ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, May 8, 2019 12:46 AM
872
394
最近高職統測和大學設計系的新一代都剛結束,有什麼業界社會人、畢業生,想對念設計的大學新鮮人說的話,或是勸世嗎?
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 12:48 AM
Wed, May 8, 2019 1:19 AM
噗主我先來
1.塗鴉的量要斟酌,不然畢業找工作的作品集會沒東西放喔喔喔,想辦法充實"完稿"的作品,不要都讓作品只流於塗鴉的階段
2.可以先調查想往哪個方面的設計走,平面、電影、動畫、UI、遊戲等等,大一就針對特定方向做準備,畢業找工作會比其他人有優勢很多
3.學校能夠教你的不多,主動去網路上找資源學習很重要
4.如果有就業打算的話,H圖斟酌畫,不過如果是很樂意向未來公司,展現性癖的朋友就沒問題~
以上是就業導向的建議啦,如果是往Freelancer走的,以上建議有些就不適合
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 1:05 AM
Wed, May 8, 2019 1:07 AM
噗主就是大學期間沒認真思考過就業和作品集的人,知道要被放出大學時,其實很惶恐,因為畢業前夕才驚醒自己浪費了四年,沒什麼太正經拿得出去的作品可以放,以及根本不知道自己要走什麼方面的設計。 這噗是希望新鮮人不要走跟噗主一樣的路了嗚嗚嗚
念設計,作品集就是一切,所以大家要好好地用四年準備作品喔,準備四年和大四才準備一年真的有差,那三年相差的量不是一年就能補起來的。
雖然噗主順利的進入了業界了窩,單純就是想勸世
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 1:12 AM
Wed, May 8, 2019 1:58 PM
omelet4574: 關於"業界差異性不大"這件事,我只能說我舉例的不太好,但我仍覺得有差異。重點是我是想要大家好好的思考未來想要待的產業。
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 1:17 AM
Wed, May 8, 2019 1:21 AM
差不多就是這樣,因為噗主是3D產業的,所以就不是用筆幹你娘畫爆了啦。(但不是說對3D來說,畫圖不重要,不要過度解讀)
所以大家,每天練專業很重要喔
就是大學體認到2D沒有幹你娘畫爆的熱情,轉了3D找到了人生的方向
cola7192
Wed, May 8, 2019 1:20 AM
多練幾種風格,業界很殘酷的,不會願意你只有一種風格,除非你是巨巨(?
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 1:31 AM
Wed, May 8, 2019 1:34 AM
omelet4574: 決定要叫你戈登‧歐姆雷了,鞭策著年輕廚師的地獄廚神!謝謝戈登‧歐姆雷的分享!
bunny3936
Wed, May 8, 2019 1:33 AM
數媒的軟體自己多學點,不然畢業還要花十幾萬去上課,大學生畢業9成都不能用呀...
lizard3635
Wed, May 8, 2019 1:33 AM
omelet4574: 好喜歡你的語氣
覺得好像被打開什麼開關
saturn1024
Wed, May 8, 2019 1:38 AM
畢業才看到這篇GG~大一的時候根本不知道噗浪其他地方找這種資訊建言,封閉的很,乖乖的跟著學校做
cola7192
Wed, May 8, 2019 1:40 AM
Wed, May 8, 2019 1:43 AM
不過跟美術相關不一樣設計不是畫圖
就是替換成練排版跟合成,我的方式是找雜誌書冊海報(漫畫小說封面也很可以 對練標準字會有幫助),臨摹到100%的排版,去量物件的距離、文字大小、級距然後排版,掌握設計數據的敏感度,不過做到後面基本上不用量就可以一眼看出文字的級距和間距XDD
然後練PS合成用電影海報練,素材用手機隨便照
朋友的照片
或隨便找網路上的圖
色感我本來就很好所以不知道怎麼練XD但習慣會去記厲害大大的色票,不知道有沒有人提供訓練色感的經驗?
cola7192
Wed, May 8, 2019 1:42 AM
omelet4574: 好啊~我沒特別訓練過這塊所以也很好奇XDD
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 1:43 AM
omelet4574: 3D的面相比較多,所以我很難用"幹你娘建爆"當作建議w 總之大家多練自己的專業就對了/
cola7192
Wed, May 8, 2019 1:46 AM
Wed, May 8, 2019 1:46 AM
不過我本人現在已經不是純平面了
前年自己去上課進修學了網頁前端,所以現在是配備碼農技能輔助設計力的網頁設計師
薪水比平面設計時期高了20k
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 1:49 AM
Wed, May 8, 2019 1:49 AM
cola7192: 網頁設計師也是設計的一部分啦,我前面的建議"可以先調查想往哪個方面的設計走",也是希望大家思考這點XD 設計很廣,2D是一部分但不是全部,還有特效、合成、網頁、攝影等等,要練的細節都有點不太一樣。
earth7565
Wed, May 8, 2019 1:49 AM
不要抄襲,不要誤植
cola7192
Wed, May 8, 2019 1:51 AM
omelet4574: 我只是好奇別人的方法XDDD
我現在都比較偷懶用工具輔助挑配色,順便提供一些我常用的配色工具網站好了
第一個是我最愛用的
Coolors
Palettable
後面兩個是漸層的
The Best Gradients Collection
uiGradients - Beautiful colored gradients
snake3811
Wed, May 8, 2019 1:51 AM
覺得早點找到自己想走哪條路真的很重要,然後想辦法看能不能聯絡到同業界的學長姐直接向他們請教最準,這邊做電影特效的,想當初也是走了蠻多冤枉路...
cola7192
Wed, May 8, 2019 1:54 AM
ಠ_ಠ: 對是設計的一部分!而且我們公司的前後端設計美感都理所當然的不行,所以雖然我語法技術不如他們(前端小新新)但同時有兩種技能的我話語權變得很大XDDD
mussel2615
Wed, May 8, 2019 1:56 AM
Wed, May 8, 2019 2:04 AM
以前念藝術設計類群的HR路過。我們老闆非常喜歡能斜槓的員工,不過我不知道別家公司怎麼想啦。
如果大一時找不到方向,沒關係,把你可以吸收的範圍內範圍外的領域全部碰過一點,什麼作品都累積一點,然後在大概大三大四的時候把主要方向想清楚,朝那個方向多累積一點東西。
這樣在出社會的時候能找的工作類型就會變多。
這裡我們姑且先不提到底喜不喜歡這個工作,出社會第一份正職真的不會好到哪裡去。
然後可以針對各個類型的工作/公司做不一樣的作品集,
但
!前提是作品量要夠。
mussel2615
Wed, May 8, 2019 2:00 AM
Wed, May 8, 2019 2:07 AM
還是跟歐姆蛋一樣,不管是
「幹你娘畫爆」
或是
「幹你娘做爆」
,就算犯強迫症很痛苦也請把完成度做好。概念說清楚,發展歷程說清楚,如果是合作的作品就解釋清楚自己的職責範圍和合作過程(這邊比較偏向面試時該說什麼)。
mussel2615
Wed, May 8, 2019 2:07 AM
omelet4574: 拍謝!我改一下
mussel2615
Wed, May 8, 2019 2:15 AM
Wed, May 8, 2019 2:16 AM
整理作品資料方面,我會建議除了紙本作品集以外,另外建立一個自己的作品網站,把作品分門別類的放好,
把最詳細的版本放在網站上
,然後寫好自己的CV。CV裡面除了基本介紹以外,作品年表,參展經驗,工作坊參加經驗(這個未必要放,但以畢業生要找第一份工作來說最好還是放一下),專長項目這些可以整理起來寫進去。
Wordpress、Wix等等都是不錯的工具,可以研究一下。
kimchi8629
Wed, May 8, 2019 2:19 AM
遇到爛公司要馬上走.換工作才能得到更好的待遇
mussel2615
Wed, May 8, 2019 2:19 AM
然後作品,無論是什麼形式,每次展演或發展
一定要留完整記錄
,不要等到時間過了展撤了最後整理作品集的時候只發現自己手機裡面的一張小小的照片或錄影,
會後悔一輩子
peach4602
說
Wed, May 8, 2019 2:20 AM
畢業數年的流行設計系畢業生的感想
1)你家有錢嗎?沒錢我建議你趕快轉系
這是個金錢決定作品品質的科系,沒錢真的只能各種幹意藏心中
有錢的同學只需要隨便一張圖出張嘴請專業的師傅做衣服,出的了錢,衣服鞋子自然漂亮,也請得了漂亮的模特兒幫你展示
沒錢你只能各種燒肝苦拚然而還是比不過用錢請來的各方專業人士
2)老師的話不是絕對的,他們真的這麼強就在業界發光發熱了何必來教書?
