Blue Wyrm
trpg 藍龍帶團筆記
保持玩家在遊戲當中;不要輕易將玩家「移出遊戲」。

每個 GM 都知道所謂玩家永久失去角色控制權(俗稱撕卡)的情況會讓玩家在重新創造一個新角色之前都在劇情當中被晾在一旁。雖然可以使用讓玩家扮演 NPC 等方式保持玩家的參與度,但還是必須要審慎考慮這件事。

有些時候,把玩家移出遊戲的並不是撕卡,而是一些讓玩家失去行動機會的效果,例如角色陷入昏迷、全身麻痺、因魔法陷入沉睡、失去理智而瘋狂等等。在處理這些效果的時候,GM 應該要非常注意:它們會讓一個玩家「暫時什麼也做不了」。

這些效果有時候在戲劇性表現上或在故事當中是不可或缺的,但你應該避免有玩家因此有太長的時間都不能操控角色(我建議時間壓在半個小時以內)。如果是瘋狂的情況,你還可以把扮演詮釋權留給玩家,避免玩家被移出遊戲。
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另外一種將玩家移出遊戲的情況是 GM 的公敵:「分線」。

當玩家兵分兩路、三路或更多路行動時,通常的處理方式是先處理某一邊的狀況,再回頭處理另外一邊,只有文字團或論壇團有可能做到同時處理兩邊。

在進行這樣的分線處理時,雖說專心跑團是禮儀,但時間一拉長,角色不在場景中的玩家免不了會開始走神,因此將這段時間盡量縮短也是非常必要的。

我建議分線處理時,花在一邊上的連續時間絕對不要超過三十分鐘;如果可以的話,快速地處理完一邊的一個段落,再迅速切到另外一邊,每段的時間都不要超過十分鐘會更好,這會避免玩家要一直「旁聽」,卻等待很久遲遲不能開始行動。
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還有一種情況說來有趣,有時候 GM 也沒有分線,也沒有困住玩家的角色,但玩家還是會停在那裡,彷彿什麼事都不能做一樣,然後開始走神。

這通常是由於 GM 花了太多時間在敘述場景、描述劇情細節、或者 GM 播放「動畫片段」(角色沒有理由或不被允許插手的劇情演出與過場)。

在帶團的時候,要稍微注意 GM 敘述的篇幅,因為帶團不是小說創作自說自話,而是互動與對話所構成。多鼓勵玩家行動、透過行動來探索劇情或發掘真相會是一個比較好的模式,也比起單方面敘述使玩家比較容易投入劇情當中。
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