ಠ_ಠ
深深企劃井 0191
關於企畫中的虐向劇情,有幾個問題想詢問大家 (算是調查)。
希望可以理性討論,如果不喜歡虐向劇情的人,建議不要觀看此討論,避免影響心情。

企劃創作 虐向 劇情設定 閒聊
ಠ_ಠ
1.在企劃創作角色故事時,會想設定很虐、不舒服或者痛苦的「現況」時,有特別的原因嗎?(包含過去或背景但必須是企劃進行時依然沒有變好的現況,即其他人會知道或看到)

2.會設定最後能夠脫離苦海的條件嗎?有設定過那些條件呢?(如:完成主線劇情、結CP等)

3.會介意其他玩家觀看你的劇情嗎?會預先設下警語之類提醒其他人嗎?
ಠ_ಠ
4.如果沒有打算讓角色脫離苦海(不論如何都不會改變現況),還會跟其他人交流嗎?會交流哪種類型的內容?

5.對於想幫助角色脫離苦海的人,有哪些需求或條件?會預先告知、提醒對方嗎?

以上是好奇的點,希望有創作過虐向劇情的人能夠幫忙回答。
也希望不論喜不喜歡虐向,盡量不要批評他人的回答,感謝配合m(- -)m
ಠ_ಠ
⧑⧑⧑⧑⧑
朝井吐口水
深深企劃井
⧑⧑⧑⧑⧑
凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
⧑⧑⧑⧑⧑
最新公告
ham5647
1.會,死父母或被強暴過的劇情都有設定過,一定跟過去背景有關係。
企劃中要虐向的話得看企劃性質。
原因不太特別,就是去設定該角色小時候的性格會造就什麼、經歷過這些事後才變成現在企畫中的樣子。

2.沒有特別設定脫離苦海的條件,但企畫中會讓角色因遭遇成長,任務、交流都會造成影響,但是同時也準備著另一條BE路做結尾wwwww

3.不會,承上,有交流成長的部分,大家都能看見。
有時打招呼的時候會設警語(交流走虐向、角色性格負面之類的)。
ham5647
4.會,會開公開交流,會在底下備註角色目前狀態如何,讓中之自行抉擇要不要來當一次安慰者XD也會備註講不下可以隨時離去,可能失敗之類的預防針。

5.這個會傾向另牽關係。但如果只是如上題的公開交流互動,就不會讓對方太困擾,強制離去/轉移話題之類的作法也有過。
通常對方中之想知道怎麼破,他會留話XD就現場討論。
pomelo6884
1. 有兩種原因:一種是比較好寫而且比較能共鳴 ,一種是摻雜部分自身狀況想要藉由文章說說,但前者比較常見
2. 會設定脫離的條件:被誰拯救或者被企劃的某個主線或事件解開心結,cp太侷限不太用
3 不介意,但如果判斷過於沉重,會先下警語在放文
4 還會交流阿,在不影響主線的狀況下交流
5 會,但偶爾順其自然
mouse8006
1. 「現況」很虐的比較少設定,一般會想出合理的劇情
2. 沒有設定,我喜歡HE所以一定最後沒事
3. 不會,也不會特別強調
4. 不會主動交流,不過中之之間事先溝通過的會進行。就正常的交流內容。
5. 沒有,不會,不習慣被介入所以早就安排好劇本
scone4497
1.沒有特別的原因,單純是我的創作習慣跟嗜好,或多或少會添加一些不順利的點。不過我的設定風格傾向是角色本身已經很適應這份常人眼中的痛苦,利用他們對這件事稀鬆平常的態度讓旁觀者感受到苦澀。
不這麼做的當然也有,最重要的還是我不知道人生一帆風順的角色長什麼樣子。

2.不會特別設定,大部分也不會真正「脫離」苦海,而是去接受、面對,或著獲得更重要的人事物。
不過如果是解決事件的類型,脫離苦海就是破完主線獲得真相,但真相可能是另一種苦澀。

3.不介意,除非有血腥場景不然不下警語,也不知道要下什麼警語,每篇開頭強調我家是鬱向……?
scone4497
4.會不會交流跟是否打算讓角色脫離苦海無關,畢竟我創作的角色也很少是處於痛苦中就會終日崩潰的,對待他人的態度都在常識範圍,沒什麼不能交流的,我想要就會去交流。
什麼類型要看角色故事類型跟企劃類型還有我的心情,就算是虐向角色也會有輕鬆日常。

5.很少把這個工作交給別人的角色,就算有也是很熟的中之,或是無意間跑出來的。如果我沒這個打算,但對方又很想讓角色脫離苦海……我會考慮跟對方仔細商量劇情,需求跟條件沒有絕對,只求對方跑不成不要生氣。
硬要說的話,條件是對方提出的想法能讓我覺得有趣,讓我願意更動原本的大綱去納入這一段。
celery6796
1.會,但也沒想那麼多,就只是想玩這樣的設定
2.看各角色,也有事前明說不可能脫離苦海的,不過可脫離的,都設定成要再苦好幾年才能脫離啦...變數多設定在與他人交流的時效上(說來話長)
3.都不會,因為我的苦海著重在角色反應上,不太會有到要慎入的描寫
4.會喔,就交流些日常啊,苦海造成的角色價值觀也可以藉機表現
5.我也有意願時會邀約共構,先將各分歧概略告訴對方,視對方反應再決定要說到什麼程度,並確認彼此時間是否能配合
saturn9847
1.有時候就是想虐角色,但還是會盡量合理化或是乾脆不解釋

2.看心情,大致上不會,結CP會看能不能HE

3.不會,有虐會寫在開頭

4.5.一起回
如果有想要認真幫角色的話會考慮,類型的話就互相配合。
會跟對方說自己預計的結局再討論。
beer1755
1.不會特別想,但因為自己思考角色是先預想好大致個性跟屬性再折回去思考什麼樣的經歷與環境會造就現在的這個角色,所以還是有設定過