3)學校教的大多跟業界連接不上,進業界後能依賴的只有基本中的基本功
4)流行設計的畫工不是絕對,但是圖畫得漂亮,比賽書面審查通過的機會就高,所以去練好你的美感跟基本畫技
5)良好的語言能力可以幫助你進大企業工作
英文起碼先考個多益600分以上再說吧
語言證照能考多少張就拿多少張,哪天流行產業走不下去你還有謀生的能力
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 2:25 AM
(公司管理階層面試官)這邊遇到很多沒能力卻又要求很多的人,惦惦自己的斤兩吧,能力不是頂尖可以做中階的工作,一直應聘高階的工作徒增挫敗感然後在那邊說公司不好;作品集亂的一蹋糊塗,應徵設計管理作品連一個完整的CIA都沒有,文案也沒看到,都是一些CG插圖,風格也不獨特也不美觀、應徵美編的也是一樣都是插圖跟素描,可以放編輯排版相關的嗎?如果本身就不熟悉公司是不會聘用你的甚至不會考慮。
另外應聘前請先了解應聘公司的商品等等,亂槍打鳥的投履歷也不會考慮的。
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 2:26 AM
建議應聘美編的工作作品集就是放編輯跟跟編排的作品就好,不需要看你的插畫能力的。
peach4602
說
Wed, May 8, 2019 2:28 AM
omelet4574: 而且就算他強,曾經在業界是強手,業界環境也是每年在變
脫離業界個三年他所知道的東西就不一定合用了
peach4602
說
Wed, May 8, 2019 2:34 AM
omelet4574: 的確...服裝產業的硬體變化沒有這麼快速
而且使用的軟體很不統一
我都覺得其實應該在在學時期就要順便去職訓局學用業界軟體了
學校學的軟體我去過三間公司都用不到
pirate3951
Wed, May 8, 2019 2:45 AM
大學畢業前,老師有講過,如果大學畢業後第一份工作不是設計相關,之後基本上要找到設計相關行業是很難的。
樓上很多人都說素描很重要,如果走美術/設計每天的畫畫量是必不可少的。不管是畫2創還是原創,找到自己的想畫的,畫下去就對了。
在經歷工作之後,被甩個幾千巴掌(退件),還能熱情不減的對這一行保有希望的話,或許,你就是他們要的人才了。
turkey737
Wed, May 8, 2019 3:00 AM
活著就好
taco2526
Wed, May 8, 2019 3:02 AM
不要用便宜行事的心態,想說好像只要畫畫就能輕鬆賺錢就來這一行。
taurus2462
Wed, May 8, 2019 3:07 AM
那如果是工藝或工業設計方面的呢?
peach4602
Wed, May 8, 2019 3:18 AM
我推「
活著就好
」這句
設計產業難免遇到各種瓶頸
真的累了走不下去,請勇敢請辭換工作
逃避不可恥,而且很有用
此處不留人 ,自有留人處
定期更新自己的作品集跟進修充實自己很重要
真的不知道要去充實什麼的話就去運動
有體力夠健康活下去最重要
bunny3936
Wed, May 8, 2019 3:24 AM
turkey737: 推推,活著就好,好好活著做自己的創作
parrot1850
Wed, May 8, 2019 3:26 AM
推不知如何充實就去運動T_T 健康對不論任何產業都太重要了
tako393
Wed, May 8, 2019 3:32 AM
不曉得貼這邊對不對,給準備念/正在念大專設計系的同學,如果你的科系畢製要求參加新一代,而你完全覺得參加就只為了畢業
1. 可以先看一下歷年新一代的各種獎項,對準獎金去想題目
2. 任何管道的贊助都不要錯過,如產學合作等等,能省一筆錢就是一筆
3. 做出來的要是「成品」,例如你可能只來得及剪出預告短片、你可能只做出物品但還沒為它安裝追蹤晶片,但他們都是一個可以展出的「完成品」
有的時候,你想做的事情和你當下所學有衝突,但你還是想要這張文憑的時候,功利取向的去做畢製沒有錯
但這只限於畢製,未來工作的態度請參考上面大家的心得
tako9077
Wed, May 8, 2019 3:35 AM
...畢業才看到已經什麼都來不及了 作品集做完才發現自己作了一堆垃圾
如果只是想找份工作活下去到底該怎麼辦才好??????
monkey2696
說
Wed, May 8, 2019 3:42 AM
歐姆雷是大神(拜
taro1325
Wed, May 8, 2019 3:51 AM
希望大家都學會分圖層和檔案分類
(平面設計類)
之前拿過好幾次(不同公司)其他同事的檔案,psd裡滿滿的未命名圖層然後也不群組,要幫忙改圖真的超痛苦(花一堆時間找物件在哪還要幫分類)
檔案也請好好命名(不要只寫20190508那種只有日期的,誰知道是什麼)資料夾好好命名整理不要亂塞,要離職或交接的時候後面接的人會恨死你
shrimp2453
Wed, May 8, 2019 3:52 AM
一般公司的美編分享
作品集不用放素描、是抓你進來排版設計的。
麻煩多放點排版作品,最好是商業活動類型排版,
例如:MOMO、全聯那種電商用的,證明你會使用軟體或善用素材,展現美感
不要放一疊攝影集,很會攝影?那麻煩直接排版成EDM效果更好
當然會有上機考,但不要緊張,
大概就是考驗你會不會用PS去背,用IL排個小東西
(規定尺寸要注意)
預先知道該公司調性,從他們的粉絲團、官網觀察一下。
那就是你以後要做的圖素,你能接受嗎?
進來之後,要學會詢價比價,但
做決定的不是你
,記得定期匯報給上級
再醜的方案都是他們選的,付錢的最大
shrimp2453
Wed, May 8, 2019 3:52 AM
能預先知道印刷知識是好事,素材網是你的好朋友,
公司給的時間沒有多到讓你每張都從0開始。
最後學會抽離情緒,別人對你的作品不滿意很正常,改很多次很正常
保持心情愉快、記得早點睡
cock4002
Wed, May 8, 2019 3:53 AM
搞清楚你他馬不要把抄襲美化成致敬好嗎
每年新一代都可以抓到一大堆
sugar577
Wed, May 8, 2019 4:04 AM
素材網請小心使用,別以為不會被抓到,前公司被抓過
taro1325
Wed, May 8, 2019 4:05 AM
還有請了解「設計不是藝術」設計本來就是有目的性的做東西
不要被老師挑毛病就幹幹叫玻璃心碎,出社會更多沒有美感的上司或客戶ㄋ,請提早練就鋼鐵心臟,謙卑一點不要一副自己最屌最懂的樣子
(一堆更厲害的都沒說話了跩什麼)
設計本來就不是你自己做爽就好,說服不了付錢的人就沒屁用。
大學已經算是比較可以自由發揮的地方了,出社會之後上司或客戶要求再醜,如果他們完全不想聽你的建議就還是得做,因為他們是給錢的人。(老師大多也都只是建議,你真的不聽他們也不能怎麼辦)
cashew4029
說
Wed, May 8, 2019 4:08 AM
在畫爆這之前還要注意有沒有機會被說抄襲喔
shrimp2453
Wed, May 8, 2019 4:24 AM
Wed, May 8, 2019 5:00 AM
omelet4574: 合法且可免費商用不要求歸因的素材網的確比較少,這邊是混著與自製合用。我自己純自製還太慢(檢討
sugar577: 沒錯,使用前都要檢查授權跟規範,且要避開一看就知道不合法的素材網
soba6042
Wed, May 8, 2019 4:34 AM
不要讓老闆知道你會額外的技能不然你的工作就會一直變多多多多多多多多多多
miso4659
Wed, May 8, 2019 4:40 AM
社會人
我在桃園工作,在桃園廣告公司,印刷廠這種靠設計吃飯的行業常常開不出好薪資,找設計公司的話要看規模,通常都不會如你想像中的有質感,如果對設計抱有憧憬跟衝勁,不想只給一群看不起設計的人養,建議往台北發展
scone7901
Wed, May 8, 2019 5:07 AM
omelet4574: 想請問有順便紀錄他的個人資料嗎?如果他拿不是抄襲的作品來面試,會被發現嗎?
kimchi8629
Wed, May 8, 2019 5:10 AM
建議弄個一般人連你爸媽都看得懂的價目表和流程、合約再出來接案。不要不簽約又上來發文怪誰
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 5:18 AM
omelet4574: 也不一定啦,如果遇到豬隊友也很可憐,我這邊主要是看她有沒有對口的作品這樣,還有不看到敘述家庭狀況的自傳
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 5:26 AM
抄襲就完全out,所以平時我還是會去各大國外或是各個社群看圖(每次都被下屬說在摸魚
shrimp2453
Wed, May 8, 2019 5:30 AM
Wed, May 8, 2019 5:31 AM
sushi1012: 請問自傳那段可以獨立出來放大粗體呼籲嗎XD剛出社會都看樣板真的會很難避掉把家庭放大
taro2497
Wed, May 8, 2019 5:34 AM
1.不要抄襲,更不要心存僥倖,哪怕抄襲的題材非常冷門終究會有被戳破的一天,被戳破了還要硬凹是致敬更是不可取,設計的圈圈很小,若有心想要往設計這一行發展那就不要抄!
