Narrator遊戲
https://images.plurk.com/4ramroYuBDVHDRAcfMX8eA.jpg
有朋友問遊戲募資的難處,一時興起做了張改圖
肥鳥君:Syou月
無限(LOOP)之戰
Narrator遊戲
由於募資爆炸的案例較多,大家也都學會仔細停看聽
要募資必須有夠好的門面與足夠的宣傳
然而這些都要錢
Θώθ 姆耶紫
.......
日津樹伶✦苦難鑄英雄
做遊戲還是自己存錢咖實在……
募資只能當宣傳找金主或是補部分的資金缺口QQ
史前龍蝦#30MM中毒
當時募資作遊戲時代生出來的知名遊戲嘛....
Narrator遊戲
肥鳥君:Syou月 : 矛盾螺旋
日津樹伶✦苦難鑄英雄 : 錢不能解決所有問題,但可以解決這個問題(?
史前龍蝦#30MM中毒 :
史前龍蝦#30MM中毒
Narrator遊戲 : 仔細想想 只剩下血咒之城比較符合期待了
苗栗小三爺
羽縫零夜
大概就是自備頭期款的概念
要人願意投資 首先就是做出一個能吸引人的樣本出來
西瓜@自體練成防彈衣
可燃千晴
我反倒是屬於不玩試玩版的類型,看介紹想玩就直接丟錢了,玩了試玩版,到時候打開遊戲的動力會下降,因為要跑一段重複的
大湊の墨鏡馬尾貓提督★風見 幻
好吧 我是要看試玩的人 不過我也在steam上也幹過蠻多次只是看了商店頁面就殺一套搶先體驗版了
Narrator遊戲
羽縫零夜 : 有像XDDDD
可燃千晴 : 我通常投自己熟悉的團隊,有機會可以偷玩到一點體驗版XD
大湊の墨鏡馬尾貓提督★風見 幻 : 我覺得要有試玩比較好,我也跟朋友說要別人花錢,還是得先端出好菜色!希望大家不要有靠計畫書就能募資的想法XDDD
羽縫零夜
所以現在不少試玩版放出的是所謂的前導劇情
或是把比較後期的關卡剪接成片段來給人試玩
為的就是避免降低遊玩性
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