有學者,那麼在民俗文化、人類學、社會學、精神或心理科學等領域的頂尖研究者會掌握一點哨嚮的研究資料。
希望以上解答能為大家提供一點思路。
嚮導可以透過精神觸手感應到其他哨嚮的存在。
像是蛇類的熱感應一樣,普通人的大腦是木頭,不會發光;而哨兵的精密大腦很亮眼。嚮導豎立精神屏障會減低亮度,他想要時也可以將自己完全隱藏。
哨兵很難完全隱藏,只有他的伴侶為雙方都豎立精神屏障時才能做到。他們必須待在彼此身邊,這種為了掩蓋精神能力的厚實屏障很消耗精神力。
因為是透過精神觸手,可以不受視覺的限制,隔著牆壁也能感應到。當然,無論是哨兵或嚮導,被「試探」都是有感覺的。
(RULES→創作角色→人物設定)
請確保角色可以通過參軍的體檢。
因應哨嚮的特殊情況,16歲即可選擇從軍,但未成年角色不被允許參與戰鬥任務。
提供庇護:塔的建築採用特殊設計的結構,使哨嚮擁有舒適的居住品質,得以充分休息。雖然不如二設先進(白噪音隔音牆等)已經是這個時代所能完成的最好作品。
提供醫療:待在城市中意味著過多的資訊量、與自然的連結薄弱,哨嚮的精神域時常高度運作而疲憊不堪。塔有專業醫護人員照顧哨嚮,發放嚮導素,如果哨嚮因精神脆弱而受傷,也能得到妥善處理。
提供教學:待在塔中的哨嚮會幫助新來的,教導他們如何控制情緒、掌控精神力、信任彼此、精神疏導等……。
登記名冊:到了塔中的哨嚮會登記在冊以便追蹤後續情況。
也許是燈塔:塔所在的地區及鄰近國家會成為最新的情報網,為覺醒的哨嚮主動提供服務。哨嚮的守護天性可以經由幫助同伴得到滿足。對於無法離開塔的哨嚮,塔會是永恆的庇護所。
塔是獨立的無國界醫療研究機構。
哨嚮特種部隊是隸屬於聯合國維和部隊的分支。部隊中只有哨嚮,沒有普通人,任務與正規軍隊有部分重疊。本質為軍人,任務須和地方警備隊、民間組織、他國政府合作。
參與本企劃的角色都有能力離開塔生活,因此塔僅在16歲或服役之前為角色提供了短暫庇護。以NPC布麗姬特為例,她在家族裡沒有得到理解,到了塔中才結識了哨兵同伴們,有強烈歸屬感。而對另一些人來說塔只是再也不會回去探望的母校。
塔掌握了哨嚮的研究資料及登記名冊,也為他們伸張權益,包括姓名與出身地、家族或部族的保密,興建結構與塔相同的部隊宿舍。聯合國雖然是哨嚮部隊的上級,卻無法越過塔使哨嚮執行不適任的任務。
以比喻而言,塔是「特別法」,特種部隊是一般軍事單位,因此塔的位階較高。
(WORLD→核心規則)
禁止信息素的設定。
(意即:嚮導素不具備辨別作用,無色無味,不會引發情動)
(WORLD頁面)
新增上述「塔的作用」與「塔和特種部隊的關係」說明文。
禁酒是常見的軍規。但更多是緣於對哨兵的危害而有此規定。
菸草的作用是興奮劑、提神、刺激交感神經。這對感度強過普通人類的哨兵而言,過度刺激使感官紊亂,且吸入後傳導的速度非常快,直接影響到結構精密的腦部,哨兵會感到刺痛。腎上腺素驟然增加會導致與狂躁相似的感覺,哨兵的判斷力可能因此失衡。
菸草燃燒不完全產生的煙霧和氣味,在哨兵的嗅覺體感中如同失火的屋宅。即使是在室外點一根菸,整棟公寓的哨兵都能聞到嗆鼻的氣味。另外,公寓裡有軍火庫,因此方圓十里內都是禁菸的。
如果角色在未成年時即覺醒,他們很可能終其一生不會接觸此類物品。如果角色在有吸菸、飲酒或類似習慣後才覺醒成為哨兵,那麼他們確實會沒有意識到大腦結構的改變而繼續嘗試,然後……可能再也不會想要這麼做了。
假期離開宿舍時,嚮導可以不必擔心影響到哨兵、自由去做上述事情。即使是最喜歡飲酒的哨兵,也得喝一天吐一天,沒有辦法天天喝。
最後提醒大家菸酒有害健康。
(WORLD→哨嚮入門指南→精神域/精神圖景)
補充說明:進入精神域
睡眠,或陷入神遊、昏迷時會自動進入精神域,這是精神結構自我修復的表現。覺醒初期的哨嚮會感覺「反覆作一個夢」,其實是進入了潛意識構築的精神域。
若要在清醒狀態下進入精神域,可以透過假寐、催眠、神遊太虛(發呆)或類似手段。此時靈識與肉體分開,因此要確保環境安全。結合的哨嚮之間有精神連結,會自然而然地進入彼此的精神域。
修正所有「綁定」此一敘述不明確的用詞。
定義「結合」為「婚姻關係」。