2.曾看過有人專題發包到外包網的這樣也是很不OK,其實很多設計系的老師都會額外去接案子做,所以他們當然也很快就會發現了,而且設計的圈子也非常小,所以被發現是誰做的也只是遲早的事!
3.以前面兩點為前提,就算用最亂來的方式也要把成品生出來,完成度高的作品遠遠勝過有細節的半成品!
whale5805
Wed, May 8, 2019 5:39 AM
設計美編類:
1. 可以的話履歷表請自己設計排版,會在一堆104自動生成的履歷表中脫穎而出,履歷只要表現出你的技能和經歷,不用把家庭組成和心靈雞湯寫上去
2. 與其把作品塞成字典,不如準備10-20件滿意的放入,印刷或建成網站
數量不夠多的話那正是你畢業求職期間要練習的功課
3. 好工作當然難找,不要覺得投五六間過一周沒有回應就心慌,我當年每天投十間投了兩個月也沒回音還是找到薪水和內容OK的工作,家裡碎念怎麼沒工作很容易讓你質疑自己,不要自亂陣腳,沒工作就好好生活充實自己
4. 設計沒有停止學習的一天,即使出社會也要保持在pinterest等網站充實自己電腦和腦海中的圖庫
5. 這是我在聽演講覺得對自己很中肯的一句話:所謂的沒有靈感是你的資料收集太少
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 5:53 AM
shrimp2453: 你說敘述家庭成員的自傳嗎XD?
shrimp2453
Wed, May 8, 2019 5:59 AM
sushi1012: 對XDD以前也是有機會面試過應屆設計,真的很多都:我的爸爸-我的媽媽-
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 6:01 AM
shrimp2453: 家寶型員工不需要XD
自傳履歷只想看到你相關科系和你得過的獎項跟證照
whale5805
Wed, May 8, 2019 6:01 AM
shrimp2453: 104樣板真是害人不淺,很多都像考大學的作文XD
與其落落長幾百字的我的家庭真美滿造就我怎樣的美德
不如簡單清晰列出技能所學XD
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 6:01 AM
omelet4574: 我還是會看,主要都是看學系還有證照獎項
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 6:02 AM
只要寫家庭履歷的一律扣分,我不在乎你死幾個爸有幾個媽,又不是選秀大賽大家來比慘
toast5603
Wed, May 8, 2019 6:05 AM
Wed, May 8, 2019 6:06 AM
1. 如果覺得自己現在做的東西很差勁,那是正常的,那是因為你的實力還跟不上你的品味
實力可以靠(有意義的)練習來累積,但品味不好就很難辦
2. 除去少數天生的色感跟空間感就很好的人,品味也是要透過多看多吸收來培養。例如看到一個喜歡的作品,試著去剖析為什麼喜歡它,一邊培養品味、一邊尋找自己的風格
3. 建立資料庫!看到什麼喜歡的作品、好用的素材、美術風格很好的電影電視、有趣的新聞資訊、全部都收集起來,用適合你的方式整理(重點是要找的到才行)
這世界上沒有100%原創的東西,所以你能擷取的來源越多、能做到獨特組合的機會就越大
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 6:09 AM
omelet4574: 如果是領兩萬出頭的薪水當然不扣分,如果是要領三萬以上的薪水這個直接扣,太ㄎ一ㄤ了
toast5603
Wed, May 8, 2019 6:11 AM
Wed, May 8, 2019 6:12 AM
還有學會如何推銷自己的作品跟說服別人
不只是工商或經營粉專(這些也是很好的經驗),如何有效在作品集裡呈現最好的你、面試工作時如何贏得信任,可能是比實力還要重要的技能⋯⋯ 以後出社會了要常跟客戶開會
吵架
、或是跟同事上司合作的時候,這些社交技能真的需要點滿⋯
「讓我的作品說話!」這個觀念是沒錯的,但也要能先搶到話語權才行
請及早開始訓練這個技能 XDDDD
caviar1311
Wed, May 8, 2019 7:10 AM
在大學期間慢慢摸索,找到未來的方向和規劃、理想
別像我到現在連個方向都沒有QQ茫然的人生
bagel8179
Wed, May 8, 2019 7:13 AM
推活著就好
對了大家要備份作品喔,剛畢業的時候硬碟跟電腦一起爆了,大學四年的東西都消失了,最後硬拼出作品集得到22K的工作,不過發生太多鬼故事我不到一年就跑了
經驗勸世 最低底薪的工作不要去,小企業自由工時不要去,沒有加班費不要去,沒有年終不要去,剛畢業看起來好像沒什麼,但這些都是鬼故事促成的必要條件,大家小心,但是工作只是生活的一部分,要享受生活
tofu4218
說
Wed, May 8, 2019 7:19 AM
想畫爽就不要做本職,想賺錢就不要在那邊該被鞭或別人不懂你的美(逃
libra7738
Wed, May 8, 2019 7:25 AM
自己排履歷建議還是不要吧...難閱讀死了先碎
有些根本沒要你履歷就只看作品集
venus9868
Wed, May 8, 2019 7:29 AM
目前在平面廣告業待五年的))
老實說,希望一些設計師能在之餘稍微想一下實際做出來能不能看……某些很厲害的設計師想要做出來東西真的很不切實際(看到設計圖頭殼很痛
venus9868
Wed, May 8, 2019 7:30 AM
剛入這行的也別抱持太大期待...像我目前就只要求公司新人把PS用好就好了。
(好像不算勸世?
cheese7802
Wed, May 8, 2019 7:32 AM
作品是基本 情商夠高 口才夠好
hawk8393
Wed, May 8, 2019 7:43 AM
(入過一個非本科系畢業,因為興趣所以進入設計業的人
給就算讀的不是設計系的人,卻還是想進設計業的孩子們。
真的就是多練、累積作品、經驗跟積極努力想學的心,還有就是你的熱誠,不過我要說,本科系的就不好走了,更何況非本科系,能堅持住就是你的。(還在設計助理慢慢爬累積經驗跟學習中
hawk7903
Wed, May 8, 2019 7:43 AM
設計業待了七八年,建議選好方向,設計分很多類類別。
另外上班後跟你所學的一定天差地別,別想得太單純~上班後人生才開始,要新學的可多更多了(
而且都跟設計本身沒有關係唷
)。
soba1623
說
Wed, May 8, 2019 7:43 AM
這邊強調一下不管哪方面的設計
都要會溝通
,要聽得懂老闆/客戶的表達,也要會向他們表達你的看法,說服他們或者你被他們說服,因為他們出錢是老大
whale5805
Wed, May 8, 2019 7:54 AM
Wed, May 8, 2019 7:57 AM
libra7738: 請問這是HR方面觀點嗎?我沒有跟HR溝通的經驗,但的確有因自己排表示欣賞的經驗,我自己排版的用在104投遞的額外附件以及面試
104系統的也是有填寫,方便HR下載個統一格式的
↑網路上找的範例,簡單乾淨不要花俏就好
pepper5464
Wed, May 8, 2019 8:02 AM
路過菜鳥,留個之前外聘的業界講師推薦我們的網站
ArtStation
salmon1918
Wed, May 8, 2019 8:07 AM
Wed, May 8, 2019 8:08 AM
活著就好
要會溝通
EQ要高
有時候還需要會通靈
除非公司和主管值得,不然太斜槓只會累死你自己
設計其實也就只是一份工作,跟其他職業比起來不會特別厲害
bagel8179
Wed, May 8, 2019 8:11 AM
Artstation 很不錯 我個人也會直接拿來當作品集網站(我的作品集很少打字)
sushi1012
說
Wed, May 8, 2019 8:23 AM
我覺得沒有進入過業界的教授的話,或是早年在業界已經脫離業界很久的教授的觀點都不要當真吧,學習他的專業知識就好
nori378
Wed, May 8, 2019 8:23 AM
現在加盟雞排店 年薪百萬不是夢
cafe4265
Wed, May 8, 2019 8:32 AM
進了臭學店以為能練習設計之餘學點行銷,結果要畢業了發現什麼都半瓶水,社團不太去,都把時間花在自己興趣上的人是不是差不多能重啟人生了(
cocoa9443
Wed, May 8, 2019 8:32 AM
如果現在其實對設計或美術興趣或喜好不大,可以趕快轉系…
設計類真的會比較想像的辛苦跟崩潰
gemini7658
Wed, May 8, 2019 8:33 AM
從大學到出社會,漸漸的關於生涯、職涯的規劃掌控權回到自己身上
就算找到一份工作,也還是會困惑未來五年、十年該怎麼走,考慮是否該轉換跑道,像當初大學選科系一樣迷惘,所以還有學生生份的時候不要天真以為畢業了就可以停止學習,出了社會後的選項更自由也有更多可能性,不論何時讓自己變強準備好,就能比別人更有力量掌握機會是真理。
durian563
Wed, May 8, 2019 8:34 AM
借串問問各位是如何放鬆手部肌肉跟調適的,就是最近腕隧道症候群越來越嚴重,公司前輩是說熱敷,不過我自己感覺沒效果,想問問其他設計人都怎麼舒緩
bagel8179
Wed, May 8, 2019 8:35 AM
Wed, May 8, 2019 8:35 AM
手不要懸空 多動關節 不要長時間操作 你如果越來越嚴重會影響工作甚至必須放棄工作 快趁現在多保養
taro2497
Wed, May 8, 2019 8:37 AM
利用一些關鍵字可以避開一部分的慣老闆
1.要求要要會一堆軟體
2.特別強調需要抗壓性高
3.公司類型為傳產,雖然不是說所有傳產的都是老闆,但是大部分都對設計完全不了解,在溝通上難度會很高。
另外在投履歷前要多做功課、多打聽,最好是點進公司網站看看從網站設計風格到文宣甚至是海報,了解一下對方的設計風格是否跟自己相合這很重要!