2.沒有,端看跑企劃時角色的成長

3.不介意啊願意放出來就願意給人看 (rofl)

4.會,在不影響決定好的路線情況下還是會找喜歡的角色/中之交流日常,如果可能牽扯到會先告知,確認對方是否願意被我安排進劇情

5.看雙方角色能培養什麼樣的關係性,以及對中之的印象
shrimp4273
1.會,有歷史就有現在,設定個性方面比較有個基本主軸中心在支持,比較不會OOC
2.會,畢竟中之本人就是上帝視角,有結就有解,就跟支線一樣支持著主軸
3.會,我認知的虐跟其他人認知不一定一樣,我認為不虐其他人反而覺得虐,寫一下比較安心
4.不會。由於屬於跟人交流就必定會影響到的型,在確定一直線往BE走時就會停止交流專心填坑。
5.會提醒對方,但角色心結依然難解
falcon7488
1.因為自己本身的故事傾向太單一性,希望走出溫暖圈挑戰自己不拿手的領域。
2.沒有預先設定,順著企劃及劇情發展,若是有合適的契機或許會有改變。
3.不介意,但會有警語,因為自己本身對這方便苦手,如果是自己覺得看了會難受的類型會打個TAG標一下之類,之後回顧時也方便看自己寫得怎麼樣。
4.不會交流…我是自耕農ㄚ 另一方面也是擔心遇到很積極想要癒療角色的類型等
5.同上,不會交流也不會將命運的轉折點交予別人。
如果是說NPC的話,我更喜歡讓角色本身自己成長而不是依靠他人,如果真的有一個這樣的角色,那大概也是角色單方面崇拜或是做為指標的存在,或者是本來主角就設定成兩位,兩人互相依靠互補。
然而事實上我唯一一位真的以"虐"為主軸的角色在設定完後企畫本身就胎死腹中了
dove5880
1.跟做任何設定時一樣的理由啊,是在拼湊這個角色之所以是這個樣子的原因,也可能一開始就是為了這個設定或劇情做的角色。
2.不會設,狀況會隨著劇情改變
3.不介意,不會提醒
4.判斷不會太嚴重影響預定就會交流
5.我會請對方放棄
turkey6614
1、會,角色的表現起因於過去,有時候想傳達一種概念,一些堅辛的過程更能讓人有想法

2、不一定,有些寫到關鍵性的劇情時會開公開交流,讓交流結果決定走向,但更多是順其自然

3、不介意,不如說會介意也不會公開了,不會設警語但開頭會放關鍵字標題跟預示性的首圖,有流血獵奇表現才會另外提醒

4、習慣順其自然所以不太會有預設不脫離的狀況,其實預設脫離也很少,有的話會比較偏向純情報交流

5、不會特別提,頂多提會讓角色惡化的點
carrot2984
1.設定虐的故事背景多也是因為有著想透過角色經歷而表達的想法。
2.看情況,有的話會以完成主線/跟官方推劇情的形式讓角色走出來。
3.不介意,若有很不舒服的描完會先預警。
4.會,普通的交流。雖然角色可能充滿負能量或有痛苦的過去,但他也會是個能正常溝通的人。若是很難溝通的角色就只跟親友交流。
5.若是兩人角色是CP或好友關係會先跟對方討論,但不會預先告知要怎麼幫,不強迫,都看情況。
tuna7236
1. 可能我很M(咦)所以家中孩子的故事多多少少都有一點虐XD 會盡量給予合理的來龍去脈。
2. 會!!! 我喜歡HE!!!! 通常是經歷了某些困境後得到心靈救贖,或被所愛的人拯救。
3. 看!都看!!! 不會特別標警語。
4. 一定會脫離苦海所以無法回答。
5. 隨著角色設定不同條件也有所不同,不會預告,但那個人一定是自家孩子或跟朋友討論過後的親家角色。
taurus8386
01 是否要虐看當時想創作什麼樣的故事,但自己覺得其實不算虐,就只是把人生中會遭遇的事或現實殘忍的那一面呈現出來而已。

02 能不能脫離苦海也要視性質而定,說不定有些事情是到死都沒辦法解決的。
一般會避免把【結CP】設做脫離條件,因為那會讓難度上升到地獄等級(。

03 不介意,頂多擔心題材雷人時才會下警語,因為自己寫甚麼都有虐所以不會做發刀提醒(...

04 會啊,那樣的設定和交流不會衝突。交流都是順其自然,會不會觸發主線進展都是看機緣。

05 視主線內容而定,通常解決辦法不會只設限一種。基本上也不會用徵的,也不會特意去提醒或告知交流密切的中之,除非對方有詢問。
peanut4962
1.主要是想傳達感想,想傳達當初看類似設定時所感受到的震撼給觀看者。
想寫角色掙扎的情境,希望寫下角色如何思考與體會現況
2.會設定。
通常包括完成主線劇情在內,設定過角色自己體悟,而脫離苦海。
只是這種條件就實際上來講,必須經過不少重大事件(就角色而言),中之自己沒辦法那樣寫,所以我的角色大多都沒有完成條件,頂多完成一半。
3.會介意。會設警語。
4.還是會跟其他人交流。類型看交流討論時而定,通常是輕鬆向,會避開角色自身的主線(如有敘述的需求還是會稍做敘述)。
5.通常需求是觀察力敏銳、耐心足、體貼。與角色電波合的角色。
特殊條件是中之之間須達成共識、經常詳細討論交流時角色心境與走向,以免造成誤會。
不一定預先告知與提醒對方,但通常會提醒。
載入新的回覆