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Fri, May 10, 2019 2:56 AM
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[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
在 GDC 的遊戲設計教育講座中,卡內基美隆大學娛樂科技系教授 Jesse Schell 利用一些在美國常見的解謎遊戲,分享他的觀察並解釋什麼要素會構成一個好的解謎遊戲。
這則分享適合正在關卡設計瓶頸中,或計劃設計解謎遊戲的遊戲開發者們。
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這則分享適合正在關卡設計瓶頸中,或計劃設計解謎遊戲的遊戲開發者們。