taro2497
Wed, May 8, 2019 8:37 AM
面試時有些小細節也可以幫助自己避開慣老闆:
1.小心住家跟公司在一起且一家老小也住在那裏的公司,很容易公私不分
2.炎炎夏日冷氣也沒壞,但是辦公室就是不開冷氣,老闆通常很苛刻
3.員工少到不行,可是上機考時你卻瞄到一堆軟體,其中涵蓋AE、maya、pr(怪的是當初要求要會的軟體明明只有一兩個)
4.面試過程中如果面對的是老闆請小心一直黑前員工的老闆
5.面試時一直在做身家調查
另外千萬不要回答自己隨時可以來上班,至少也要三天甚至是一個禮拜不等,一面是要做好要上班的心理建設並熟練自己的技術,另外一面是要好好分析面試時談的內容並從中挑出詭異的地方(最好是可以全程錄音)自己無法分析就找有經驗可信任的親友協助吧!
durian563
Wed, May 8, 2019 8:39 AM
bagel8179: 好的,謝謝你!我跟前輩想找總務申請一個桌上擴增板,不然兩個人每天都想快死了一樣
whale5805
Wed, May 8, 2019 8:40 AM
taro2497: 個人面試時會先手機開錄音再進去公司內
一方面也以防薪水跟面試時談的不一樣XD
說前輩已離職隔天請你馬上上班的請三思,我遇過的都是很雷
感覺不是把前一位氣到交接都不做,就是行政流程安排不佳找人一拖再拖
salmon1918
Wed, May 8, 2019 8:50 AM
durian563:
@pica566623 - [我流日常手手保養][民俗調理] 河道上最近蠻多親友都有類似問題 ...
分享一下自己之前存的,簡單有效。
搭配工作的時候使用護腕護肘,多多變換姿勢,休息的時候按摩熱敷洗澡的時候泡熱水
durian563
Wed, May 8, 2019 8:54 AM
salmon1918: 唔哇謝謝!我先把他存起來,下班回家看嗚嗚嗚嗚謝謝
durian563
Wed, May 8, 2019 8:57 AM
omelet4574: 想問問是什麼樣的輔具呢?我這邊是有腕關節護具,不過帶著不能做事所以也只有睡覺的時候帶著...
bagel8179
Wed, May 8, 2019 9:01 AM
上面的連結很清楚~手軸支撐架大推~~常畫圖的可以搭配左手鍵盤
mint5583
Wed, May 8, 2019 9:08 AM
多了解智慧財產權、授權、如何報價等等資訊,不要被賣了還幫人數鈔票。
美術產業絕對不是窗口隨口一句兩秒鐘就完成的東西,沒有理由讓人家一直砍價。
prawn3809
Wed, May 8, 2019 9:10 AM
Wed, May 8, 2019 9:11 AM
盡量顧及健康…多吃水果蔬菜跟白開水,能休息就盡量休息
身體異常一定要看醫生!
papaya9155
Wed, May 8, 2019 9:16 AM
Wed, May 8, 2019 9:33 AM
大四就在遊戲公司實習 現在已做四年遊戲UI
勸各位 不要因為你2D 3D都不行 就先投UI履歷試試看 幻想先進來再轉部門 看到一堆小朋友連UI是什麼都不知道 UI作品也沒有就投(氣
勸你們不要小看UI喔只會畫icon也不要說自己想做UI 謝謝
durian563
Wed, May 8, 2019 9:30 AM
bagel8179: omelet4574: 喔喔喔喔!有有有,我跟前輩就是想申請這個XDDD謝謝你們!
salmon1918
Wed, May 8, 2019 9:59 AM
Wed, May 8, 2019 10:03 AM
看起來比較多平面媒傳或遊戲類的,來說一些工業設計的建議,素描、Sketch、3D多練,機構要學,不要偷懶
也建議多跑多深入了解加工廠,業界環境感覺起來很fancy,但那只是很後端的零售表面,實際跑過生產就知道生產端完全不是這回事
ant1652
說
Wed, May 8, 2019 9:59 AM
做設計也有要幾年了預計第五年就會轉職
眼睛已經無法正常對焦了,左臉也會開始麻麻的,想想其實很不甘心但每個人身體情況本來就不同
想去做身體健康點的工作了
goji4643
Wed, May 8, 2019 10:14 AM
這裡內部公司美編)多充實一些請教印前/製稿作法,在往後工作上會很有幫助
goji4643
Wed, May 8, 2019 10:19 AM
然後...請做好老闆/客戶的美感不是你的美感的覺悟
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 10:23 AM
taurus2462: 看到salmon1918有回一些XD 工業用的可以看看想待什麼產業,通常該產業會用哪款工業用3D當作主流? CAD是大宗,有些產業愛用Rhino、Solidworks,目前噗主看過一些產業還有用Powershape和NX這兩款。基本CAD練好,再練一套附屬的工業用3D軟體會比較有競爭優勢。
總之基本曲面建模要練好是基本。
如果公司大的話,有些會有Guideline跟你說3D的規範,如果公司小要自己跑生產和摸索的話,有些材料物性的知識會比較好,免得3D做一做,加工後又變型。QQ
salmon1918
Wed, May 8, 2019 10:34 AM
Wed, May 8, 2019 1:47 PM
現在工藝也有不少會用3D輔助,總之多練不吃虧~剩下大概就多充實那個領域的相關知識,尤其材料特性,越熟悉能觸類龐統發展不同的應用,也要多跑工廠跟實作(aka跟師傅搏感情
nori378
說
Wed, May 8, 2019 10:35 AM
好啦認真回,現今台灣的產業很缺機械製圖人才 可以的話機械製圖2D.3D都學會 以後找工作很吃香,如果沒有一定要往遊戲業走的話也是能考慮這個方向
bagel8179
Wed, May 8, 2019 10:35 AM
nori378: 好酷喔 能請問實際在做的工作內容嘛
nori378
說
Wed, May 8, 2019 10:45 AM
bagel8179: 我在職訓局學的是CAD 2D 3D都有,工作內容還有會碰到的狀況跟巴哈那篇甘苦談差不多 就是看你能不能調適了
ಠ_ಠ
Wed, May 8, 2019 10:46 AM
同意salmon1918和nori378,機械製圖人才門檻很高,很缺新血的
duck6039
Wed, May 8, 2019 10:54 AM
可是機械製圖薪水還是不高啊...做了3年也才從28生到30...還是本科系畢業的
bat8592
Wed, May 8, 2019 11:04 AM
這裡是高中大學都讀平面設計的人,
但最後來誇領域去3D遊戲公司(原本完全不會3D)wwww
也是咬著牙努力學,在3D圈滿了兩年半
為什麼要垮領域?一來是本來就有興趣二來是覺得現在不是一技之長的時代了,除非你真的能力很強也要運氣夠好才能當上頂尖
同時有了平面技能跟3D技能對未來有更多可能性,因為你會比同輩的多更多專長
過來3D之後發現這裡的視野跟平面圈不太一樣,兩者都有可以互助的地方
簡單來說不要怕學習不同領域的東西
把兩者技能結合可以創造出不同的可能性
eagle6243
Wed, May 8, 2019 11:11 AM
papaya9155: 想問一下如果想做介面相關,要往哪個方向準備呢?