(WORLD→塔和特種部隊的關係)
更正為:哨嚮特種部隊是聯合國旗下獨立運作的軍備組織。
塔的高層是各國學術領域的專家,因此掌握更多話語權。
哨嚮特種部隊的最高負責人是指揮官。
內容將會不定時更新。
環境之於哨嚮影響深遠,沒有塔和其他哨嚮的幫助,在條件不同的環境中移動時,往往難以自己取得平衡點。
離開塔的哨嚮,可以過精神負擔較小的平凡生活;若是從軍、成為傭兵、殺手等特殊職業,就不太可能脫離塔的幫助。官網提及,哨嚮並不是超能力者,暴力、戰爭、意外事故,會對人類造成精神壓力的所有根源,哨嚮一樣會受到影響。無法充分休息,壓力就無處緩解,情況將日漸嚴峻。
以及,正因為哨嚮不是超能力者,他們沒有辦法、也不需要去完成每一個需要執行的任務。城市巷戰會交給正規特種部隊執行--雖然是普通人,實力並不比哨嚮差。暗殺任務會交給情報局特務執行。人們各司其職,警消醫護都有用場,哨嚮部隊也只需要執行適任的任務。
極簡版規則:在城市裡大家都很弱,不屬於塔的哨嚮只會比你更弱。
攻擊型嚮導是存在的,但受限於發展階段,他們在未來五十年間仍無用武之地。
嚮導透過精神觸手、以及哨兵對他們的信任,得以梳理結構複雜的精神域。精神觸手可以撫順糾結或雜亂的精神網絡,反過來說,伸入其中並絞斷一些關竅也非難事。有些嚮導可能在梳理過程中浮現了這樣的念頭,但他們絕對不會背叛哨兵的信任。
如果沒有高尚的情操,從一開始就不可能覺醒為嚮導。
在上方詞條【嚮導的探測能力】中,提到普通人的大腦像木頭。虛體、分裂的精神觸手無法刮傷木頭。嚮導更不會願意攻擊手無寸鐵的人--在精神層面,普通人是毫無感知、毫無攻防能力的。
歷史會演進、環境會變化,塔的權力也有可能發生轉移。未來可能會有一個「攻擊型嚮導的時代」,嚮導踏入戰場前線,甚至比哨兵更能掌控戰局。但是,他們也會花費百年或更久的時間,學到這個時代的你們已經知道的事:哨兵永遠不會是你的敵人。
狂躁發作,取決於哨兵的個性和精神穩定度。舉例來說,NPC杜尼亞本身脾氣暴躁,加上從軍經歷久、積累許多壓力,狂躁發作得頗為頻繁。與之相對,NPC布麗姬特性情平和,又有嚮導伴侶,她還沒有發生過狂躁,也不會在任務中受外力影響。這兩位是較為極端的例子,大部分的從軍哨兵情況落在他倆之間。
狂躁發生時,哨兵是沒有理智的,具體能夠造成多大的破壞,視哨兵本身的能力而定。如果哨兵體型瘦小、甚至未成年,那麼即使發揮全力大概也傷不到任何人。
理論上來說應該不存在「無理智的人不下殺著」的情況,只在於他是否能夠辦到。
也就是說,這個情況的激怒程度是最高的。其他非結合的嚮導被攻擊時,同樣會使得哨兵群體憤怒,這是否會引起狂躁就依各人性格、精神域穩定狀況而定。(例如,NPC杜尼亞一定會被激怒,NPC布麗姬特仍可以保持冷靜。)
即使是素昧平生的嚮導,依然會引發哨兵群體的保護慾。只要他們察覺散發的嚮導素--那是哨兵賴以為生的東西。
嚮導能感知到他人的情緒。
這與讀心術有顯著差別,嚮導並不能「聽到」別人在想什麼。當地震發生時,嚮導不會「聽見」周圍的大腦說話,像是「有地震!」「天啊搖好久」「網路又塞車了」之類的是不會發生的。嚮導只能模糊地感知到周圍湧生了「驚慌」「害怕」「緊張」的情緒,這些資訊是如此自然地迴響在腦海之中以至於嚮導有可能誤認為是自己的。
同時,人類的情感很複雜。即使是憤怒,也可能混雜了其他情緒成為「嫉憤」「悲憤」「怨憤」「悔恨」「愛恨交織」……如果嚮導本身不理解某種情感,接收到了也無法準確辨讀。簡言之,與嚮導的生活經驗有關,閱歷越深的嚮導能辨讀的情緒越多。
當嚮導主動放出精神觸手搜集情緒資訊時,洞察力幫助他們找到想要的訊息。嚮導比普通人更擅長察言觀色,和哨兵著眼在「外見因素」的觀察力不同,嚮導總能察覺心理活動的細微變化。
如果一位嚮導具備洞察力卻缺乏同理心,那麼他可能擅長拆穿謊言、在談判中得到有利的訊息,但會因自己不理解的情緒導致誤判,或是察覺了怪異之處卻無法準確辨讀。
如果一位嚮導富有同理心卻缺乏洞察力,那麼他會是一個好的傾聽者、擅長處理情緒,人們會誇讚他的善解人意。但不太會去試探他人,試著去做也會弄巧成拙。
一般來說,嚮導的洞察力和同理心都在平均水準以上。