へaい@上善若水
最近玩時之歌吃瓜吃得感覺差不多能寫篇論文
DistributiveJustice
掰噗~
Yooooooo! (smileydance)
Mr.Zombie
啊...啊...
へaい@上善若水
在一週目的時候,我以為時之歌是一款「國(陣營)內互相合作,一起爭取國家排名」的遊戲
才第二週目,我就體驗到這其實是一款「大佬(可複數)獨打天下,國家排名靠大佬,但同時鹹魚們就不用想個人排名了」的遊戲
へaい@上善若水
於是現在鹹魚我把時之歌當成一款抽卡種田交朋友(?)的聊天遊戲 在玩(?????
へaい@上善若水
遊戲體現人性,在資源(包括據點/據點傷害、異獸/異獸傷害)有限的設定之下,大佬們主要有兩個方向的選擇
①以確保自身排名為前提,讓其他玩家也能參與遊戲
②搶得資源直至成本過於回報,再把吃不下的撒給其他玩家
へaい@上善若水
我這週目大概就是第二種情況
於是大批玩家被休閒被鹹魚了

當然,也可以說是躺分,不用怎付出就能有收穫
へaい@上善若水
但此說能否成立有一個很關鍵的問題:這是一款怎樣的遊戲?或者更直接一些,玩家想從這遊戲獲得甚麼?
へaい@上善若水
把這當成純粹的抽抽樂、交友遊戲那當然能躺分是最好的
へaい@上善若水
然後便又有人說,遊戲機制一清二楚,你想當大佬就課金啊?
...然後呢,課金當大佬一同奪去其他人的遊戲體驗?
へaい@上善若水
要在如此充滿「競爭」的環境下當大佬的話不就是這麼一回事嘛
へaい@上善若水
不過也明白早點結束早點開始新一局,那長遠來說就能得到比慢節奏玩家更多的獎勵
所以對於「通關速度應越快越好」我是沒異議der
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