bee9555
Wed, May 8, 2019 11:45 AM
空間設計從業三年來分享~1.LINE建議工作跟私人的兩個分開。目前做了幾分工作都被要求要加老闆/業主/同事的,但老闆們都很愛突然想到什麼,半夜或是凌晨交代一堆代辦事項,無形間會產生壓力,對身體健康不好。分兩個帳號,不要讓公事影響私生活,下班就別管那些訊息,真的很急就讓他們打電話來找人吧。(當然要不要讓他們找到就再說了嘿嘿)我們是被僱用當員工,不是來當奴隸的。
2.如果有任何不舒服,都不要硬撐,該休息就休息。如果因為請了這假導致快天窗,摒除人為失誤導致的效率低下做不出來,基本上都是因為人手真的不夠。不要當笨蛋英雄,自己一個人累的要死為工作賠上自己的健康,真的非常不值得。
3.要問清楚公司的規則或是習慣,覺得有更好、更有效率的方式可以提出來討論,不要沒有知會的情況下,任意變更製圖流程、歸檔方式之類的規矩。
honey4424
Wed, May 8, 2019 11:48 AM
目前是影視後期公司的小3D,現在是我待的第二間公司。坦白說我剛畢業時待的公司很不OK(專門接別人不要的低價案,用案量衝利潤,因為價格低時間短所以作品品質也……XD),奉勸新鮮人相信自己的感覺,學完自己能學的東西,覺得不對勁就快逃,不要像我就呆呆幹了兩年多才驚覺自己浪費了寶貴時間
papaya9155
Wed, May 8, 2019 11:50 AM
eagle6243: 基本的美術完稿能力就不用說了 最好可以抓幾種落差很大的風格都練習畫幾顆icon 寫實 可愛 日系 中國風等等... 或針對你想進的公司練習該公司的風格
我覺得最重要的 要先理解一下UX規劃
最常見的一個錯誤例子是 想要製作一個美美的主頁介面
但是當詢問 這個介面中的某一顆按鈕按下去會去哪裡?
怎麼去? 介面的進退場怎麼表演? 通常面試者回答不出來
所以最好的作品呈現方式 是先規畫一個最短流程設計
以遊戲來舉例 主頁>戰鬥準備>進入戰鬥>戰鬥結算>返回主頁
或主頁>角色列表>角色展示>返回主頁 之類的
要去思考當下製作介面的上一頁或下一頁 點了按鈕有什麼反饋
而不是東拼西湊想做哪頁就哪頁 這樣比較看不到規劃能力
unity的能力反而可以進公司再學
honey4424
Wed, May 8, 2019 11:51 AM
還有湊年資這件事情我覺得沒什麼必要,與其在不喜歡的公司硬熬年資,不如好好搞一份漂亮的作品集來的有用
papaya9155
Wed, May 8, 2019 11:51 AM
eagle6243:一些UIUX的資訊網站~
2019 必備UI&UX知識,打造完善使用者體驗 - Gremlin Works
UI/UX 設計 – Monospace – Medium
嫁給 RD 的 UI Designer · 嫁給 RD 的 UI Designer
cock47
Wed, May 8, 2019 12:19 PM
Wed, May 8, 2019 12:19 PM
稍微分享一下工業設計的,我是在貿易公司裡的設計部,和設計公司的會有些不同,看後面有沒有其他同行的幫忙補充~
在中小企業的設計部門,做的東西不外乎就是這家公司已有的產品線,所以你喜不喜歡做這類型的產品就很重要,如果你不喜歡,那工作就會很辛苦,而且一開始不太會讓你選擇你可以做什麼,通常是上面有個大膽的想法,你就要去把它實踐出來
中小企業不會像大公司分那麼細,還有RD.ID,我們設計部門幾乎就是全包的,從發想.機構.外型,然後看產品類型,像我們做的就是還有安規要注意,就需要打樣送測,到開模.出大貨通通都要管到,超級繁雜,有時候還有業務需求的東西,最煩的是跟工廠溝通,每次都讓我很懷疑人生^^
不過溝通這件事情真的超級重要,大概僅次於軟體技能,有時候真的要會通靈,分享給大家
bagel8179
Wed, May 8, 2019 12:43 PM
啊想到一些事情來分享一下,最近身邊有些朋友包含自己在換工作,原本都是在很糟的環境裡,朋友甚至每天被辱罵,但是我們的長輩都說我們是草莓族抗壓性不足等等,所以我們還是硬撐了一陣子,朋友跟主管吵了一架之後離職了,身心狀況都很不好甚至有尋死的情況,希望大家多注意自己的身心靈,別急著否定自己,一定有地方是適合你的,只是緣份還沒到而已,我也是求職運很差的人,每次面試都是面對新的鬼故事XDD 總之希望大家能好好調適面對這個社會,不管有沒有成為想成為的大人,請好好活下去。
eagle6243
Wed, May 8, 2019 1:56 PM
papaya9155: 非常感謝p大這麼詳細回覆><
fairy3077
Wed, May 8, 2019 1:59 PM
現任工業設計從業員來分享心得
1.請做好被當雜工的心理準備。
本人不管是模具電極建模,零配件2D或3D繪製,產品認證圖,實驗治具設計,反正只要畫圖都是我處理。連報價都要處理喔,因為行政們不會看圖
2.學校教的東西大概只有一成你在職場用得到。
這一成就是基礎中的基礎,就是你現在上理論課上到想睡覺的那些東西。設計概論色彩學人體工學材料運用基本圖學啥的,尤其是基本圖學宇宙無敵重要!!一大堆工業設計師客戶給的工程圖根本完全沒辦法用天知道我多想把圖學概論砸到他們臉上
fairy3077
Wed, May 8, 2019 2:05 PM
Wed, May 8, 2019 11:56 PM
3.如果你不是非常喜歡設計,不是非常熱愛畫圖,千萬不要跟風去讀設計。
你只會體會到無盡的地獄
天天看日出就問你怕不怕?
大學睡工廠是常態
4.家裡沒錢要讀設計請三思…
本人某次金工期末因為預算問題沒有使用純銀而用銅鍍白K,分數直接無條件先扣十分再說(補充:教授有在課堂上說過可用銀或銅)
5.勇於發問很重要
不管是職場還是校園,不懂就要問,不要不好意思,自己在那邊閉門造車真的只會越來越糟糕
fairy3077
Wed, May 8, 2019 2:10 PM
Wed, May 8, 2019 2:13 PM
最後最重要的一點:
抗壓性一定要有一定的程度,千萬不能有玻璃心
被退稿被洗臉根本家常便飯,三不五時跟死線賽跑,親自上陣和客戶討論
吵架
做設計絕對不能玻璃心,不然你總有一天要去身心科報到的。
bull372
Wed, May 8, 2019 2:33 PM
fairy3077: 如果題目有規定但學生用了其他物料,的確是要扣分的。想想你訂純銀但廠家給銅鍍白K,直接就是詐騙啊。倒不如一開始跟教授商量。
mint2676
Wed, May 8, 2019 3:13 PM
稍微分享一個,本身是視傳系出來的,這幾年找工作下來有點小心得
最好有個副技能,日英我覺得最好都要會比較好(有些公司只要日文或只要英文),或者是會寫網頁(找個框架學之類的),只會PS AI什麼的早就已經是基本功了根本說不上嘴,有個副技能面試率其實提升不好,這是我去學了一點網頁後找工作便比較順利的例子
mint2676
Wed, May 8, 2019 3:14 PM
日英都要會是覺得這樣你找的工作類型又更廣了,不要怕說覺得說太多公司會把你當工具人用,有時求職上面寫一堆等你進公司也未必會用到這些技能(我這份工作說要會寫網頁但我進去快一年了還沒寫過網頁←)
mint2676
Wed, May 8, 2019 3:16 PM
然後抗壓性真的很重要,設計這東西就是很主觀的,被人說醜也要笑容面對(??)
影片建議是學AE啦這方面還是比PR好找工作
pony4044
Wed, May 8, 2019 3:23 PM
隨時保持對設計的熱情
,很有可能同樣的東西一次就要出2-3個版本,然後每週一個輪迴(。)任何的修改都是一次學習,累積10年後可能也許可以活出自己的一條路。基本上大部分的中小企業都是把設計當萬能小助理,如果可以就多學一點自己有興趣的第二專長,不管是語言還是技術,在找工作或是轉職多少都有幫助。
camel8182
Wed, May 8, 2019 4:43 PM
不好意思問一下,已經出社會工作兩年但是不穩定,期間還沒辦法做好作品集的是否很難找到設計相關行業
honey4424
Wed, May 8, 2019 4:59 PM
只要不挑薪水,設計相關行業應該不會很難找,只是如果沒有一個有一定水準的作品集,可能就比較難進入待遇跟福利比較好的公司。
所以如果經濟許可,離職後認真花1~2個月弄好作品集我覺得划算,但若是經濟比較困難,可能就要辛苦一點下班後弄了
bagel8179
Wed, May 8, 2019 5:06 PM
不挑薪水不難找,但你如果本來生活有困難,變成22K賣肝設計師後,生活會更困難......
troll3453
Wed, May 8, 2019 5:23 PM
weetalkshit
太晚看到
banana5484
Wed, May 8, 2019 5:44 PM
已是社會人幾年。主要做平面與包裝設計。覺得
作品集很重要
,建議精簡挑最適合也符合該公司需要的去放。另外
面試保持心平氣和很重要
,不要揣測面試人在想什麼,他們可能並不在意這場面試重不重要,所以請想著如何短時間讓人對你感興趣並覺得你能做這份工作。最後,不管在外工作還是做外包,
學會溝通很重要
,即便你能力很強,但如果無法與人建立良好的溝通關係,一樣會過得很辛苦。
banana5484
Wed, May 8, 2019 5:55 PM
很多重點其實很多人提到了。不過想想有一點還是再補充,
絕對不要做抄襲或盜圖的事,就算是腦包主管或老闆要你做也不可以!!!
這不止是公司的名譽問題,更重要是會害到你自己,遇到這種鳥事請勇敢說不並和他解釋清楚,如果腦包執意要弄,可考慮fire 他,換下個更好的地方。
fairy3077
Wed, May 8, 2019 11:54 PM
bull372: 抱歉沒寫清楚是我的錯,當時教授有在課堂上說過可銀可銅
olive8717
Thu, May 9, 2019 3:49 AM
想問這裡有沒有空間/室內設計的前輩可以給新鮮人建議?
ant2728
Thu, May 9, 2019 4:15 AM
學第二語言吧,至少設計走不下去了還有語言專長能當飯吃
taro463
說
Fri, May 10, 2019 12:59 AM
在遊戲公司打滾四五年以後徹底失望
乖乖去博弈遊戲公司的路過
pigeon4137
Fri, May 10, 2019 1:33 AM
taro463: 能否問一下博弈遊戲公司?
sushi1012
說
Fri, May 10, 2019 2:13 AM
ant2728: 有第二語言的設計師很吃香喔,就算是走設計最好也有上手的第二語言最好
sushi1012
說
Fri, May 10, 2019 2:31 AM
mouse7283: 您如果外文強看要不要出國?因為遊戲原畫跟ACG台灣國內已經飽和了
ಠ_ಠ
Fri, May 10, 2019 2:33 AM
mouse7283: 會外語的設計師比較吃香,因為可以吃全球的飯,不會被限制在台灣,剩下專業的部分就是用作品集說話了。
taro463
說
Fri, May 10, 2019 2:35 AM
sushi1012: 沒錯 現在新人美術真的很... 慘(?)
沒辦法畫到跟外面市面產品一樣好基本沒人願意用
taro463
說
Fri, May 10, 2019 2:37 AM
pigeon4137: 我就跳槽到朋友在的公司而已w 一般遊戲美術跳去博弈的原因也只會有一個:錢
crane4453
Fri, May 10, 2019 5:14 AM
這邊做遊戲UI(有時還要UX...),基本上每天都在和企劃工程打架就是了(X),美術部分的專業是基本該具備東西(任何風格你都要能生出來),畫面的配置和邏輯架構也很重要,不要做出美美的但很難用的東西....。最重要的還是要會跨部門溝通和協調,對任何事即使你是正確的也不用太堅持除非你是大佬XD 可以基於專業提出自己的建議,如果對方不採納想吃屎就餵他吃吧(?),反正薪水還是照領不用和自己過不去
sushi1012
說
Fri, May 10, 2019 5:18 AM
做設計跟做藝術不太一樣,藝術家通常都可以任性的做自己的,但是設計師卻要跟著業主的審美......
pigeon4137
Fri, May 10, 2019 8:03 AM
dog6968: 聽起來好像很危險 不適合久待吧?
那適合去累積一兩年的年資再轉換嗎? 我對遊戲設計有興趣但所在的縣市遊戲公司都是博弈居多
taro463
Fri, May 10, 2019 8:06 AM
pigeon4137: 聽起來很台中
pigeon4137
Fri, May 10, 2019 8:13 AM
對 就是台中
caviar5596
Fri, May 10, 2019 8:15 AM
如果家裡完全不需要經濟分擔
自己也沒有債務
薪水全歸自己
那就把肝拿出來拚一波
熬個2~3年可以成為大佬
shrimp2453
Fri, May 10, 2019 8:20 AM
無關提問:請問神x也之類的麻將遊戲算博奕遊戲範疇嗎?
bagel8179
Fri, May 10, 2019 8:25 AM
算啊 但是大公司比較有保障 懂得規避 合法經營 所以如果是博弈小公司就要多注意
oreo6586
Fri, May 10, 2019 8:55 AM
請問可以偷偷問什麼樣的薪資才合理嗎?最近快畢業,開始看人力銀行⋯
shrimp2453
Fri, May 10, 2019 9:14 AM
oreo6586:
最近看到薪資中位數的新聞,有點好奇年輕一代(自知噗浪好友多半不是太老)薪資結構的分配。想做個小調查,也想...
兩年前的小調查,跟現在差距應該不大
ಠ_ಠ - 好希望人力銀行不是求職的主流網站...覺得上面超多屎缺XD-感謝大家提供!整理了一份:
bull372
Sat, May 11, 2019 3:52 AM
fairy3077: 抱歉我一秒進入說教模式。如果銅是許可物料,有詢問教授扣分標準嗎?
coffee3972
Mon, Jun 3, 2019 12:05 AM
請問原本科系是資工系想轉職多媒體跟繪畫相關的工作有什麼建議嗎? 因為本身喜歡畫圖,但念資工是因為家裡要求的,家境的關係本身也都靠獎學金求學,畢業現階段有些資金想轉跑道,建議念研究所念多媒體,還是拿現階段水平拼拼看工作
shrimp2453
Mon, Jun 3, 2019 4:19 AM
coffee3972: 研究所建議等到有工作經驗後再回去念,因為到時你會更有方向,知道你想要認識的人脈/技術可行性。
salmon1918
Mon, Jun 3, 2019 5:03 AM
coffee3972: 資工寫程式但有美感會畫圖/設計的話薪水差很多喔喔喔喔(跟設計專職相比,雖然也要看工作細節的落差,但多數多媒體和繪畫沒有一定程度的能力在就業上的條件是很嚴苛的,同樣的程度換做輔助以工程師為主的話薪資通常會比較好,如果你有空間的話可以兩種都試試看再來比較
wizard2934
Wed, Aug 26, 2020 12:45 PM
好奇想問薪資大概落在哪裡?
如果還有寫文案等等的文字能力有加分嗎?
ಠ_ಠ
Wed, Aug 26, 2020 10:30 PM
wizard2934: 噗主看到紅點好訝異這噗又被推上來了。
薪資要看產業,如果能給特定產業我相信大家會比較好回答。 而就我所知,寫文案能力在設計業中,加分幅度很低......也不太會加到薪水上。
ಠ_ಠ
Wed, Aug 26, 2020 10:31 PM
wizard2934: 薪資的偷偷說,供你參考。
ಠ_ಠ - 最近看到薪資中位數的新聞,有點好奇年輕一代(自知噗浪好友多半不是太老)薪資結構的分配。想做個...
載入新的回覆
1.塗鴉的量要斟酌,不然畢業找工作的作品集會沒東西放喔喔喔,想辦法充實"完稿"的作品,不要都讓作品只流於塗鴉的階段
2.可以先調查想往哪個方面的設計走,平面、電影、動畫、UI、遊戲等等,大一就針對特定方向做準備,畢業找工作會比其他人有優勢很多
3.學校能夠教你的不多,主動去網路上找資源學習很重要
4.如果有就業打算的話,H圖斟酌畫,不過如果是很樂意向未來公司,展現性癖的朋友就沒問題~
以上是就業導向的建議啦,如果是往Freelancer走的,以上建議有些就不適合
念設計,作品集就是一切,所以大家要好好地用四年準備作品喔,準備四年和大四才準備一年真的有差,那三年相差的量不是一年就能補起來的。
雖然噗主順利的進入了業界了窩,單純就是想勸世
所以大家,每天練專業很重要喔
就是大學體認到2D沒有幹你娘畫爆的熱情,轉了3D找到了人生的方向覺得好像被打開什麼開關然後練PS合成用電影海報練,素材用手機隨便照
朋友的照片或隨便找網路上的圖色感我本來就很好所以不知道怎麼練XD但習慣會去記厲害大大的色票,不知道有沒有人提供訓練色感的經驗?
前年自己去上課進修學了網頁前端,所以現在是配備碼農技能輔助設計力的網頁設計師
薪水比平面設計時期高了20k我現在都比較偷懶用工具輔助挑配色,順便提供一些我常用的配色工具網站好了
第一個是我最愛用的
後面兩個是漸層的
如果大一時找不到方向,沒關係,把你可以吸收的範圍內範圍外的領域全部碰過一點,什麼作品都累積一點,然後在大概大三大四的時候把主要方向想清楚,朝那個方向多累積一點東西。
這樣在出社會的時候能找的工作類型就會變多。
這裡我們姑且先不提到底喜不喜歡這個工作,出社會第一份正職真的不會好到哪裡去。然後可以針對各個類型的工作/公司做不一樣的作品集,但!前提是作品量要夠。Wordpress、Wix等等都是不錯的工具,可以研究一下。
1)你家有錢嗎?沒錢我建議你趕快轉系
這是個金錢決定作品品質的科系,沒錢真的只能各種幹意藏心中
有錢的同學只需要隨便一張圖出張嘴請專業的師傅做衣服,出的了錢,衣服鞋子自然漂亮,也請得了漂亮的模特兒幫你展示
沒錢你只能各種燒肝苦拚然而還是比不過用錢請來的各方專業人士
2)老師的話不是絕對的,他們真的這麼強就在業界發光發熱了何必來教書?
3)學校教的大多跟業界連接不上,進業界後能依賴的只有基本中的基本功
4)流行設計的畫工不是絕對,但是圖畫得漂亮,比賽書面審查通過的機會就高,所以去練好你的美感跟基本畫技
5)良好的語言能力可以幫助你進大企業工作
英文起碼先考個多益600分以上再說吧
語言證照能考多少張就拿多少張,哪天流行產業走不下去你還有謀生的能力
另外應聘前請先了解應聘公司的商品等等,亂槍打鳥的投履歷也不會考慮的。
脫離業界個三年他所知道的東西就不一定合用了
而且使用的軟體很不統一 我都覺得其實應該在在學時期就要順便去職訓局學用業界軟體了
學校學的軟體我去過三間公司都用不到
樓上很多人都說素描很重要,如果走美術/設計每天的畫畫量是必不可少的。不管是畫2創還是原創,找到自己的想畫的,畫下去就對了。
在經歷工作之後,被甩個幾千巴掌(退件),還能熱情不減的對這一行保有希望的話,或許,你就是他們要的人才了。
設計產業難免遇到各種瓶頸
真的累了走不下去,請勇敢請辭換工作
逃避不可恥,而且很有用
此處不留人 ,自有留人處
定期更新自己的作品集跟進修充實自己很重要
真的不知道要去充實什麼的話就去運動
有體力夠健康活下去最重要
1. 可以先看一下歷年新一代的各種獎項,對準獎金去想題目
2. 任何管道的贊助都不要錯過,如產學合作等等,能省一筆錢就是一筆
3. 做出來的要是「成品」,例如你可能只來得及剪出預告短片、你可能只做出物品但還沒為它安裝追蹤晶片,但他們都是一個可以展出的「完成品」
有的時候,你想做的事情和你當下所學有衝突,但你還是想要這張文憑的時候,功利取向的去做畢製沒有錯
但這只限於畢製,未來工作的態度請參考上面大家的心得
如果只是想找份工作活下去到底該怎麼辦才好??????
之前拿過好幾次(不同公司)其他同事的檔案,psd裡滿滿的未命名圖層然後也不群組,要幫忙改圖真的超痛苦(花一堆時間找物件在哪還要幫分類)
檔案也請好好命名(不要只寫20190508那種只有日期的,誰知道是什麼)資料夾好好命名整理不要亂塞,要離職或交接的時候後面接的人會恨死你
作品集不用放素描、是抓你進來排版設計的。
麻煩多放點排版作品,最好是商業活動類型排版,
例如:MOMO、全聯那種電商用的,證明你會使用軟體或善用素材,展現美感
不要放一疊攝影集,很會攝影?那麻煩直接排版成EDM效果更好
當然會有上機考,但不要緊張,
大概就是考驗你會不會用PS去背,用IL排個小東西
(規定尺寸要注意)
預先知道該公司調性,從他們的粉絲團、官網觀察一下。
那就是你以後要做的圖素,你能接受嗎?
進來之後,要學會詢價比價,但做決定的不是你,記得定期匯報給上級 再醜的方案都是他們選的,付錢的最大
公司給的時間沒有多到讓你每張都從0開始。
最後學會抽離情緒,別人對你的作品不滿意很正常,改很多次很正常
保持心情愉快、記得早點睡
每年新一代都可以抓到一大堆
不要被老師挑毛病就幹幹叫玻璃心碎,出社會更多沒有美感的上司或客戶ㄋ,請提早練就鋼鐵心臟,謙卑一點不要一副自己最屌最懂的樣子
(一堆更厲害的都沒說話了跩什麼)設計本來就不是你自己做爽就好,說服不了付錢的人就沒屁用。
大學已經算是比較可以自由發揮的地方了,出社會之後上司或客戶要求再醜,如果他們完全不想聽你的建議就還是得做,因為他們是給錢的人。(老師大多也都只是建議,你真的不聽他們也不能怎麼辦)
sugar577: 沒錯,使用前都要檢查授權跟規範,且要避開一看就知道不合法的素材網
我在桃園工作,在桃園廣告公司,印刷廠這種靠設計吃飯的行業常常開不出好薪資,找設計公司的話要看規模,通常都不會如你想像中的有質感,如果對設計抱有憧憬跟衝勁,不想只給一群看不起設計的人養,建議往台北發展
2.曾看過有人專題發包到外包網的這樣也是很不OK,其實很多設計系的老師都會額外去接案子做,所以他們當然也很快就會發現了,而且設計的圈子也非常小,所以被發現是誰做的也只是遲早的事!
3.以前面兩點為前提,就算用最亂來的方式也要把成品生出來,完成度高的作品遠遠勝過有細節的半成品!
1. 可以的話履歷表請自己設計排版,會在一堆104自動生成的履歷表中脫穎而出,履歷只要表現出你的技能和經歷,不用把家庭組成和心靈雞湯寫上去
2. 與其把作品塞成字典,不如準備10-20件滿意的放入,印刷或建成網站
數量不夠多的話那正是你畢業求職期間要練習的功課
3. 好工作當然難找,不要覺得投五六間過一周沒有回應就心慌,我當年每天投十間投了兩個月也沒回音還是找到薪水和內容OK的工作,家裡碎念怎麼沒工作很容易讓你質疑自己,不要自亂陣腳,沒工作就好好生活充實自己
4. 設計沒有停止學習的一天,即使出社會也要保持在pinterest等網站充實自己電腦和腦海中的圖庫
5. 這是我在聽演講覺得對自己很中肯的一句話:所謂的沒有靈感是你的資料收集太少
自傳履歷只想看到你相關科系和你得過的獎項跟證照
與其落落長幾百字的我的家庭真美滿造就我怎樣的美德
不如簡單清晰列出技能所學XD
實力可以靠(有意義的)練習來累積,但品味不好就很難辦
2. 除去少數天生的色感跟空間感就很好的人,品味也是要透過多看多吸收來培養。例如看到一個喜歡的作品,試著去剖析為什麼喜歡它,一邊培養品味、一邊尋找自己的風格
3. 建立資料庫!看到什麼喜歡的作品、好用的素材、美術風格很好的電影電視、有趣的新聞資訊、全部都收集起來,用適合你的方式整理(重點是要找的到才行)
這世界上沒有100%原創的東西,所以你能擷取的來源越多、能做到獨特組合的機會就越大
不只是工商或經營粉專(這些也是很好的經驗),如何有效在作品集裡呈現最好的你、面試工作時如何贏得信任,可能是比實力還要重要的技能⋯⋯ 以後出社會了要常跟客戶開會
吵架、或是跟同事上司合作的時候,這些社交技能真的需要點滿⋯「讓我的作品說話!」這個觀念是沒錯的,但也要能先搶到話語權才行
請及早開始訓練這個技能 XDDDD
別像我到現在連個方向都沒有QQ茫然的人生對了大家要備份作品喔,剛畢業的時候硬碟跟電腦一起爆了,大學四年的東西都消失了,最後硬拼出作品集得到22K的工作,不過發生太多鬼故事我不到一年就跑了 經驗勸世 最低底薪的工作不要去,小企業自由工時不要去,沒有加班費不要去,沒有年終不要去,剛畢業看起來好像沒什麼,但這些都是鬼故事促成的必要條件,大家小心,但是工作只是生活的一部分,要享受生活
有些根本沒要你履歷就只看作品集
老實說,希望一些設計師能在之餘稍微想一下實際做出來能不能看……某些很厲害的設計師想要做出來東西真的很不切實際(看到設計圖頭殼很痛
(好像不算勸世?
給就算讀的不是設計系的人,卻還是想進設計業的孩子們。
真的就是多練、累積作品、經驗跟積極努力想學的心,還有就是你的熱誠,不過我要說,本科系的就不好走了,更何況非本科系,能堅持住就是你的。(還在設計助理慢慢爬累積經驗跟學習中
另外上班後跟你所學的一定天差地別,別想得太單純~上班後人生才開始,要新學的可多更多了(
而且都跟設計本身沒有關係唷)。104系統的也是有填寫,方便HR下載個統一格式的
↑網路上找的範例,簡單乾淨不要花俏就好
要會溝通
EQ要高
有時候還需要會通靈
除非公司和主管值得,不然太斜槓只會累死你自己
設計其實也就只是一份工作,跟其他職業比起來不會特別厲害
設計類真的會比較想像的辛苦跟崩潰
就算找到一份工作,也還是會困惑未來五年、十年該怎麼走,考慮是否該轉換跑道,像當初大學選科系一樣迷惘,所以還有學生生份的時候不要天真以為畢業了就可以停止學習,出了社會後的選項更自由也有更多可能性,不論何時讓自己變強準備好,就能比別人更有力量掌握機會是真理。
1.要求要要會一堆軟體
2.特別強調需要抗壓性高
3.公司類型為傳產,雖然不是說所有傳產的都是老闆,但是大部分都對設計完全不了解,在溝通上難度會很高。
另外在投履歷前要多做功課、多打聽,最好是點進公司網站看看從網站設計風格到文宣甚至是海報,了解一下對方的設計風格是否跟自己相合這很重要!
1.小心住家跟公司在一起且一家老小也住在那裏的公司,很容易公私不分
2.炎炎夏日冷氣也沒壞,但是辦公室就是不開冷氣,老闆通常很苛刻
3.員工少到不行,可是上機考時你卻瞄到一堆軟體,其中涵蓋AE、maya、pr(怪的是當初要求要會的軟體明明只有一兩個)
4.面試過程中如果面對的是老闆請小心一直黑前員工的老闆
5.面試時一直在做身家調查
另外千萬不要回答自己隨時可以來上班,至少也要三天甚至是一個禮拜不等,一面是要做好要上班的心理建設並熟練自己的技術,另外一面是要好好分析面試時談的內容並從中挑出詭異的地方(最好是可以全程錄音)自己無法分析就找有經驗可信任的親友協助吧!
一方面也以防薪水跟面試時談的不一樣XD
說前輩已離職隔天請你馬上上班的請三思,我遇過的都是很雷
感覺不是把前一位氣到交接都不做,就是行政流程安排不佳找人一拖再拖
搭配工作的時候使用護腕護肘,多多變換姿勢,休息的時候按摩熱敷洗澡的時候泡熱水
美術產業絕對不是窗口隨口一句兩秒鐘就完成的東西,沒有理由讓人家一直砍價。
身體異常一定要看醫生!
勸各位 不要因為你2D 3D都不行 就先投UI履歷試試看 幻想先進來再轉部門 看到一堆小朋友連UI是什麼都不知道 UI作品也沒有就投(氣
勸你們不要小看UI喔只會畫icon也不要說自己想做UI 謝謝
也建議多跑多深入了解加工廠,業界環境感覺起來很fancy,但那只是很後端的零售表面,實際跑過生產就知道生產端完全不是這回事
眼睛已經無法正常對焦了,左臉也會開始麻麻的,想想其實很不甘心但每個人身體情況本來就不同
想去做身體健康點的工作了
總之基本曲面建模要練好是基本。
如果公司大的話,有些會有Guideline跟你說3D的規範,如果公司小要自己跑生產和摸索的話,有些材料物性的知識會比較好,免得3D做一做,加工後又變型。QQ
但最後來誇領域去3D遊戲公司(原本完全不會3D)wwww
也是咬著牙努力學,在3D圈滿了兩年半
為什麼要垮領域?一來是本來就有興趣二來是覺得現在不是一技之長的時代了,除非你真的能力很強也要運氣夠好才能當上頂尖
同時有了平面技能跟3D技能對未來有更多可能性,因為你會比同輩的多更多專長
過來3D之後發現這裡的視野跟平面圈不太一樣,兩者都有可以互助的地方
簡單來說不要怕學習不同領域的東西
把兩者技能結合可以創造出不同的可能性
2.如果有任何不舒服,都不要硬撐,該休息就休息。如果因為請了這假導致快天窗,摒除人為失誤導致的效率低下做不出來,基本上都是因為人手真的不夠。不要當笨蛋英雄,自己一個人累的要死為工作賠上自己的健康,真的非常不值得。
3.要問清楚公司的規則或是習慣,覺得有更好、更有效率的方式可以提出來討論,不要沒有知會的情況下,任意變更製圖流程、歸檔方式之類的規矩。
我覺得最重要的 要先理解一下UX規劃
最常見的一個錯誤例子是 想要製作一個美美的主頁介面
但是當詢問 這個介面中的某一顆按鈕按下去會去哪裡?
怎麼去? 介面的進退場怎麼表演? 通常面試者回答不出來
所以最好的作品呈現方式 是先規畫一個最短流程設計
以遊戲來舉例 主頁>戰鬥準備>進入戰鬥>戰鬥結算>返回主頁
或主頁>角色列表>角色展示>返回主頁 之類的
要去思考當下製作介面的上一頁或下一頁 點了按鈕有什麼反饋
而不是東拼西湊想做哪頁就哪頁 這樣比較看不到規劃能力
unity的能力反而可以進公司再學
在中小企業的設計部門,做的東西不外乎就是這家公司已有的產品線,所以你喜不喜歡做這類型的產品就很重要,如果你不喜歡,那工作就會很辛苦,而且一開始不太會讓你選擇你可以做什麼,通常是上面有個大膽的想法,你就要去把它實踐出來
中小企業不會像大公司分那麼細,還有RD.ID,我們設計部門幾乎就是全包的,從發想.機構.外型,然後看產品類型,像我們做的就是還有安規要注意,就需要打樣送測,到開模.出大貨通通都要管到,超級繁雜,有時候還有業務需求的東西,最煩的是跟工廠溝通,每次都讓我很懷疑人生^^
不過溝通這件事情真的超級重要,大概僅次於軟體技能,有時候真的要會通靈,分享給大家
1.請做好被當雜工的心理準備。
本人不管是模具電極建模,零配件2D或3D繪製,產品認證圖,實驗治具設計,反正只要畫圖都是我處理。連報價都要處理喔,因為行政們不會看圖
2.學校教的東西大概只有一成你在職場用得到。
這一成就是基礎中的基礎,就是你現在上理論課上到想睡覺的那些東西。設計概論色彩學人體工學材料運用基本圖學啥的,尤其是基本圖學宇宙無敵重要!!一大堆工業設計師客戶給的工程圖根本完全沒辦法用天知道我多想把圖學概論砸到他們臉上
你只會體會到無盡的地獄
天天看日出就問你怕不怕?
大學睡工廠是常態
4.家裡沒錢要讀設計請三思…
本人某次金工期末因為預算問題沒有使用純銀而用銅鍍白K,分數直接無條件先扣十分再說(補充:教授有在課堂上說過可用銀或銅)
5.勇於發問很重要
不管是職場還是校園,不懂就要問,不要不好意思,自己在那邊閉門造車真的只會越來越糟糕
抗壓性一定要有一定的程度,千萬不能有玻璃心
被退稿被洗臉根本家常便飯,三不五時跟死線賽跑,親自上陣和客戶討論
吵架做設計絕對不能玻璃心,不然你總有一天要去身心科報到的。
最好有個副技能,日英我覺得最好都要會比較好(有些公司只要日文或只要英文),或者是會寫網頁(找個框架學之類的),只會PS AI什麼的早就已經是基本功了根本說不上嘴,有個副技能面試率其實提升不好,這是我去學了一點網頁後找工作便比較順利的例子
影片建議是學AE啦這方面還是比PR好找工作
所以如果經濟許可,離職後認真花1~2個月弄好作品集我覺得划算,但若是經濟比較困難,可能就要辛苦一點下班後弄了
乖乖去博弈遊戲公司的路過
沒辦法畫到跟外面市面產品一樣好基本沒人願意用
那適合去累積一兩年的年資再轉換嗎? 我對遊戲設計有興趣但所在的縣市遊戲公司都是博弈居多對 就是台中自己也沒有債務
薪水全歸自己
那就把肝拿出來拚一波
熬個2~3年可以成為大佬
如果還有寫文案等等的文字能力有加分嗎?
薪資要看產業,如果能給特定產業我相信大家會比較好回答。 而就我所知,寫文案能力在設計業中,加分幅度很低......也不太會加到薪水上。